一、客户端
1.全局使用
1.配置
//webSocketPlugin.js
export default {
install(Vue) {
let socket = null;
let reconnectInterval = 60000; // 重连间隔时间(毫秒)
connect();
function connect() {
socket = new WebSocket('ws://192.168.0.55:9979/api/show/websocket/12');
socket.onopen = () => {
console.log('WebSocket连接已打开');
};
socket.onclose = () => {
console.log('WebSocket连接已关闭');
reconnect();
};
socket.onerror = () => {
console.error('WebSocket连接发生错误');
reconnect();
};
}
function reconnect() {
setTimeout(() => {
console.log('尝试重新连接WebSocket...');
connect();
}, reconnectInterval);
}
Vue.prototype.$socket = socket;
Vue.mixin({
created() {
this.$socket = socket;
}
});
}
};
//main.js
import Vue from 'vue'
import WebSocketPlugin from './utils/webSocketPlugin';
Vue.use(WebSocketPlugin);
2.页面使用
this.$socket.addEventListener('message', event => {
console.log('收到消息:');
});
2.单页面使用
if('WebSocket' in window){
//创建对象
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
}else {
alert("该浏览器不支持websocket");
}
ws.onopen = function (event){
consloe.log('建立连接');
}
ws.onclose = function (event){
consloe.log('连接关闭');
}
ws.onmessage = function (event){
consloe.log('收到消息:' + event.data);
//弹窗提醒等
alert("收到消息");
}
ws.onerror = function (event) {
alert('WebSocket通信发生错误!');
}
//关闭窗口是关闭连接
window.onbeforeunload = function(){
ws.close();
}
2.详细介绍
2.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
3.onopen
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener
方法。
ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!'); });
4.onclose
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
5.onmessage
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据 });
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
6.send()
实例对象的se·nd()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
发送 ArrayBuffer
对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
7.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
8.onerror
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });
二、服务器端
1.例子1
var ws = require("nodejs-websocket"); //引入websocket模块
var server = ws.createServer(function(connect) { //创建一个新连接
connect.on("text",function(msg){ //接收触发事件
if (msg) { //如果消息不是空,将接收到的消息发送给客户端
connect.send('服务端已收到消息:' + msg + '服务端发来消息: Hello,' + msg);
}
});
}).listen(8088);
2.例子2
var WebSocketServer = require('ws').server;
var wss = new WebSocketServer({port:9999});
wss.on('connection',function(ws){
ws.on('message',function (message) {
ws.send("服务器接收到请求,发送数据给客户端")
})
})