package paint;
import java.awt.Paint;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class PaintMain {
JFrame jFrame;
String []strings= {"a","b","c","d","e","f"};
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
PaintMain testMain=new PaintMain();
testMain.initView();
}
public void initView()
{
jFrame =new JFrame();
jFrame.setBounds(500, 500, 500, 500);
jFrame.setLayout(null);
ArrayList<Data>list=new ArrayList<Data>();
Data d1=new Data("a", 100, 100);
list.add(d1);
Data d2=new Data("b", 200, 100);
list.add(d2);
MyCanvas myCanvas=new MyCanvas(list);//画布
// 这个方法只适合单一的一个字符下落
myCanvas.setBounds(100,100, 500, 500);
myCanvas.addKeyListener(new KeyListener() {
//键盘事件
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//按键响应
// TODO 自动生成的方法存根
char ch=e.getKeyChar();//存按下的字符;
String string =String.valueOf(ch);
//1获取当前集合
//2遍历集合
//3判断是否相等
//4如果相等,随机获取新的字符替换旧的字符,修改y坐标,从新绘制界面
for(int i=0;i<list.size();i++)
{
if(string.equals(list.get(i).getName()))
{
Random random=new Random();
int k=random.nextInt(5);
//取出这次产生的随机整数; 0-25范围内的 取余26确保范围 而后面nextInt()里的参数就是他的极限,此时范围为0-25;
myCanvas.getList().get(i).setName(strings[k]);
myCanvas.getList().get(i).setyString(100);
}
}
}
});
jFrame.add(myCanvas);
/*
* 不能在这里直接while 1.若不执行 显示不出图像 (顺序运行);
*
*/
JButton jButton=new JButton("启动");
jButton.setBounds(0, 0, 100, 100);
/*
* 看不到或者不完整,就说明被图画覆盖了,这时候,我们将按钮与图形不重合即可, 我推荐的是修改图形的,因为像string这种我们并不能准确知道他的上定点
*/
jButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
while(true)
{
int num=0;
try {
Thread.sleep(500);
ArrayList<Data>list=myCanvas.getList();
for(int i=0;i<list.size();i++)
{
int y=list.get(i).getyString();
y+=5;
list.get(i).setyString(y);
if(y==200)
num++;
if(num==10)//***************************十次掉落***************************************************************
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER", "游戏结束", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
break;
}
}
myCanvas.setList(list);
myCanvas.repaint();
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e1.printStackTrace();
}
}
}
});
thread.start();
}
});
jFrame.add(jButton);
jFrame.setVisible(true);
}
}
子函数1
package paint;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;
public class MyCanvas extends Canvas{
//用构造函数进行初始化,但是又有局限性,写死了
private ArrayList<Data> list=new ArrayList<Data>();
public MyCanvas(ArrayList<Data>list) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.list=list;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
for(int i=0;i<list.size();i++)//每个字母都有独立的x和y,相当于属性,所以我们可以创建一个类
g.drawString(list.get(i).getName(),list.get(i).getxString(), list.get(i).getyString());//多个的话,用列表替换str
}
public ArrayList<Data> getList() {
return list;
}
public void setList(ArrayList<Data> list) {
this.list = list;
}
}
子函数2
package paint;
public class Data {
private int xString;
private int yString;
private String name;
public Data(String name,int xString,int yString) {
// TODO 自动生成的构造函数存根
this.xString=xString;
this.yString=yString;
this.name=name;
}
public int getxString() {
return xString;
}
public void setxString(int xString) {
this.xString = xString;
}
public int getyString() {
return yString;
}
public void setyString(int yString) {
this.yString = yString;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}