node.js学科竞赛管理系统-计算机毕业设计源码63162

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摘要

1 绪论

1.1选题背景

1.2研究意义

1.3论文结构与章节安排

2 学科竞赛管理系统系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

图2-5业务流程图

2.5本章小结

3 学科竞赛管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4竞赛类型管理模块设计

3.1.5竞赛报名管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

表access_token (登陆访问时长)

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

表article_type (文章分类)

表auth (用户权限管理)

表collect (收藏)

表comment (评论)

表competition_registration (竞赛报名)

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表teacher_users (教师用户)

表upload (文件上传)

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

3.4本章小结

4 学科竞赛管理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面

4.1.4资讯文章界面

4.1.5 系统公告详情界面

4.1.6 学科竞赛详情界面

4.1.7学生报名界面

4.1.8我的账户界面

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

4.2.2学科竞赛管理界面

4.2.3竞赛类型管理界面

4.2.4竞赛结果管理界面

4.2.5 资源管理界面

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结论

参考文献

致  谢

摘要

在当今21世纪,随着社会的不断发展与进步,人们对信息科学化的认识已经由低层次向高层次发展,并从原本的感性认识逐渐提升为理性认识。人们逐渐意识到管理工作的重要性,科学化的管理可以使信息存储达到准确、快速和完善的程度,并能提高工作管理效率,促进其发展。

本论文旨在介绍基于Web的学科竞赛管理系统,包括研究的现状、开发背景、设计目标、系统需求以及整体设计方案等内容。通过详细论述系统的设计和实现过程,最后进行了一些具体测试。

本系统使用NodeJS作为开发技术,实现了一个基于Web的学科竞赛管理系统。系统的主要用户包括管理员、教师用户和学生用户。实现的功能包括首页、系统用户(管理员、教师用户、学生用户)、学科竞赛管理、竞赛报名管理、竞赛结果管理、竞赛类型管理等。

在系统设计上,采用了基于Web的架构,利用NodeJS技术进行动态页面设计。后台数据库采用MySQL,使得该学科竞赛管理系统成为一个优秀的系统。。

关键词:Web;学科竞赛管理系统;NodeJS;MySQL

Abstract

In the 21st century, with the continuous development and progress of society, people's understanding of information science has developed from a low level to a high level, and has gradually elevated from intuitive understanding to rational understanding. People are gradually realizing the importance of management work. Scientific management can achieve accurate, fast, and complete information storage, improve work management efficiency, and promote its development.

This paper aims to introduce a web-based subject competition management system, including the current research status, development background, design objectives, system requirements, and overall design scheme. By elaborating on the design and implementation process of the system, some specific tests were conducted.

This system uses NodeJS as the development technology to implement a web-based subject competition management system. The main users of the system include administrators, teacher users, and student users. The implemented functions include homepage, system users (administrators, teacher users, student users), subject competition management, competition registration management, competition result management, competition type management, etc.

In terms of system design, a web-based architecture was adopted, utilizing NodeJS technology for dynamic page design. The backend database adopts MySQL, making the subject competition management system an excellent system.

Keywords: Web; Subject competition management system; NodeJS; MySQL

1 绪论

1.1选题背景

学科竞赛在培养学生综合能力、激发学习兴趣和促进学术交流方面起着重要的作用。然而,随着学科竞赛的规模不断扩大和参与人数的增加,传统的手工管理方式已经无法满足日益增长的管理需求。因此,设计和开发一个学科竞赛管理系统具有重要的背景和意义。该系统旨在通过数字化和智能化的手段,提供高效、便捷的学科竞赛管理服务,为学校、教师和学生提供全面的支持和资源。

通过设计和实现学科竞赛管理系统,可以提高学科竞赛管理的效率和质量。管理员、教师和学生可以通过系统进行信息的快速传递和查询,减少繁琐的手工操作,节省时间和精力。同时,系统还可以提供个性化的推荐和建议,帮助学生选择适合自己的竞赛项目和参与方式,培养学生的学术兴趣和能力。

