volatile详解和静态内部类详解

1.volatile

volatile是一个特征修饰符(type specifier).volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
volatile是Java虚拟机提供的轻量级的同步机制,它有3个特点:

  1. 保证可见性
  2. 不保证原子性
  3. 禁止指令重排

1.1 保证可见性

1.1.1、什么是JMM模型?

要想理解什么是可见性,首先要先理解JMM。
JMM(Java内存模型,Java Memory Model)本身是一种抽象的概念,并不真实存在。它描述的是一组规则或规范,通过这组规范,定了程序中各个变量的访问方法。JMM关于同步的规定:

  1. 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存;

  2. 线程加锁前,必须读取主内存的最新值到自己的工作内存;

  3. 加锁解锁是同一把锁;

    由于JVM运行程序的实体是线程,创建每个线程时,JMM会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),工作内存是每个线程的私有数据区域。
    Java内存模型规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问。
    但线程对变量的操作(读取、赋值等)必须在工作内存中进行。因此首先要将变量从主内存拷贝到自己的工作内存,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写会主内存中。
    

在这里插入图片描述
如上图所示,所有线程的共享变量都存储在主内存中,每一个线程都有一个独有的工作内存,每个线程不直接操作在主内存中的变量,而是将主内存上变量的副本放进自己的工作内存中,只操作工作内存中的数据。当修改完毕后,再把修改后的结果放回到主内存中。每个线程都只操作自己工作内存中的变量,无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要通过主内存来完成。
上述的Java内存模型在单线程的环境下不会出现问题,但在多线程的环境下可能会出现脏数据,例如:如果有AB两个线程同时拿到变量i,进行递增操作。A线程将变量i放到自己的工作内存中,然后做+1操作,然而此时,线程A还没有将修改后的值刷回到主内存中,而此时线程B也从主内存中拿到修改前的变量i,也进行了一遍+1的操作。最后A和B线程将各自的结果分别刷回到主内存中,看到的结果就是变量i只进行了一遍+1的操作,而实际上A和B进行了两次累加的操作,于是就出现了错误。究其原因,是因为线程B读取到了变量i的脏数据的缘故。
此时如果对变量i加上volatile关键字修饰的话,它可以保证当A线程对变量i值做了变动之后,会立即刷回到主内存中,而其它线程读取到该变量的值也作废,强迫重新从主内存中读取该变量的值,这样在任何时刻,AB线程总是会看到变量i的同一个值。

1.1.2、代码示例

1.1.2.1 不加volatile

package com.xql.designpattern.controller.singleton;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

class TestAdd
{
    int number = 0;

    public void add10() {
        this.number += 10;
    }
}

public class VolatileVisibility {

    public static void main(String[] args) {
        TestAdd test = new TestAdd();

        // 启动一个线程修改myData的number,将number的值加10
        new Thread(
                () -> {
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()+"\t 开始执行");
                    try{
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    test.add10();
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()+"\t 执行后,number的值为" + test.number);
                }
        ).start();

        // 看一下主线程能否保持可见性
        while (test.number == 0) {
            // 当上面的线程将number加10后,如果有可见性的话,那么就会跳出循环;
            // 如果没有可见性的话,就会一直在循环里执行
        }

        System.out.println("===具有可见性!");
    }
}

执行结果:发现卡死在while 主线程没收到通知
在这里插入图片描述

1.1.2.2 加volatile

在这里插入图片描述

package com.xql.designpattern.controller.singleton;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

class TestAdd
{
    volatile int number = 0;

    public void add10() {
        this.number += 10;
    }
}

public class VolatileVisibility {

    public static void main(String[] args) {
        TestAdd test = new TestAdd();

        // 启动一个线程修改myData的number,将number的值加10
        new Thread(
                () -> {
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()+"\t 开始执行");
                    try{
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    test.add10();
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()+"\t 执行后,number的值为" + test.number);
                }
        ).start();

        // 看一下主线程能否保持可见性
        while (test.number == 0) {
            // 当上面的线程将number加10后,如果有可见性的话,那么就会跳出循环;
            // 如果没有可见性的话,就会一直在循环里执行
        }

        System.out.println("===具有可见性!");
    }
}

执行结果:跳出了while循环 主线程继续执行了 说明收到了通知 具有可见性
在这里插入图片描述

  • 小结:
    JMM内存模型的可见性是指,多线程访问主内存的某一个资源时,如果某一个线程在自己的工作内存中修改了该资源,并写回主内存,那么JMM内存模型应该要通知其他线程来从新获取最新的资源,来保证最新资源的可见性。

1.2 volatile不保证原子性

需要重点说明的一点是,尽管volatile关键字可以保证内存可见性和有序性,但不能保证原子性。也就是说,对volatile修饰的变量进行的操作,不保证多线程安全。请看以下的例子:

