【数据结构】设计循环队列

要求:设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

分析:

按理说,队列更适合用链表来完成,但是设计循环队列是,要注意一个问题,就是它得留一个空间,用来区分该队列是空还是满,实现时,如果要用链表的话,好要开辟新的节点等,比较麻烦,所以相对而言,循环对列更适合用数组来实现。具体实现代码如下:

typedef struct {
    int* queue;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;

/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* pcq=( MyCircularQueue*)malloc(sizeof( MyCircularQueue));
    pcq->queue=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    pcq->front=0;
    pcq->rear=0;
    pcq->k=k;
    return pcq;
}

/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
   if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front)//当头和尾是紧挨着的时候就不能入数据了
   {
       return false;
   }
    obj->queue[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    if(obj->rear==obj->k+1)
    {
        obj->rear=0;
    }
    return true;
}

/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    
    if(obj->front==obj->rear)//为空时
    {
        return false;
    }
    obj->front++;//删除
    if(obj->front==obj->k+1)//当front走到k+1时,把front置为0,让它构成环形
    {
        obj->front=0;
    }
     return true;
}

/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
   if(obj->front==obj->rear)
   {
       return -1;
   }
    else
    {
        return obj->queue[obj->front];
    }
}

/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->front==obj->rear)
   {
       return -1;
   }
    if(obj->rear==0)
    {
        return obj->queue[obj->k];
    } 
    else
    {
        return obj->queue[obj->rear-1];
    }
 
}

/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->front==obj->rear)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
    
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->queue);
    obj->queue=NULL;
    free(obj);    
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * struct MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 * myCircularQueueFree(obj);
 */

 

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顺序循环队列一种使用顺序存储结构实现的队列。它通过将队列的首尾相连,构成一个循环的结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题,提高了算法效率。[2] 顺序循环队列的结构定义如下: ```c #define SIZE 8 typedef struct Queue { int elem[SIZE]; // 存放队列元素 int front; // 队头 int rear; // 队尾 } Queue, *QueueS; ``` 其中,`elem`数组用于存放队列元素,`front`表示队头的位置,`rear`表示队尾的位置。当队列为空时,`front`和`rear`的值相等;当队列满时,`rear`的下一个位置就是`front`。通过这种方式,可以实现循环利用队列的存储空间。 顺序循环队列的操作包括入队和出队操作。入队操作将元素插入到队尾,同时更新`rear`的位置;出队操作将队头元素删除,同时更新`front`的位置。当队列满时,无法进行入队操作;当队列为空时,无法进行出队操作。因此,需要额外的判断条件来判断队列是否满或为空。 顺序循环队列实现可以通过取模运算来实现循环的效果,即在计算`rear`和`front`的位置时,使用`(rear + 1) % SIZE`和`(front + 1) % SIZE`来计算新的位置。 总结来说,顺序循环队列一种通过循环利用队列存储空间来提高算法效率的数据结构。它使用顺序存储结构实现,通过将队列的首尾相连构成循环结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题。
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