package game;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class TestMain {
JFrame jFrame;
String []strings= {"a","b","c","d"};
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
TestMain testMain=new TestMain();
testMain.initView();
}
public void initView()
{
jFrame =new JFrame();
jFrame.setBounds(500, 500, 500, 500);
jFrame.setLayout(null);
final MyCanvas myCanvas=new MyCanvas(200,"w");//画布
// 这个方法只适合单一的一个字符下落
myCanvas.setBounds(0,0, 500, 500);
myCanvas.addKeyListener(new KeyListener() {
//键盘事件
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//按键响应
// TODO 自动生成的方法存根
char ch=e.getKeyChar();//存按下的字符;
String string1=String.valueOf(ch);
String string2=myCanvas.getString();
if(string1.equals(string2))
{
Random random=new Random();
int k=random.nextInt(4);
//取出这次产生的随机整数; 0-25范围内的 取余26确保范围 而后面nextInt()里的参数就是他的极限,此时范围为0-25;
myCanvas.setString(strings[k]);
myCanvas.setY(200);
}
}
});
jFrame.add(myCanvas);
/*
* 不能在这里直接while 1.若不执行 显示不出图像 (顺序运行);
*
*/
JButton jButton=new JButton("启动");
jButton.setBounds(0, 0, 100, 100);
/*
* 看不到或者不完整,就说明被图画覆盖了,这时候,我们将按钮与图形不重合即可, 我推荐的是修改图形的,因为像string这种我们并不能准确知道他的上定点
*/
jButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
while(true)
{
try {
Thread.sleep(1000);
int y=myCanvas.getY();
y+=5;
myCanvas.setY(y);//更新坐标
myCanvas.repaint();
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e1.printStackTrace();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
});
thread.start();
}
});
jFrame.add(jButton);
jFrame.setVisible(true);
}
}
子类
package game;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
public class MyCanvas extends Canvas{
//用构造函数进行初始化,但是又有局限性,写死了
private int y=200;
private String string;
public MyCanvas(int y,String s) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.setY(y);
this.setString(s);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.drawString(string,200, y);
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public String getString() {
return string;
}
public void setString(String string) {
this.string = string;
}
}