1.2.1、代码示例

package com.xql.designpattern.controller.singleton;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

class TestAdd
{
    volatile int number = 0;

    public void add10() {
        this.number += 10;
    }

    public void add() {
        number++;
    }
}

public class VolatileVisibility {

    public static void main(String[] args) {
        TestAdd test = new TestAdd();


        // 启动20个线程,每个线程将myData的number值加1000次,那么理论上number值最终是20000
        for (int i=0; i<20; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j=0; j<1000; j++) {
                    test.add();
                }
            }).start();
        }

        // 程序运行时,模型会有主线程和守护线程。如果超过2个,那就说明上面的20个线程还有没执行完的,就需要等待
        while (Thread.activeCount()>2){
            Thread.yield();
        }

        System.out.println("number值加了20000次,此时number的实际值是:" + test.number);

    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
变量number被volatile所修饰,并启动20个线程,每个线程将myData的number值加1000次,那么理论上number值最终是20000,但实际的情况是,每次运行结果可能都是一个小于20000的数字(也有结果为20000的时候,但出现几率很小),并且不固定。那么这是为什么呢?
原因是因为“number++;”这行代码并不是原子操作,尽管它被volatile所修饰了也依然如此。++操作的执行过程如下面所示:

  1. 首先获取变量i的值
  2. 将该变量的值+1
  3. 将该变量的值写回到对应的主内存中
    在这里插入图片描述

1.2.2 解决方法:

1.可以加synchronized
在这里插入图片描述
2.JUC包下的原子类AtomicInteger

    volatile AtomicInteger number = new AtomicInteger(0);

    public  void add() {
        number.getAndIncrement();
    }

1.3 volatile禁止指令重排

计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令进行重排:
源代码–>编译器优化重排–>指令并行重排–>内存系统重排–>最终执行指令

处理器在进行重排时,必须要考虑指令之间的数据依赖性。
单线程环境中,可以确保最终执行结果和代码顺序执行的结果一致。
但是多线程环境中,线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程使用的变量能否保持一致性是无法确定的,结果无法预测。

1.3.2 示例

看了上面的文字性表达,然后看一个很简单的例子。
比如下面的mySort方法,在系统指令重排后,可能存在以下3种语句的执行情况:
1)1234
2)2134
3)1324
以上这3种重排结果,对最后程序的结果都不会有影响,也考虑了指令之间的数据依赖性。

public void mySort() {
    int x = 1;  // 语句1
    int y = 2;  // 语句2
    x = x + 3;  // 语句3
    y = x * x;  // 语句4
}

JVM会保证在单线程的情况下,重排序后的执行结果会和重排序之前的结果一致。但是在多线程的场景下就不一定了。最典型的例子就是双重检查加锁版的单例实现,代码如下所示:

public class Singleton {
 
    private volatile static Singleton instance;
 
    private Singleton() {}
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

由上可以看到,instance变量被volatile关键字所修饰,但是如果去掉该关键字,就不能保证该代码执行的正确性。这是因为“instance = new Singleton();”这行代码并不是原子操作,其在JVM中被分为如下三个阶段执行:

  1. 为instance分配内存
  2. 初始化instance
  3. 将instance变量指向分配的内存空间
    由于JVM可能存在重排序,上述的二三步骤没有依赖的关系,可能会出现先执行第三步,后执行第二步的情况。也就是说可能会出现instance变量还没初始化完成,其他线程就已经判断了该变量值不为null,结果返回了一个没有初始化完成的半成品的情况。而加上volatile关键字修饰后,可以保证instance变量的操作不会被JVM所重排序,每个线程都是按照上述一二三的步骤顺序的执行,这样就不会出现问题。

1.3.2 内存屏障

    volatile有序性是通过内存屏障实现的。JVM和CPU都会对指令做重排优化,所以在指令间插入一个屏障点,就告诉JVM和CPU,不能进行重排优化。具体的会分为读读、读写、写读、写写屏障这四种,同时它也会有一些插入屏障点的策略,下面是JMM基于保守策略的内存屏障点插入策略:

在这里插入图片描述

1.3.3 volatile能保证禁止指令重排的原理

在这里插入图片描述

2.静态内部类

2.1静态内部类概念

使用静态的类的只有一种情况,就是在内部类中。如果是在外部类中使用static关键字是会报错的。

2.2静态内部类特点

  1. 静态内部类可以在外部类的静态成员中访问或者实例化(非静态内部类不可以)—优势
  2. 静态内部类可以访问外部类的静态成员不可以访问非静态成员(非静态内部类可以访问类的静态和非静态成员)—限制
  3. 静态内部类可以申明静态成员(非静态内部类则不可以申明静态成员)
  4. 在外部类外创建该外部类的内部静态类,不用依附于外部类的实例(而非静态内部类则需要依赖于外部类的实例)

2.3静态内部类的加载时机

静态内部类的加载时机?他和外部类的加载有没有什么关系?

