设计模式之策略模式讲解


一、策略模式

1.1 什么是策略模式?

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,最终可以实现解决多重if判断问题。

1.环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
2.抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
3.具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

定义策略接口->实现不同的策略类->利用多态或其他方式调用策略

为什么叫做策略模式
每个if判断都可以理解为就是一个策略。

优点
算法可以自由切换(高层屏蔽算法,角色自由切换)
避免使用多重条件判断(如果算法过多就会出现很多种相同的判断,很难维护)
扩展性好(可自由添加取消算法 而不影响整个功能)
缺点
策略类数量增多(每一个策略类复用性很小,如果需要增加算法,就只能新增类)
所有的策略类都需要对外暴露(使用的人必须了解使用策略,这个就需要其它模式来补充,比如工厂模式、代理模式)

1.2 环境配置代码演示

策略模式环境搭建
创建项目名称 springboot_ strategy

Maven依赖信息:

<parent>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
    <version>2.0.1.RELEASE</version>
</parent>
<dependencies>
    <!-- sprinboot web -->
    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
        <version>1.16.10</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>commons-lang</groupId>
        <artifactId>commons-lang</artifactId>
        <version>2.6</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
        <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
        <version>1.1.1</version>
    </dependency>
    <!-- mysql 依赖 -->
    <dependency>
        <groupId>mysql</groupId>
        <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
    </dependency>
</dependencies>

PayStrategy(抽象角色)

public interface PayStrategy {

    /**
     * 共同算法实现骨架
     * @return
     */
     public String toPayHtml();
}

ConcreteStrategy (具体实现角色)

@Component
public class AliPayStrategy  implements PayStrategy {
    public String toPayHtml() {
        return "调用支付宝支付接口";
    }
}
@Component
public class XiaoMiPayStrategy implements PayStrategy {
    public String toPayHtml() {
        return "调用小米支付接口";
    }
}

PayContextService (上下文)

@RestController
public class PayContextService {

    @Autowired
    private PaymentChannelMapper paymentChannelMapper;
    @Autowired
    private  SpringUtils springUtils;
    @RequestMapping("/toPayHtml")
    public  String toPayHtml(String payCode){
        // 1.验证参数
        if(StringUtils.isEmpty(payCode)){
            return  "payCode不能为空!";
        }
        // 2.使用PayCode查询
        PaymentChannelEntity paymentChannel = paymentChannelMapper.getPaymentChannel(payCode);
        if(paymentChannel==null){
            return  "该渠道为空...";
        }
        // 3.获取策略执行的beanid
        String strategyBeanId = paymentChannel.getStrategyBeanId();
        // 4.使用strategyBeanId获取对应spring容器bean信息
        PayStrategy payStrategy = springUtils.getBean(strategyBeanId, PayStrategy.class);
        // 5.执行具体策略算法
        return  payStrategy.toPayHtml();
    }

}

SpringUtils

@Component
public class SpringUtils implements ApplicationContextAware {

    private static ApplicationContext applicationContext;

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }

    //获取applicationContext
    public static ApplicationContext getApplicationContext() {
        return applicationContext;
    }

    //通过name获取 Bean.
    public static Object getBean(String name){
        return getApplicationContext().getBean(name);
    }

    //通过class获取Bean.
    public static <T> T getBean(Class<T> clazz){
        return getApplicationContext().getBean(clazz);
    }

    //通过name,以及Clazz返回指定的Bean
    public static <T> T getBean(String name,Class<T> clazz){
        return getApplicationContext().getBean(name, clazz);
    }

}

枚举类

public enum PayEnumStrategy {

    /**
     *  支付宝支付
     */
    ALI_PAY("com.mayikt.strategy.impl.AliPayStrategy"),
    /**
     *  银联支付
     */
    UNION_PAY("com.mayikt.strategy.impl.UnionPayStrategy");
    PayEnumStrategy(String className) {
        this.setClassName(className);
    }

    public String getClassName() {
        return className;
    }

    public void setClassName(String className) {
        this.className = className;
    }

    /**
     * class完整地址
     */
    private String className;

}

StrategyFactory

public class StrategyFactory {
    public static PayStrategy getPayStrategy(String strategyType) {
        try {
            // 1.获取枚举中className
            String className = PayEnumStrategy.valueOf(strategyType).getClassName();
            // 2.使用java反射技术初始化类
            return (PayStrategy) Class.forName(className).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            return null;
        }
    }
}


数据库访问层

相关SQL语句

DROP TABLE IF EXISTS `payment_channel`;
CREATE TABLE `payment_channel` (
  `ID` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'ID',
  `CHANNEL_NAME` varchar(32) NOT NULL COMMENT '渠道名称',
  `CHANNEL_ID` varchar(32) NOT NULL COMMENT '渠道ID',
  `strategy_bean_id` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT '策略执行beanid',
  PRIMARY KEY (`ID`,`CHANNEL_ID`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=6 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='支付渠道 ';

-- ----------------------------
-- Records of payment_channel
-- ----------------------------
INSERT INTO `payment_channel` VALUES ('4', '支付宝渠道', 'ali_pay', 'aliPayStrategy');
INSERT INTO `payment_channel` VALUES ('5', '小米支付渠道', 'xiaomi_pay', 'xiaoMiPayStrategy');

数据库访问层

@Data
public class PaymentChannelEntity {
   /** ID */
   private Integer id;
   /** 渠道名称 */
   private String channelName;
   /** 渠道ID */
   private String channelId;
   /**
    * 策略执行beanId
    */
   private String strategyBeanId;

}

public interface PaymentChannelMapper {
     @Select("\n" +
             "SELECT  id as id ,CHANNEL_NAME as CHANNELNAME ,CHANNEL_ID as CHANNELID,strategy_bean_id AS strategybeanid\n" +
             "FROM payment_channel where CHANNEL_ID=#{payCode}")
     public PaymentChannelEntity getPaymentChannel(String payCode);
}

优点:策略模式最终帮助我们解决在实际开发中多重if判断问题、提高扩展性、维护性增强、提高代码可读性。
缺点:后期维护不同策略类是非常多、定义类比较多、代码量增大。
优点大于缺点。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

奋斗的小青年~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值