综上所述,设计和开发学科竞赛管理系统的选题具有重要的背景和意义。通过数字化和智能化手段,提供高效、便捷的学科竞赛管理服务,该系统能够满足学校、教师和学生的需求,推动学科竞赛活动的规范化和发展,培养学生的综合素质和学术竞争力。

1.2研究意义

学科竞赛管理系统的研究具有重要的意义。

首先,该系统可以提高学科竞赛管理的效率和准确性。传统的手工管理方式往往需要大量的人力和时间投入,容易出现信息不准确、流程混乱等问题。而通过引入学科竞赛管理系统,可以实现数字化管理和自动化处理,减少人为错误和信息丢失,提高管理效率和质量。

其次,该系统能够提供全面的支持和资源。学科竞赛涉及到学生报名、竞赛安排、成绩记录等多个环节,而学科竞赛管理系统可以集成这些功能,为教师和学生提供便捷的服务和支持。教师可以轻松管理学生信息和竞赛资料,学生可以及时了解竞赛情况和成绩反馈。

此外,该系统还可以促进学术交流和知识分享。通过系统发布竞赛相关资料和题目,学生可以获取更多的学习资源和参考答案,拓宽知识视野。同时,系统还可以提供成绩统计和分析功能,帮助学生了解自己的学习状况和发展方向,激发学术兴趣和进步动力。

最后,学科竞赛管理系统的研究成果还可以为其他类似活动的管理提供借鉴和参考。学科竞赛管理系统的设计和实现经验可以应用于其他竞赛活动、学术交流等场景,提升活动组织效率和用户体验。

综上所述,学科竞赛管理系统的研究具有重要的意义。通过提高管理效率和准确性,提供全面的支持和资源,促进学术交流和知识分享,该系统能够推动学科竞赛活动的规范化和发展,培养学生的学术兴趣和能力,提升教育质量和水平。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的选题背景、研究意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台用户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 学科竞赛管理系统系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

学科竞赛管理系统设计与实现是一个竞赛项目查询参赛平台。我们选择基于NodeJS的Web实现方案来构建该系统。NodeJS是一个开源的JavaScript运行时环境,具有轻量级、高效和事件驱动等特点,在Web开发领域获得了广泛应用。

系统采用NodeJS作为技术方案具有以下优势。

首先,NodeJS使用单线程和非阻塞I/O模型,能够处理大量并发请求,提高系统的性能和响应速度。其次,NodeJS拥有丰富的模块和包管理工具,使得系统的开发过程更加便捷和灵活。此外,NodeJS的生态系统非常活跃,拥有大量的第三方库和框架,方便开发人员进行功能扩展和集成。

因此,选择基于NodeJS的方式来实现学科竞赛管理系统是一个可行且具备技术优势的方案。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性的角度来看,使用NodeJS作为技术方案在项目的开发和生产阶段都具有一定的优势。

在开发阶段,使用NodeJS可以通过一台个人PC进行系统开发,而 NodeJS所需的硬件资源要求较低,因此经济上不会存在太大的问题。

在生产阶段,部署基于NodeJS的学科竞赛管理系统所需的服务器配置也相对较低。由于NodeJS采用单线程和非阻塞I/O模型,可以处理大量并发请求,因此相比传统的Java Web应用,所需的服务器资源和成本更低。此外,NodeJS的包管理工具和活跃的社区生态系统也使得系统扩展和维护更加便捷和经济高效。

综上所述,从经济可行性的角度来看,基于NodeJS的学科竞赛管理系统在开发和生产阶段都具有相对较低的成本,是一个较为可行的选择。

2.1.3 法律可行性分析

从法律层面来看,基于NodeJS技术实现的学科竞赛管理系统也具有类似的优势和可行性。

首先,使用NodeJS并采用开源的Mysql数据库作为系统的数据存储方案,在法律层面上没有对第三方产生其他法律问题的风险。开源社区提供的Mysql数据库也有广泛的应用和法律支持,因此在使用和管理上是符合法律要求的。

其次,采用开源的NodeJS框架和相关技术(如Express、Koa等),同样能够遵守相应的许可证和法律要求。这些开源框架和技术在法律层面上已经得到验证,并且具备广泛的社区支持和维护。

