计算机网络通识-2018.12.27

本文深入探讨了计算机网络的基础知识,包括OSI七层模型和TCP/IP五层模型。详细阐述了TCP/IP的三次握手与四次挥手过程,分析了为何不能采用两次握手的原因。同时,讲解了TCP与UDP的区别,以及TCP如何确保可靠传输。此外,还对比了session和cookie的不同,并列举了TCP与UDP常见应用层协议及其端口。最后,涉及IP地址分类、ARP协议的工作原理、HTTP状态码、HTTP报文结构以及TCP协议的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机网络通识
1.OSI七层
模型物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层

2. TCP/IP五层模型
应用层、传输层、会话层、表示层、应用层

3. TCP/IP三次握手
主机A连接请求报文:SYN=1,SEQ(序列号)=X
主机B应答报文:SYN=1,SEQ=Y,ACK=1,ack(确认号)=x+1
主机A应答主机B的应答报文:ACK=1,ack(确认号)=Y+1

4.TCP/IP四次挥手
A向B发送断开链接请求:FIN=1,SEQ(序列号)=X
B发送响应断开链接的应答报文:ACK=1,ack(确认号)=X+1
B发送断开链接请求报文给A:FIN=1,SEQ=Y,ACK=1,ack(确认号)=X+1
A发送响应断开链接的应答报文:ACK=1,ack(确认号)=Y+1,主机A进入等待关闭链接状态

5.为什么不能两次握手
全双工
只要B发出确认,新的连接就建立成功了,由于A并没有发出建立连接的请求,所以不会理睬B的确认,也不会给B发送数据,而B一直在等待,这就造成了死锁

6. TCP如何保证可靠传输

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值