Netty基础组件和常见面试问题(粘包、半包)

1.Netty

  • 对NIO的高度封装,API简单,下限低上限高。
  • 功能丰富,预支了多种协议的编解码功能,性能高。
  • 基于Java的NIO,而并非AIO。
  • 应用十分广泛,例如RockteMQ、Dubbo、Hadoop…

2.Netty常用组件

2.1 ServerBootstrap和Bootstrap

网络通信本质上就是多个进程间的连接通信,Netty对服务器和客户端的应用引导类程序做了两个抽象:ServerBootstrap和Bootstrap。
ServerBootstrp需要绑定一个端口,监听客户端的连接。Bootstrap需要把绑定一个远程服务器端口和IP地址。其次,ServerBootstrap将包含2组Channel:ServerChannel作为服务器自身绑定到某端口正在监听的socket;第二个就是包含所有已经创建的用来处理客户端连接的channel。

2.2 EventLoop和EventLoopGroup

EventLoop是Netty中处理网络事件的抽象,一个EventLoop对应着一个Thread,线程任务的提交也是EventLoop处理。多个EventLoop就是一个EventLoopGroup,Netty可以用少量的EventLoop来支撑大量的Channel,而不是为每一个Channel都创建一个线程。
同一个EventLoop可能分配给多个Channel共享利用,一旦为某个Channel分配了EventLoop那么这个关系就绑定下来了,不会改变。
在这里插入图片描述

2.3 Channel

Netty的Channel屏蔽了Socket对IO的绑定、读写等操作,Channel用简单的API来实现IO的操作。Channel的生命周期:

     - Channel被创建,但是还未注册到EventLoop中。
     - Channel注册到EventLoop成功。
     - Channe连接远程成功,处于活动状态,可以随时收发数据。

Channel在这些状态扭转时,就会产生相应的事件,这些事件会转发给ChannelPipeline中的ChannelHandler来处理。

2.4 ChannelPipeline

当Channel被创建时,它将会被自动地分配一个新的ChannelPipelint,每一个Channel都有自己专属的ChannelPipeline,这个关联关系是永久的。
ChannelPipeline顾名思义是一个管道结构,类似于责任链模式;pipeline里面装载了各种各样的ChannelHandler,使得事件可以通过这个责任链让各种ChannelHandler来处理事件。

2.5 ChannelHandler

负责处理ChannelPipeline责任链的事件处理器,各种各样的ChannelHandler的执行顺序依赖它们添加到ChannelPipeline的位置决定。
ChannelHandler在添加到ChannelPipeline或者从中移除时,会触发一些方法执行,每一个方法都会接受一个ChannelHandlerContext

     - handlerAdded:当有一个ChannelHandler添加到ChannelPipeline中时触发。
     - handlerRemoved:同上,移除时触发。
     - exceptionCaught:ChannelHandler处理事件过程中发生异常时触发。

在这里插入图片描述

2.6 ChannelHanderAdapter

Netty提供了一些ChannelHander的适配器,在接口里面定义了许多方法的默认实现,我们自己开发可以实现这些接口来快速对接。

2.7 ByteBuf

ByteBuf的优点:

     - 用户可以自定义缓冲区类型扩展。
     - 通过内置的复合缓冲区实现了零拷贝。
     - Buffer容量可以按需增长。

2.7.1 使用模式

     - 堆缓冲区:ByteBuf存储在Jvm的堆内存中。
     - 直接缓冲区:基于直接内存,避免GC带来的STW问题,但是申请空间和释放代价较大。
     - 复合缓冲区:由多个ByteBuf聚合成为一个整体的ByteBuf。

2.7.2 分配

     - ByteBufAllocator
     - Unpooled

对于入站请求,Netty的EventLoop在处理Channel的读操作时进行ByteBuf的分配,对于这类Buffer需要我们自己释放。
对于出站请求,当调用了write、writeAndFlush后,Netty会自动释放ByteBuf。

3.粘包和半包问题

客户端与服务端通信基于字节序列,客户端将数据包发往服务器,可能每一个数据包大小不一而且语义不以,那么在服务端对字节序列的接收判断情况可能就会造成粘包或半包的问题。

3.1 通信粘包和半包发生的原因

TCP作为传输层协议,它本身传输的就是字节序列,其本身并没有粘包和半包的说法。但是应用层开发基于TCP作为可靠性传输的手段,就存在粘包或半包的问题。
客户端和服务器进行socket通信,如果发送的数据包太小,TCP就会采用Nagle算法对数据包进行合并再发送,那么这种情况可能会造成粘包的问题。
半包的发生情况就是一个完整语义的数据包被分成了多次的数据包接收,就存在半包的问题,如果不做控制,服务端并不知道接收到的数据包是一个不完整的半包状态。半包发生的原因就是应用层写入数据的字节大小 > socket的buffer换从去大小。
UDP是无连接的不可靠传输协议,它本身没有数据包的合并流程,所以UDP本身没有粘包的说法。

3.2 粘包和半包的解决方案

粘包和半包本身不是TCP的问题,所以只能在引用层处理,方案如下:

     - `包尾添加分隔标识符`:在每一个数据包末尾添加一个可识别的分隔符,FTP协议就是这么做的。
     - `消息数据定长`:将数据包的大小固定,不足的可以用空格填充。
     - `消息封装为固定格式,例如添加消息头、消息体`:通过消息头就可以得知消息体的字节大小等。

4.编解码问题

网络通信传输的字节序列需要通过一定的形式进行数据格式的转换才能得到目的消息。编解码流程涉及到编码器和解码器,其中粘包和半包问题也属于是编解码问题之一。

4.1 解码器

Netty提供了两种解码方式:ByteToMessageDecoder将字节数据包解码为消息对象。MessageToMessageDecoder将一种消息对象解码转换为另一种格式的消息对象。

4.2 编码器

和解码器相反,编码器的目的就是将应用程序要发送的消息编码为字节序列,Netty也提供了消息转字节和消息转消息的接口。

5.序列化问题(略)

后续我会专门写一篇序列化技术相关的文章,涉及到常见的JDK序列化、Kryo、Protobuf等。

6.epoll死循环空转问题

这个问题的本质是JDK NIO包实现上的一个Bug:Selector空轮询,最终导致CPU飙升%。大致原因如下:

     1. 在Linux的kernel中,poll和epoll对于socket的中断信号会对返回的EventSet事件状态修改。
     1. EventSet集合发生了变化,Selector会被唤醒,但是Selector#select( )返回的numKeys数量为0,代表没有事件可处理。
     1. select会while(true)往复循环处理,出现了selector的空转。

6.1 Netty的解决方案

对于Selector的#select( )进行周期性的计数,当发生依稀空转就进行一次计数,如果在某一个周期内连续法身了n次空转,说明就发生了epoll的空转问题。将Selector重建,将原SocketChannel从旧的Selector踢出,重新注册到新的Selector上,将原来旧的Selector关闭。

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