此外,系统资讯和相关内容也需要遵守法律规定,包括版权、隐私保护等方面的法律要求。在开发过程中,使用git进行源码管理,也能够确保代码的合法性和追溯性。

因此,从法律可行性的角度来看,基于NodeJS技术的学科竞赛管理系统在合规性和遵守法律规定方面是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

学科竞赛管理系统我划分为了学生用户模块、教师用户模块和管理员模块这三大部分。

学生用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现竞赛项目的参赛、收藏评论操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看学科竞赛管理系统的首页信息:学科竞赛管理系统的首页信息包含了首页、系统公告、资讯文章、学科竞赛等。

(3)系统公告:当用户点击“系统公告”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的校园系统公告,可以查看详情;

(4)资讯文章:当用户点击“资讯文章”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的校园资讯文章等,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;

(5)学科竞赛:学生可以查看学科竞赛项目,在查询到自己想要了解的竞赛项目的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到报名参赛信息填写的界面,根据提示填写好报名的信息,点击“提交”以后报名就完成了,在学科竞赛详情这个界面,同时支持用户对喜欢的竞赛项目进行收藏、点赞的功能。

(6)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改进行管控。

(7)个人首页:用户可以查看首页所有的用户可以操作的功能包含:个人首页、竞赛报名、竞赛结果、收藏。

(8)竞赛报名:用户可以查看自己在前台学科竞赛里的报名信息并进行查询重置等操作。

(9)竞赛结果:用户可以查看自己参加报名竞赛所得的竞赛结果并进行查询重置等操作。

(10)收藏:用户可以收藏系统里管理员发布的学校的通知和资讯信息等方便以后进行查询浏览等。

管理员管理模块:

  1. 用户管理:管理员可以对学科竞赛管理系统中的管理员,以及前台注册的游客用户以及教师用户进行增删改查。
  2. 学科竞赛管理: 管理员点击“学科竞赛”菜单可以对学科竞赛信息进行详情查看。可以对学科竞赛信息进行添加,可以查看学科竞赛列表中的某一信息详情,可以对学科竞赛列表进行查询和删除操作。管理员在后台审核通过以后学生用户的学科竞赛材料才能在前台展示。
  3. 竞赛报名管理:管理员点击“竞赛报名”菜单进行管控。
  4. 竞赛结果管理: 管理员点击“竞赛结果”菜单进行管控。并可下载学生用户的竞赛作品等。
  5. 竞赛类型管理: 管理员点击“竞赛类型”菜单可以对竞赛类型信息进行详情查看。可以对竞赛类型信息进行添加,可以查看竞赛类型列表中的某一信息详情,可以对竞赛类型列表进行查询和删除操作。
  6. 系统管理: 管理员点击“轮播图”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。
  7. 系统公告管理: 管理员点击“系统公告”菜单可以查看到系统中的所有系统公告信息,对已经存在的校园系统公告,管理员可以修改,也可以添加新的校园系统公告或者删除校园系统公告。
  8. 资源管理: 管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单资讯文章和资讯的分类进行增删改查。

教师管理模块:

(1)后台首页:后台首页展示所有教师用户可以操作的功能包含学科竞赛管理、竞赛报名管理、竞赛结果管理等。

(2)学科竞赛管理: 教师用户点击“学科竞赛”菜单可以对学科竞赛信息进行详情查看。可以对学科竞赛信息进行添加,可以查看竞赛信息列表中的某一信息详情,可以对竞赛信息列表进行查询和删除操作。教师用户添加学生学科竞赛信息时,倒计时到了会关闭页面,限制次数表示学生只能报名此项目的次数。

(3)竞赛报名管理: 教师用户点击“竞赛报名”菜单进行管控。并可审核下载竞赛作品给作品评分等操作。

(4)竞赛结果管理: 教师用户点击“竞赛结果”菜单进行管控。

2.2.2 非功能性分析

学科竞赛管理系统的非功能性需求比如学科竞赛管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1学科竞赛管理系统非功能需求表

安全性

主要指学科竞赛管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指学科竞赛管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响学科竞赛管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着学科竞赛管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

学科竞赛管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

学科竞赛管理系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2和图2-3。

图2-1就是学生用户角色的用例展示。

图2-1 学科竞赛管理系统学生用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 学科竞赛管理系统管理员角色用例图