静态内部类的加载是在程序中调用静态内部类的时候加载的,和外部类的加载没有必然关系,但是在加载静态内部类的时候 发现外部类还没有加载,那么就会先加载外部类,加载完外部类之后,再加载静态内部类(初始化静态变量和静态代码块etc)如果在程序中单纯的使用 外部类,并不会触发静态内部类的加载
扩展:
①一个类内部有静态内部类和非静态内部类 , 静态内部类和非静态内部类一样,都是在被调用时才会被加载
不过在加载静态内部类的过程中如果没有加载外部类,也会加载外部类
静态变量,静态方法,静态块等都是类级别的属性,而不是单纯的对象属性。
他们在类第一次被使用时被加载 (记住,是一次使用,不一定是实例化)
我们可以简单得用 类名.变量 或者 类名.方法来调用它们
与调用没有被static 修饰过变量和方法不同的是:一般变量和方法是用当前对象的引用(即this)来调用的, 静态的方法和变量则不需要。从一个角度上来说,它们是共享给所有对象的,不是一个角度私有。 这点上,静态内部类也是一样的。
② 类的加载时机:(暂时的认知里是四种) new 一个类的时候,调用类内部的 静态变量,调用类的静态方法,调用类的 静态内部类

2.4代码示例

package com.xql.designpattern.controller.singleton;
 
import lombok.SneakyThrows;
 
 
public class OuterClass {
    public static String OUTER_DATE = "外部类静态变量加载时间 "+System.currentTimeMillis();
    static {
        System.out.println("外部类静态块加载时间:" + System.currentTimeMillis());
    }
    public OuterClass() {
        System.out.println("外部类构造函数时间:" + System.currentTimeMillis());
    }
 
    static class InnerStaticClass{
        public static String INNER_STATIC_DATE = "静态内部类静态变量加载时间 "+System.currentTimeMillis();
        static {
            System.out.println("静态内部类静态代码块加载时间:" + System.currentTimeMillis());
        }
    }
    class InnerClass {
        public String INNER_DATE = "";
        public InnerClass() {
            INNER_DATE = "非静态内部类构造器加载时间"+System.currentTimeMillis();
        }
    }
 
 
    @SneakyThrows
    public static void main(String[] args) {
        //①main方法里没有任何代码运行结果
        //  外部类静态块加载时间:1614393999819
 
        //  说明:外部类静态变量的加载时间和外部类静态代码块的加载时间一样
 
        // ②
         //OuterClass outer = new OuterClass();
         //外部类静态块加载时间:1614394114095
         //外部类构造函数时间:1614394114095
 
        // 说明加载外部类的时候并没有加载静态内部类,外部类静态变量的加载时间和外部类静态代码块的加载时间一样
 
 
        // ③
//        OuterClass outer = new OuterClass();
//        Thread.sleep(10000L);
//        System.out.println("外部类静态变量加载时间:" + outer.OUTER_DATE);
 
        //外部类静态块加载时间:1614394454245
        //外部类构造函数时间:1614394454245
        //外部类静态变量加载时间:外部类静态变量加载时间 1614394454245
 
        // 说明:加载外部类和加载静态内部类没有什么关系,外部类是程序调用外部类的的时候会加载
 
 
 
        //④
//        OuterClass outer = new OuterClass();
//        Thread.sleep(10000L);
//        System.out.println("非静态内部类加载时间: "+outer.new InnerClass().INNER_DATE);
        //外部类静态块加载时间:1614394800484
        //外部类构造函数时间:1614394800484
        //非静态内部类加载时间: 非静态内部类构造器加载时间614394810501
 
 
 
        // ⑤(ps) 内部静态类可以直接用,不需要new
        //System.out.println("静态内部类加载时间____:"+InnerStaticClass.INNER_STATIC_DATE);
        //外部类静态块加载时间:1614395200427
        //静态内部类静态代码块加载时间:1614395200430
        //静态内部类加载时间____:静态内部类静态变量加载时间 1614395200430
 
        //说明:静态内部类的加载是代码中需要静态内部类的时候才加载,而不是和外部类一起加载的
        // 加载静态内部类之前,先把外部类的静态变量和静态代码块先执行完
        // 执行完外部类的代码后,再执行静态内部类的 静态变量和静态代码块
        // 静态内部类的 静态变量和静态代码块执行完后,然后执行业务代码(⑤ 中的打印语句)
 
 
        //⑥ 验证如果加载过了外部类,调用静态内部类不需要重新加载外部类
//        OuterClass outer = new OuterClass();
//        Thread.sleep(10000L);
//        System.out.println("静态内部类加载时间____:"+InnerStaticClass.INNER_STATIC_DATE);
        // 外部类静态块加载时间:1614395065015
        //外部类构造函数时间:1614395065015
        //静态内部类静态代码块加载时间:1614395075029
        //静态内部类加载时间____:静态内部类静态变量加载时间 1614395075029
 
        // 说明:new  外部类的时候 。外部类的静态代码块和静态变量先执行,外部类构造函数后执行
 
 
 
    }
 
}
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