1.知识框图
2.面向过程的概念
面向过程,就是面向过程的每一个具体的步骤和过程,把每一个过程和步骤完成,由这些功能方法之间相互调用,完成需求。
3.对象的构造函数定义为private
public class private_test {
public static void main(String[] args) {
A as = A.method();
as.name = "Zhang";
}
}
class A {
public String name;
private A() {
System.out.println("私有构造方法");
}
//创建实例时,调用此方法
public static A method() {
return new A();
}
}
类的构造函数的限制符为private时,若想创建该类的实例时,需要写一个pubic static方法,static方法作用是类名直接调用该方法,返回值类型是类类型即可。
3.封装
封装是保证软件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚,低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装九十八描述一个对象的属性和行为的代码封装到“模块“中,就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性,基本上的封装就是将类的成员变量定义为私有的,只有该类的方法才可以访问。将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态由这个对象自己的行为来读取和改变。
4.抽象
抽象就是找出事物的相似和共同之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑事物的相似和共性之处,并且会忽略的事物自己独特的属性和行为,抽象包括行为抽象和状态(属性)抽象,如将人和猪就可以抽象为aaaa,共同特点是都有腿,都有的行为是吃和睡,Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ。