【网络编程】Socket网络编程基础

网络编程概述

什么是网络编程

网络编程从大的方面说就是对信息的发送到接收

通过操作相应Api调度计算机硬件资源,并利用传输管道(网线)进行数据交换的过程

更为具体的涉及:网络模型、套接字、数据包

网络模型 – 对应关系
在这里插入图片描述
具体细节看一看我的 专栏《计算机网络》

Socket与TCP UDP

关于Socket
简单来说是IP地址与端口的结合协议(RFC793)

一种地址与端口的结合描述协议

TCP/IP协议的相关API的总称;是网络Api的集合实现

涵盖了:Stream Socket/Datagram Socket

Socket的作用与组成
在网络传输中用于唯一标示两个端点之间的链接

端点:包括(IP+Port)

4个要素:客户端地址、客户端端口、服务器地址、服务器端口

Socket 传输原理
在这里插入图片描述
Socket – TCP
TCP是面向连接的通信协议

通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接

由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯

Socket – UDP
UDP是面向无连接的通讯协议

UDP数据包括目的端口号和源端口号信息

由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送,并不局限于端到端

TCP 传输
在这里插入图片描述

UDP传输
在这里插入图片描述

Client-Server Application

TCP/IP协议中,两个进程间通信的主要模式为:CS模型

主要目的:协同网络中的计算机资源、服务模式、进程间数据共享

常见的:FTP、SMTP、HTTP

Socket TCP演示

构建TCP客户端、服务端
客户端发送数据
服务器读取数据并打印

在这里插入图片描述
创建一个默认文件夹
在这里插入图片描述
服务器端
Server.java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket server = new ServerSocket(2000);  //服务器准备就绪
        System.out.println("服务器准备就绪!");
        System.out.println("服务器信息:"+server.getInetAddress()+" p: "+server.getLocalPort());

        //等待客户端连接
        while (true){
            Socket client = server.accept();  //监听连接到一个客户端
            //客户端构建异步线程
            ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client);
            //启动线程
            clientHandler.start();
        }
    }

    //客户端消息处理
    private static class ClientHandler extends Thread{
        private Socket socket;
        private boolean flag = true;

        ClientHandler(Socket socket){
            this.socket = socket;
        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            System.out.println("新客户端连接:"+ socket.getInetAddress() + " p"+socket.getPort()); //客户端的

            try {
                //得到打印流,用于数据输出;服务器回送数据使用
                PrintStream socketOutput = new PrintStream(socket.getOutputStream());
                //得到输入流,用于接收数据
                BufferedReader socketInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                        socket.getInputStream()
                ));
                do{
                    //客户端拿出一条数据
                    String str = socketInput.readLine();
                    if("bye".equalsIgnoreCase(str)){
                        flag = false;
                        //回送
                        socketOutput.println("bye");
                    }else {
                        //打印到屏幕  并回送数据长度
                        System.out.println(str);
                        socketOutput.println("回送:"+str.length());
                    }
                }while (flag);
                //打印到屏幕。  并回送数据长度
                socketInput.close();
                socketOutput.close();
            } catch (IOException e) {
                System.out.println("连接异常断开");
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("客户端已退出" + socket.getInetAddress() +" port:"+socket.getPort());
        }
    }
}

Client.java

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket();
        //超时时间
        socket.setSoTimeout(3000);
        //连接本地 端口号2000 超时时间是3000ms
        socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(),2000),3000);
        // public void connect(SocketAddress endpoint, int timeout)
        //socket地址 = ip + 端口号

        System.out.println("已发起服务器连接,并进入后续流程~~~");
        System.out.println("客户端信息:"+socket.getLocalAddress()+" port:"+socket.getLocalPort());
        System.out.println("服务器信息"+socket.getInetAddress()+" port:"+socket.getPort());

        try {
            todo(socket);  //发送接收数据
        }catch (Exception e){
            System.out.println("异常退出");
        }
        socket.close();
        System.out.println("客户端已退出");


    }
    private static void todo(Socket client) throws IOException {

        InputStream in = System.in;  //键盘输入流
        BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));

        //得到Socket输出流 并转换为打印流
        OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
        PrintStream socketPrintStream = new PrintStream(outputStream);


        //得到Socket输入流 并转换为BufferedReader
        InputStream inputStream = client.getInputStream();
        BufferedReader socketBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));

        boolean flag = true;
        do{
            //读取一行
            String string = input.readLine();
            //发送到服务器
            socketPrintStream.println(string);

            //从服务器读取一行
            String echo = socketBufferedReader.readLine();
            if ("bye".equalsIgnoreCase(echo)){
                flag = false;
            }else {
                System.out.println(echo);
            }
        }while (flag);
        //释放资源
        socketBufferedReader.close();
        socketPrintStream.close();
    }
}

启动服务器端(服务器端窗口)
在这里插入图片描述
启动客户端(客户端窗口)
在这里插入图片描述
服务器端窗口 变化:
在这里插入图片描述
在客户端窗口 输入“Hello”
在这里插入图片描述
服务器端变化
在这里插入图片描述
输入bye
在这里插入图片描述
重新运行客户端 服务器端又会接入新的连接


按过程分析:
最初的时候,准备服务器

    ServerSocket server = new ServerSocket(2000);  //服务器准备就绪

关于ServerSocket类 查阅API
在这里插入图片描述
再看看它的构造方法:
在这里插入图片描述
加上端口之后 我们的服务器套接字就完成了


   System.out.println("服务器准备就绪!");
        System.out.println("服务器信息:"+server.getInetAddress()+" p: "+server.getLocalPort());

