JDK源码阅读(3):HashMap

HashMap

version:1.8

HashMap基于哈希算法实现对存储的键值对的快速查询,其在多线程下使用不安全。
本文红黑树相关的内容不多做介绍。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 

每一条键值对使用一个Node结点存储,使用Node数组存储所有的键值对。

transient Node<K,V>[] table;

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
	final int hash;
	final K key;
	V value;
	Node<K,V> next;
	…………
}

get

get源码比较简单,因此先看get源码。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

先看看hash算法 ,其首先采用key自身的hashCode()方法获得哈希值,然后将其右移16位与自身进行异或从而获得实际使用的哈希值,对于null返回0。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

进一步看getNode源码:

首先判断table是否为空,长度是否大于0,hash值对应位置是否为空,若为空,返回null。
此处需注意,hash值对应的位置需要将hash值与table的长度减一进行 “与” 操作(此处结果等价于求模table的长度),避免hash值大于数组长度。
由于table的长度为2的n次方(见resize),简单举例,如8,减1后二进制为0111,进行“与”操作相当于屏蔽掉7以上的位数,相当于对8求模。

之后判断第一个找到的结点是否确实是要寻找的结点,首先判断hash值,进一步判断key是否相等,使用==判断(key为基本类型或null)与equals方法判断(key不为null)。

若不是,发生了哈希冲突,HashMap使用链地址法解决哈希冲突,正如前面看到的Node结点的字段Node<K,V> next,通过遍历链表寻找我们想要的结点。

但遍历链表导致寻找效率降低,为解决此问题,当链表长度过长,JDK选择将链表转化为红黑树,提高寻找效率,因此首先需判断结点是否为树节点,若是树节点,调用getTreeNode寻找想要的结点。

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> first, e; 
    int n; 					//tab.length
    K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&   //table不为空且长度大于0
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        
        if (first.hash == hash &&  ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
            
        //哈希冲突    
        if ((e = first.next) != null) {
        
        	//是否为树节点
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
           
           //遍历链表     
            do {
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
            
        }
    }
    return null;
}

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V>

put

接下来看下put源码:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

看过get,理解put就很简单了。

如果未发生哈希冲突,直接新建结点即可,之后需判断是否需要扩容。

发生哈希冲突,首先判断当前结点是否为树节点,树节点调用putTreeVal插入结点,如果key已存在,返回对应的结点。否则遍历链表,如果key存在,跳出,否则在链表尾部新建结点,此时判断链表长度是否过长,过长尝试将链表转化为红黑树(注意此时还不一定转换)。

之后若key已存在,更新对应结点的value。

源码中存在方法如afterNodeAccess(e);,但其是空实现,是为子类扩展做准备。

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> p; 
    int n, i;
    
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
        
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)        //未发生哈希冲突
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);     //新建结点
    else {											  //哈希冲突
        Node<K,V> e; 
        K k;
        
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  //key已存在
            e = p;   
        else if (p instanceof TreeNode)                  //树节点
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);     
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {      //统计链表长度
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  //链表过长
                        treeifyBin(tab, hash);          //尝试转换为红黑树
                    break;
                }
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        //key存在,更新value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    
    ++modCount;
    if (++size > threshold)   
        resize();            //扩容
        
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

//空实现,为子类扩展做准备
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

进一步查看treeifyBin源码,如果table长度小于64,此时扩容而非将链表转化为红黑树。
将链表转换为红黑树有两个条件:链表长度大于等于8,table长度大于等于64。

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);    //将结点转化为树节点
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

resize

从前文我们可以看到一个出现了很多次的方法,resize,接下来看下它的源码。

源码分为两大步:

首先确定新的threshold,table长度,除了一些异常情况的处理,就是将原来的大小乘以二,加上初始容量的处理(必为2的幂,tableSizeFor()),故table的长度必为2的幂。

接下来就是对存储的键值对重新哈希化。
同前文,分为三种情况。
(1)未发生哈希冲突直接计算新的位置即可。
(2)发生哈希冲突,通过链表存储,可将链表拆分为两条。

  • 新的table长度为原来的两倍,对其求模相当于运算多了一位。
  • 若哈希值二进制形式在该位为0,位置不变;为1,在新的table的位置为(原位置+原table长度)。

(3)发生哈希冲突,通过红黑树存储。TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V>,树节点其实也保存有链表结构,同链表处理将其划分成两条后,根据其长度判断将其改为链表还是重新组织成红黑树。

final Node<K,V>[] resize() {

    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    
    //新的threshold,table长度的确定
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&   //大小变为原来的二倍
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;

	//重新哈希化
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                
                if (e.next == null)    //原来未发生哈希冲突
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)   //原结点为树结点
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                	//将链表拆分为两条
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {  
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {                         
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    return newTab;
}

情况(3)部分代码:

if (loHead != null) {
    if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
        tab[index] = loHead.untreeify(map);
    else {
        tab[index] = loHead;
        if (hiHead != null) // (else is already treeified)
            loHead.treeify(tab);
    }
}
if (hiHead != null) {
    if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
        tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
    else {
        tab[index + bit] = hiHead;
        if (loHead != null)
            hiHead.treeify(tab);
    }
}

remove

最后再看看remove的源码。

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

代码分为两步,先寻找到要移除的结点,然后根据结点的类型将其移除,代码结构与前文很相似,不再多介绍了。

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> p; 
    int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; 
        K k; 
        V v;
        
        //寻找要移除的结点
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        //移除结点
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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