js用法

var

使用typeof获取数据类型

typeof 变量名

typeof(变量名)

不要用小数去验证小数

不要用NaN验证NaN

用isNaN()验证

Infinity 无穷大

[外链图片转存失败(img-rExe6guQ-1567045985896)(C:\Users\95381\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1565253753088.png)]

​ 阿德伍德定律:

JavaScript

​ js 和java的关系:其实他们没有任何关系 雷锋和雷峰塔

概念:

​ 一门客户端(浏览器)脚本语言,运行在我们的客户端,每一个浏览器都有js引擎

​ 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解释执行

​ 最初用来验证表单

​ **功能:**增强用户和html的交互体验,2.可以控制html元素 3.让页面有动态效果,增强用户体验

起源

​ 第一个脚本语言叫做 c-- 后更名scriptEase

​ NetSpace(网景) 开发liveScript ,后因与Sun合作,所以更名为JavaScript

​ 微软,抄袭js开发JScript

​ ECMA指定ECMAScript(一套标准)

​ JavaScript = ECMAScript(标准) + BOM(js独有) + DOM(js独有)

ECMAScript 客户端脚本语言的标准

1.基本语法

  • 与HTML结合
    • 内部js
    • 外部js

注意

​ script可以写在任何地方,但是推荐写在head标签

​ script可以有多个

注释

​ // 单行注释

​ /* */ 多行注释

数据类型

​ 原始数据类型(基本数据类型)

​ 1.number 数字类型,整数,小数,NaN(not a number 不是数字的数字类型)

​ 2.string 字符串,“sss” , ‘ss’

​ 3.boolean ture和false

​ 4.null 一个对象为空的占位符

​ 5.undefined未定义,如果一个变量没有给初始化值,就会被复制成undefind

​ 判断类型用 typeof

​ 引用数据类型 对象

变量

​ 一小块存储数据的内存空间

​ java是强类型,js是弱类型

int i = 1 + 1; //2

var i = 1 + 1; //2
var i = 1 + "1"; // 11

​ var 变量名 = 初始化值;

typeof

​ 获取变量的类型

运算符

​ 1.一元运算符 ++ – + - 只有一个运算数的运算符

​ 在js中,如果变量不是我们运算需要的类型,那么js引擎自动把运算数进行类型转换

​ 其他类型转number

​ string转number NaN(有字符的情况下),数字(无字符)

​ boolean true 转成1 false转成0;

​ 2.算数运算符 + - * / %(取模,就是余数的意思)

​ 3.赋值运算符 = += -=

​ 4.比较运算符 > < >= <= == ===(全等于)

​ 比较方式

​ 1.类型相同:

​ 字符串:根据字典(ASCII)来直接比

​ 2.类型不相同

​ 先进行类型转化,在进行比较

​ 5.逻辑运算符 && || !

​ 其他类型转化成boolean

​ 1.number: 0 返回false,1和其他数字返回true

​ 2.string: ”“返回false,其他返回true

​ 3.null undefined 都是false

​ 4.对象 true

​ 6.三元运算符

​ ?值1:值2

语法

​ 表达式? 值1:值2;

逻辑控制语句

​ 1.if…else

​ 2.switch java中,byte int shortchar js中,可以接受任何原始数据类型 number,string,boolean,null,undefined

​ case1:

​ break;

​ 3.while

​ 4.do…while

​ 5.for

js的特殊语法

​ js中可以不写分号,但是强烈不推荐

​ 变量的定义需要var,但其实可以省略,强烈不推荐使用

区别

​ 写的话:表示一个局部变量

​ 不写:表示全局变量

案例:九九乘法表

对象

方法对象 Function

​ 1.创建

​ 1.不用

var fun = new Function(参数列表,方法体)

​ 2.

function 方法名称(形参){
	方法体
}

​ 3.

var 方法名 = function(形参){

}
Array对象 数组对象

​ 1.创建数组

​ var arr = new Array(元素列表);

​ var arr = new Array(默认长度);

​ var arr = [];

​ 2.push():往末尾添加新元素,并返回新长度

​ join(参数):根据参数把数组分割转换成字符串[1.2,3,4,5,]

Date 日期对象
Math数学对象
RegExp 正则表达式 定义字符串的组成规则

​ 单个字符 []

​ [a]

​ [ab]

​ \转义符

​ \d 单个数字字符 [0-9]

​ \w 单个单词字符 [a-zA-Z0-9]

量词符号

​ ? 出现0次或1次

​ * 出现0次或多次

​ + 出现1次或多次

{m,n} 最少出现m次,最多出现n次

开始结束符号

​ ^ 开始

​ $ 结束

,4,5,]

Date 日期对象
Math数学对象
RegExp 正则表达式 定义字符串的组成规则

​ 单个字符 []

​ [a]

​ [ab]

​ \转义符

​ \d 单个数字字符 [0-9]

​ \w 单个单词字符 [a-zA-Z0-9]

量词符号

​ ? 出现0次或1次

​ * 出现0次或多次

​ + 出现1次或多次

{m,n} 最少出现m次,最多出现n次

开始结束符号

​ ^ 开始

​ $ 结束

Global 全局对象
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Video.js 是一款开源的 HTML5 视频播放器,它可用于在网页上播放 MP4、WebM、FLV 等格式的视频。下面是一个简单的 Video.js 使用示例: 1. 引入 Video.js 在 HTML 引入 Video.js: ```html <link href="https://vjs.zencdn.net/7.11.4/video-js.css" rel="stylesheet" /> <script src="https://vjs.zencdn.net/7.11.4/video.min.js"></script> ``` 2. 创建视频元素 在 HTML 创建一个视频元素: ```html <video id="my-video" class="video-js" controls preload="auto" width="640" height="264"> <source src="my-video.mp4" type="video/mp4" /> <source src="my-video.webm" type="video/webm" /> <p class="vjs-no-js"> To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that <a href="https://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank">supports HTML5 video</a> </p> </video> ``` 3. 初始化 Video.js 在 JavaScript 初始化 Video.js: ```javascript var player = videojs('my-video'); ``` 4. 配置选项 可以通过传递选项对象来配置 Video.js: ```javascript var player = videojs('my-video', { autoplay: true, muted: true, controls: true, sources: [ { src: 'my-video.mp4', type: 'video/mp4' }, { src: 'my-video.webm', type: 'video/webm' } ] }); ``` 5. 控制播放器 可以通过调用 Video.js 实例的方法来控制播放器: ```javascript player.play(); // 播放 player.pause(); // 暂停 player.currentTime(10); // 跳转到 10 秒处 ``` 以上就是一个简单的 Video.js 使用示例。更多详细的使用方法可以参考官方文档:https://docs.videojs.com/
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