多字符下落实现

package paint;
	
	import java.awt.Paint;
import java.awt.event.ActionEvent;
	import java.awt.event.ActionListener;
	import java.awt.event.KeyEvent;
	import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;
	import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
	
	public class PaintMain {
		JFrame jFrame;
		String []strings= {"a","b","c","d","e","f"};
		public static void main(String[] args) {
			// TODO 自动生成的方法存根
			PaintMain testMain=new PaintMain();
			testMain.initView();
		}
		
	public void initView()
	{
		
		jFrame =new JFrame();
		jFrame.setBounds(500, 500, 500, 500);
		jFrame.setLayout(null);
		ArrayList<Data>list=new ArrayList<Data>();
		Data d1=new Data("a", 100, 100);
		list.add(d1);
		Data d2=new Data("b", 200, 100);
		list.add(d2);
		MyCanvas myCanvas=new MyCanvas(list);//画布 
		// 这个方法只适合单一的一个字符下落
		myCanvas.setBounds(100,100, 500, 500);
		myCanvas.addKeyListener(new KeyListener() {
			//键盘事件 
			@Override
			public void keyTyped(KeyEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				
			}
			
			@Override
			public void keyReleased(KeyEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				
			}
			
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				//按键响应
				// TODO 自动生成的方法存根
				char ch=e.getKeyChar();//存按下的字符;
				String string =String.valueOf(ch);
				//1获取当前集合
				//2遍历集合
				//3判断是否相等
				//4如果相等,随机获取新的字符替换旧的字符,修改y坐标,从新绘制界面
				for(int i=0;i<list.size();i++)
					{
						if(string.equals(list.get(i).getName()))
						
							{
								Random random=new Random();
								int k=random.nextInt(5);
								//取出这次产生的随机整数;  0-25范围内的  取余26确保范围 而后面nextInt()里的参数就是他的极限,此时范围为0-25;
								myCanvas.getList().get(i).setName(strings[k]);
								myCanvas.getList().get(i).setyString(100);
								
							}
					}
							
				
			}
		});	
		
		jFrame.add(myCanvas);
		/*
		 *  不能在这里直接while 1.若不执行 显示不出图像 (顺序运行);
		 *  
		 */
		
		
		JButton jButton=new JButton("启动");
		jButton.setBounds(0, 0, 100, 100);
		/*
		 * 看不到或者不完整,就说明被图画覆盖了,这时候,我们将按钮与图形不重合即可, 我推荐的是修改图形的,因为像string这种我们并不能准确知道他的上定点
		 */
		jButton.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				Thread thread=new Thread(new Runnable() {
					
					@Override
			
					public void run() {
						// TODO 自动生成的方法存根
						
					while(true)
					{
						int num=0;
						try {
							Thread.sleep(500);
							ArrayList<Data>list=myCanvas.getList();
							for(int i=0;i<list.size();i++)
							{
								int y=list.get(i).getyString();
								y+=5;
								list.get(i).setyString(y);
								if(y==200)
									num++;
								if(num==10)//***************************十次掉落***************************************************************
								{
									JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER", "游戏结束", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
									break;
								}
									
								
							}
							myCanvas.setList(list);
							myCanvas.repaint();
						} catch (InterruptedException e1) {
							// TODO 自动生成的 catch 块
							e1.printStackTrace();
						}
						
						
						
						
					}
					}
				});
				thread.start();
			}
		});
	
		jFrame.add(jButton);
		jFrame.setVisible(true);
	}
		
	}

子函数1

package paint;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;



public class MyCanvas extends Canvas{
	//用构造函数进行初始化,但是又有局限性,写死了
	
	private ArrayList<Data> list=new ArrayList<Data>();
	public MyCanvas(ArrayList<Data>list) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	
		this.list=list;
	}
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.paint(g);
		for(int i=0;i<list.size();i++)//每个字母都有独立的x和y,相当于属性,所以我们可以创建一个类
		g.drawString(list.get(i).getName(),list.get(i).getxString(), list.get(i).getyString());//多个的话,用列表替换str
	}
	

	public ArrayList<Data> getList() {
		return list;
	}
	public void setList(ArrayList<Data> list) {
		this.list = list;
	}
}

子函数2

package paint;

public class Data {
	private int xString;
	private int  yString;
	private String name;
	public Data(String name,int xString,int yString) {
		// TODO 自动生成的构造函数存根
		this.xString=xString;
		this.yString=yString;
		this.name=name;
		
	}
	public int getxString() {
		return xString;
	}
	public void setxString(int xString) {
		this.xString = xString;
	}
	public int getyString() {
		return yString;
	}
	public void setyString(int yString) {
		this.yString = yString;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

}
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