图2-3就是教师用户角色的用例展示。

              

 图2-3 学科竞赛管理系统教师用户角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发学科竞赛管理系统最主要的一个目的就是实现用户对竞赛项目的参赛,图2-4就是系统的数据流图。

图2-4学科竞赛参赛操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完学科竞赛管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:

图2-5业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对学科竞赛管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个学科竞赛管理系统要实现的功能。同时也为学科竞赛管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 学科竞赛管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括学科竞赛管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本学科竞赛管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本学科竞赛管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。学科竞赛管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 学科竞赛管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

学科竞赛管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4竞赛类型管理模块设计

学科竞赛管理系统是中需要存储不少竞赛类型信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4竞赛类型模块结构图

3.1.5竞赛报名管理模块设计

学科竞赛管理系统最重要的一个功能就是竞赛报名,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5竞赛报名信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个学科竞赛管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 学科竞赛管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中学科竞赛管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

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8

teacher_id

varchar

64

0

Y

N

教师工号

9

teachers_name

varchar

64

0

Y

N

教师姓名

10

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

11

student_id

varchar

64

0

Y

N

学生学号

12

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

13

phone_number

varchar

64

0

Y

N

电话号码

14

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

15

major

varchar

64

0

Y

N

专业

16

class_name

varchar

64

0

Y

N

班级名称

17

competition_works

varchar

255

0

Y

N

竞赛作品

18

work_description

text

65535

0

Y

N

作品描述

19

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

20

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

21

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

22

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

23

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表competition_results (竞赛结果)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_results_id

int

10

0

N

Y

竞赛结果ID

2

registration_number

varchar

64

0

N

N

报名编号

3

competition_number

varchar

64

0

Y

N

竞赛编号

4

competition_name

varchar

64

0

Y

N

竞赛名称

5

competition_type

varchar

64

0

Y

N

竞赛类型

6

cover

varchar

255

0

Y

N

封面

7

teacher_users

int

10

0

Y

N

0

教师用户

8

teacher_id

varchar

64

0

Y

N

教师工号

9

teachers_name

varchar

64

0

Y

N

教师姓名

10

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

11

student_id

varchar

64

0

Y

N

学生学号

12

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

13

phone_number

varchar

64

0

Y

N

电话号码

14

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

15

major

varchar

64

0

Y

N

专业

16

class_name

varchar

64

0

Y

N

班级名称

17

competition_works

varchar

255

0

Y

N

竞赛作品

18

work_description

text

65535

0

Y

N

作品描述

19

work_rating

varchar

64

0

Y

N

作品评分

20

rating_content

text

65535

0

Y

N

评分内容

21

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

22

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表competition_type (竞赛类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_type_id

int

10

0

N

Y

竞赛类型ID

2

competition_type

varchar

64

0

Y

N

竞赛类型

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表student_users (学生用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

student_users_id

int

10

0

N

Y

学生用户ID

2

student_id

varchar

64

0

N

N

学生学号

3

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

4

phone_number

varchar

64

0

Y

N

电话号码

5

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

6

major

varchar

64

0

Y

N

专业

7

class_name

varchar

64

0

Y

N

班级名称

8

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

9

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表subject_competitions (学科竞赛)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

subject_competitions_id

int

10

0

N

Y

学科竞赛ID

2

competition_number

varchar

64

0

Y

N

竞赛编号

3

competition_name

varchar

64

0

Y

N

竞赛名称

4

competition_type

varchar

64

0

Y

N

竞赛类型

5

cover

varchar

255

0

Y

N

封面

6

competition_content

text

65535

0

Y

N

竞赛内容

7

teacher_users

int

10

0

Y

N

0

教师用户

8

teacher_id

varchar

64

0

Y

N

教师工号

9

teachers_name

varchar

64

0

Y

N

教师姓名

10

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

11

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

12

timer_title

varchar

64

0

Y

N

计时器标题

13

timing_start_time

datetime

19

0

Y

N

计时开始时间

14

timing_end_time

datetime

19

0

Y

N

计时结束时间

15

limit_times

int

10

0

N

N

0

限制次数

16

limit_type

tinyint

4

0

N

N

2

限制次数类型1-每天次,2-总计次

17

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表teacher_users (教师用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

teacher_users_id

int

10

0

N

Y

教师用户ID

2

teacher_id

varchar

64

0

N

N

教师工号

3

teachers_name

varchar

64

0

Y

N

教师姓名

4

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

5

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

6

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.4本章小结

整个学科竞赛管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 学科竞赛管理系统详细设计与实现

学科竞赛管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的学科竞赛管理系统的需求分析和学科竞赛管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从学科竞赛管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入学科竞赛管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

