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坤sama
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Unity学习笔记--Scene场景5个功能按钮和常用快捷方式
五大视图区域:1.场景视图:主要吧Hierarchy视图中的模型进行设计,摆放的区域2.游戏视图:展示效果的区域3.层次视图:Hierarchy主要存放游戏场景中具体使用的项目对象,比如摄像机,贴图等4.项目视图:主要放所有的资源文件。比如脚本,预设,材质,动画5.检查视图:Inspector可以理解为对项目中所有空间属性修改,设置的地方Scene场景中的5个小图标:1、小手,改变...原创 2019-05-08 19:45:26 · 3654 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(1)-C#的相关笔记
一、C#值的类型主要分为两种类型:(1)值类型:直接存储在内存的栈上面(2)引用类型:在内存的栈上面衍生出一个引用,在内存的堆上面才会存储具体的值(3)指针类型(仅在不安全项目中使用)值类型:(1)内建类型,如int、bool等(2)用户可自定义的struct类型及枚举enum类型所有的值类型均继承于System.ValueType,而前面的类继承于System.Object,该类...原创 2019-07-24 13:02:01 · 214 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(2)-脚本的有关知识
一、脚本的UML类图开始先从继承自MonoBehaviour脚本入手进行学习,之后会更深层次的深入了解脚本的应用,与MonoBehaviour平行的在编辑器中直接运行的editor脚本。Unity中的Animation和粒子系统等都是由脚本实现的。二、脚本的创建与调试在Assets 窗口中,右击创建一个C# Script,既成功创建了一个脚本(若修改文件名,有时需要在打开C#脚本修改文件的...原创 2019-08-11 17:45:36 · 264 阅读 · 0 评论