接着 我们打印了一些相关的信息 来探究这个过程中发生了什么 我们需要关注ServerSocket类 的方法
在这里插入图片描述
当然这一步并不是必要的,这里只是演示需要
重要的是 服务器套接字完成之后,需要等待客户端连接 这里就需要去监听来自客户端连接的消息了 就是下面的内容



   Socket client = server.accept();  //监听连接到一个客户端
            //客户端构建异步线程

在这里插入图片描述
它的返回值 是Socket (客户端套接字)
我们来看看 Socket类的情况
在这里插入图片描述


下面转入客户端的情况

 	    Socket socket = new Socket();
        //超时时间
        socket.setSoTimeout(3000);

首先建立起Socket的实现类 socket
此时的socket类 还没有相关的配置信息
我们为它设置去连接客户端的超时时间 单位是毫秒
在这里插入图片描述
下面配置连接的情况

     //连接本地 端口号2000 超时时间是3000ms
        socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(),2000),3000);
        // public void connect(SocketAddress endpoint, int timeout)

在这里插入图片描述
关于SocketAddress
在这里插入图片描述
它是一个抽象类
我们来看它的直接子类 也就是我们new出来的东西:
在这里插入图片描述
关注它的构造方法:
在这里插入图片描述
我们通过它们 实现与服务器的连接


   //socket地址 = ip + 端口号
        System.out.println("已发起服务器连接,并进入后续流程~~~");
        System.out.println("客户端信息:"+socket.getLocalAddress()+" port:"+socket.getLocalPort());
        System.out.println("服务器信息"+socket.getInetAddress()+" port:"+socket.getPort());

下面我们打印 演示的信息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


演示中 我们在控制台输入字符串,非bye的话 服务器接收并且进行打印
我们看看我们这边的处理方式

 InputStream in = System.in;  //键盘输入流
 BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));

键盘输入流 转成缓冲流

  //得到Socket输出流 并转换为打印流
        OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
        PrintStream socketPrintStream = new PrintStream(outputStream);

在这里插入图片描述
得到Socket输出流 并转换为打印流 打印输出流的流向和该套接字一样

  //读取一行
   String string = input.readLine();
  //发送到服务器
  socketPrintStream.println(string);

接下来读取自己在控制台输入的字符串
发送到服务器


服务器接收客户端的消息

    //得到打印流,用于数据输出;服务器回送数据使用
   PrintStream socketOutput = new PrintStream(socket.getOutputStream());
   //得到输入流,用于接收数据
   BufferedReader socketInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                        socket.getInputStream()
                ));

得到打印流 然后转换成缓冲流
接着读取消息

      //客户端拿出一条数据
      String str = socketInput.readLine();
      if("bye".equalsIgnoreCase(str)){
            flag = false;
            //回送
            socketOutput.println("bye");
        }else {
           //打印到屏幕  并回送数据长度
              System.out.println(str);
              socketOutput.println("回送:"+str.length());
  }

我们打印到控制台 然后可以给客户端回复消息
剩下的就基本上没什么好解释的了。

报文段

报文段是指TCP/IP协议网络传输过程中,起着路由导航作用

用以查询各个网络路由网段、IP地址、交换协议等IP数据包

报文段充当整个TCP/IP协议数据包的导航路由功能

报文在传输过程中会不断地封装成分组、包、帧来传输

封装方式就是添加一些控制信息组成的首部,即报文头

协议

传输协议
协议顾名思义,一种规定,约束

约定大于配置,在网络传输中依然适用;网络的传输流程是健壮的稳定的,得益于基础的协议构成

简单来说:A->B的传输数据,B能识别,反之B->A的传输数据A也能识别,这就是协议

Mac地址

Media Access Control或者Medium Access Control

意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址

用来定义网络设备的位置

形如:44-45-53-54-00-00;与身份证类似

IP、端口、远程服务器

IPv4

IP互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),缩写为IP地址(英语:IP Address)

是分配给网络上使用网际协议(英语:Internet Protocol,IP)的设备的数字标签

常见的IP地址分为IPv4与IPv6两大类

IP地址由32位二进制数组成,常以XXX.XXX.XXX.XXX形式表现,每组XXX代表小于或等于255的10进制数 如:208.80.152.2

如果主机号是全1,那么这个地址为直接广播地址

IP地址“255.255.255.255”为受限广播地址

IPv6

总共有128位长,IPV6地址的表达形式,一般采用32个十六进制数。
也可以想象为1632个

由两个逻辑部分组成:一个64位的网络前缀和一个64位的主机地址,主机地址通常根据物理地址自动生成,叫做EUI-64(或者64-位扩展唯一标识) 比如:2001:0db8:85a3:0000:1319:8a2e:0370:7344

IPv4转换为IPv6一定可行,IPv6转换为IPv4不一定可行

端口

如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门或者窗户

在不同门窗户后有不同的人,房子中的用户与外界交流的出口

外界鸽子(信息)飞到不同窗户也就是给不同的人传递信息

0到1023号端口以及1024到49151号端口都是特殊端口

特殊端口号
在这里插入图片描述
计算机之间依照互联网传输层TCP/IP协议的协议通信,不同的协议都对应不同的端口

49152到65535号端口属于“动态端口”范围,没有端口可以被正式地注册占用

传输层次
在这里插入图片描述
这里仅仅是简单复习
关于报文的情况 打算写一篇博文 全面讲解这些东西

远程服务器

局域网:一般而言,家里的环境以及公司相互电脑之间环境都属于局域网

我与你们的电脑之间属于互联网,而非局域网

默认的:我的电脑无法直接链接到你们的电脑

Web请求流程
在这里插入图片描述

一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }
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