学科竞赛管理系统的游客和时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下:

Register.prototype.index = async function(ctx) {

var group_list = await $.services["user_group"].get_list({}, Object.assign({}, this.config));

return await ctx.render(this.config.tpl + "index.html", {

group_list

});

};

Register.prototype.api = async function(ctx) {

var user = $.services.user;

var body = ctx.request.body;

var username = body.username;

var obj = await user.get_obj({

username

});

if (obj) {

return {

error: {

code: 70000,

message: "账户名已存在",

},

};

} else {

var password = md5(body.password);

var nickname = body.nickname;

var user_group = body.user_group;

var email = body.email;

var email_state= body.hasOwnProperty('email_state') ? body.email_state : 0;

var phone = body.phone;

var phone_state= body.hasOwnProperty('phone_state') ? body.phone_state : 0;

var avatar = body.avatar;

var bl_reg = await user.add({

username,

password,

nickname,

user_group,

email,

email_state,

phone,

phone_state,

avatar

});

if (bl_reg) {

return {

result: "注册成功"

};

} else {

return {

error: {

code: 70000,

message: "注册失败",

},

};

}

}

};

4.1.3 用户登录界面

学科竞赛管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到学科竞赛管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

所有的用户都可以通过网页进入到学科竞赛管理系统中对信息进行查看,但是要实现申请、点赞、收藏、评论的话,就不是所有人都能操作的,必须成为学科竞赛管理系统的用户,注册登录的流程图如下图4-4所示。

图4-4注册登录流程图

登录的逻辑代码如下所示。

const md5 = require("md5");

var Controller = require("../core/controller.js");

class Login extends Controller {

constructor(config) {

super(

Object.assign({

tpl: "./login/",

service: "user",

},

config

)

);

}

}

Login.prototype.api = async function(ctx) {

var body = ctx.request.body;

var obj = await $.services["user"].get_obj({

username: body.username

},{like:false});

if (obj) {

var group = await $.services["user_group"].get_obj({

name:obj.user_group

})

if (group){

if (group.name!=="管理员"){

var sql = "select examine_state from "+ group.source_table +" WHERE user_id = " + obj.user_id;

var userExamine = await $.mysql.run(sql);

if (userExamine && userExamine.length > 0 && userExamine[0].examine_state!=="已通过"){

return {

error: {

code: 70000,

message: "该用户审核未通过"

},

};

}

}

if (obj.state!==1){

return {

error: {

code: 70000,

message: "用户非可用状态,不能登录"

},

};

}

var password = md5(body.password);

if (password === obj.password) {

ctx.session.user = obj;

var date = Date.parse(new Date());

var token = md5(obj.user_id + "_" + date);

await $.services["access_token"].add({

token,

info: JSON.stringify(obj),

user_id:obj.user_id

});

obj.token = token;

return {

result: {obj}

};

} else {

return {

error: {

code: 70000,

message: "密码错误"

},

};

}

}else {

return {

error: {

code: 70000,

message: "用户组不存在"

},

};

}

} else {

return {

error: {

code: 70000,

message: "账户不存在"

}

};

}

};

4.1.4资讯文章界面

当访客点击学科竞赛管理系统中导航栏上的“资讯文章”后将会进入到该“资讯文章”列表的界面,然后选择想要看的资讯文章,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,资讯文章界面如下图4-5 所示。

图4-5资讯文章界面图

4.1.5 系统公告详情界面

当用户点击“系统公告”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的校园系统公告,可以查看详情。界面如下图4-5所示。

