自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Tooltip特性

类似于代码的注释功能,用于inspecter面板。添加一个tooltip属性可以在instpector面板上提示注释效果如下:

2019-07-19 10:26:05 6132

转载 git教程

https://www.liaoxuefeng.com/wiki/896043488029600转载大佬的教程,以免以后找不到了

2019-06-25 15:42:06 104

转载 unity实现弓箭轨迹

这个需求把我头疼了好久,后来在网上发现这个帖子,在这转载一下https://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4806002.html#3790306

2018-12-11 11:52:05 1830

原创 c#KeyValuePair初始化

KeyValuePair初始化在小括号不在大括号,记一下以免以后忘了

2018-09-18 17:11:05 3115

原创 json实现bsonignore的方法

当我做后端优化的时候,发现类中一些字段属性,客户端根本不需要,当时json会把类中的Public字段和属性都序列化出来。这样序列化对象发送给客户端的时候,无端就发送了一些客户端不需要的数据,增加了包的大小。恰好我又发现了基于mongodb的bson有一个特性——bsonignore见字知意,我就想实现一个类似的方法。不废话,直接贴图:图中playerdata(玩家数据)类,有一个私...

2018-08-01 11:52:06 705

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除