JVM--GC(分代收集算法)

GC(是jvm垃圾回收分代收集算法)

为什么是分代呢,因为他在每个代中采用的不同的算法;

堆的内存结构

在这里插入图片描述
总体来说:

  • 次数上频繁收集Young区
  • 次数上较少收集Old区
  • 基本不动Perm区

gc的主要几种算法及分布

1.引用计数法:简单来说当这个引用计数为0时 清理

在这里插入图片描述

  • 不过这种算法也存在缺陷:循环引用,比如你引用我,我引用你;这样的话两个都计数都不可能为0,都会成为常驻内存,引起堆爆
2:复制算法(Copying)(新生区的算法)

年轻代中使用的是Minor GC,这种GC算法采用的是复制算法(Copying);

  • 原理:
    Minor GC会把Eden中的所有活的对象都移到Survivor区域中,如果Survivor区中放不下,那么剩下的活的对象就被移到Old generation中,也即一旦收集后,Eden是就变成空的了。
    当对象在 Eden ( 包括一个 Survivor 区域,这里假设是 from 区域 ) 出生后,在经过一次 Minor GC 后,如果对象还存活,并且能够被另外一块 Survivor 区域所容纳( 上面已经假设为 from 区域,这里应为 to 区域,即 to 区域有足够的内存空间来存储 Eden 和 from 区域中存活的对象 ),则使用复制算法将这些仍然还存活的对象复制到另外一块 Survivor 区域 ( 即 to 区域 ) 中,然后清理所使用过的 Eden 以及 Survivor 区域 ( 即 from 区域 ),并且将这些对象的年龄设置为1,以后对象在 Survivor 区每熬过一次 Minor GC,就将对象的年龄 + 1,当对象的年龄达到某个值时 ( 默认是 15 岁,通过-XX:MaxTenuringThreshold 来设定参数),这些对象就会成为老年代。
    -XX:MaxTenuringThreshold — 设置对象在新生代中存活的次数;(调高内存缓解养老区的溢出)

简单来说就是将幸存者从a复制到b,在这里插入图片描述
这种算法的好处正如途中所描述:

  • 效率高,只用扫描
  • 复制过去都是挨在一块,没有内存碎片
    缺点是:
  • :需要双倍空间,浪费了一半的内存;不过新生区存活率比较低,切新生区内存也比较小
3:标记清除(Mark-Sweep)(养老区)

老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现
在这里插入图片描述
可以看出:这种算法需要扫描两遍,与上面的复制算法相比多扫描了一遍
与上面的复制算法相比
优点:

  • 不浪费内存
    缺点:
  • 多扫描了一次,效率没复制算法高
  • 清除完会产生内存谁骗
  • 注意:在进行标记清除算法的时候,功能会暂停,
    总结:此算法需要暂停整个应用,会产生内存碎片,效率低
4:标记压缩(Mark-Compact)(养老区)

老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现

原理:
在这里插入图片描述
标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉;
如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。
优点:

  • 可以看出这个算法弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价;
    不过移动对象也有缺点:耗费系统资源,也会耗费时间;
    缺点:
  • 标记/整理算法唯一的缺点就是效率也不高,不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。从效率上来说,标记/整理算法要低于复制算法。
5:标记清除压缩(Mark-Sweep-Compact)

简单来说就是上面两种的结合
首先先进行标记清除;但凡碎片多了在进行一次标记压缩
这样就结合了两个的优点,同时减少移动对象的成本

总结:

每种每种算法在时间和空间上都有其优势和不足;

  • 内存效率:复制算法>标记清除算法>标记整理算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。
  • 内存整齐度:复制算法=标记整理算法>标记清除算法。
  • 内存利用率:标记整理算法=标记清除算法>复制算法。
    可以看出,效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所提到的三个指标,标记/整理算法相对来说更平滑一些,但效率上依然不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记/清除多了一个整理内存的过程

没有最好的算法,只有最合适的算法。==========>分代收集算法。

年轻代(Young Gen)

年轻代特点是区域相对老年代较小,对像存活率低。
这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对像大小有关,因而很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解

老年代(Tenure Gen)

老年代的特点是区域较大,对像存活率高。
这种情况,存在大量存活率高的对像,复制算法明显变得不合适。一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。以hotspot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对像的回收效率很高,而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial Old回收器做为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Serial Old执行Full GC以达到对老年代内存的整理。

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