图4-6通知公告详情界面图

4.1.6 学科竞赛详情界面

用户可以查看学科竞赛信息,在查询到自己想要了解的学科竞赛类型项目的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到学生申请信息填写的界面,根据提示填写好学生申请的信息,点击“提交”以后申请就完成了,在学科竞赛信息详情这个界面的功能,学科竞赛界面如下图4-7所示。

图4-7 学科竞赛详情界面图

4.1.7学生报名界面

当用户在学科竞赛界面想要进行学生报名,点击下方的“报名”按钮,就会跳转到学生报名信息填写界面,根据界面提示输入学生报名信息,点击“提交”按钮,学生报名就完成了,学生报名界面如下图4-8所示。

图4-8学生报名界面图

在实现报名操作的时候,没有登录的用户只能进行查看,如果想要实现报名这个操作的话,报名的前提必须是登录后才能进行。详见图4-9所示。

图4-9 学生报名流程图

4.1.8我的账户界面

当教师用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料、登录系统的密码进行设置管理,我的账户界面如下图4-10所示。

图4-10 我的账户界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

管理员点击“用户管理”这一菜单会显示管理员、教师用户和学生用户这三个子菜单,管理员可以对这三个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图4-11所示。

图4-11用户管理界面图

用户管理关键代码如下:

  module.exports = {

    db: "mysql",

    web: {

        port: 5000,

        host: "0.0.0.0"

    },

    mysql: {

        port: 3306,

        host: "127.0.0.1",

        user: "root",

        password: "root",

        database: "project93355",

        log: false,

        timezone:"08:00"

    }

}

4.2.2学科竞赛管理界面

点击“学科竞赛”按钮会显示自己添加的学科竞赛,如果想要添加新的学科竞赛信息,点击“添加”按钮根据提示输入学科竞赛信息,点击“提交”后在学科竞赛信息界面就可以显示了,如果信息有错可以对学科竞赛信息进行更新维护,也可以直接删除某一学院信息,同时设有查看管理评论的功能,对用户提交的评论进行管控。界面如下图4-12所示。

图4-12学科竞赛管理界面图

学科竞赛管理关键代码如下:

Controller.prototype.add = async function(ctx) {

var result = await this.service.add(ctx.request.body, this.config);

if (this.service.error) {

return {

error: this.service.error,

};

}

return {

result,

};

};

4.2.3竞赛类型管理界面

管理员点击“竞赛类型”按钮会显示自己添加的竞赛类型,如果想要添加新的竞赛类型,点击“添加”按钮根据提示输入竞赛类型,点击“提交”后在学科竞赛界面就可以显示了,如果信息有错可以对竞赛类型进行更新维护,也可以直接删除某一竞赛类型。界面如下图4-13所示。

图4-13 竞赛类型界面图

竞赛类型管理关键代码如下:

Controller.prototype.del = async function(ctx) {

if (!Object.keys(ctx.query).length) {

return {

code: 30000,

message: "删除条件不能为空!",

};

}

var result = await this.service.del(ctx.request.query, this.config);

if (this.service.error) {

return {

error: this.service.error,

};

}

return {

result,

};

};

4.2.4竞赛结果管理界面

点击“竞赛结果”按钮会显示自己添加的竞赛结果,如果信息有错可以对竞赛项目进行更新维护,也可以直接删除某一竞赛项目并可下载竞赛作品。界面如下图4-14所示。

图4-14竞赛结果管理界面图

4.2.5 资源管理界面

资源管理主要管理员是对资讯文章以及资讯文章所属的分类进行管控,包含了用户对资讯文章提交的评论信息。界面如下图4-15所示。

图4-15资源管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、资讯文章展示功能测试、竞赛类型添加、学科竞赛搜索、密码修改、申请功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

资讯文章查看功能测试:

表5-2 资讯文章查看功能测试表

用例名称

资讯文章查看

目的

测试资讯文章查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击资讯文章列表

预期结果

可以查看到所有资讯文章信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

添加竞赛类型界面测试:

表5-3 添加竞赛类型界面测试表

用例名称

添加竞赛类型测试用例

目的

测试竞赛类型添加功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击竞赛类型,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的竞赛类型 

实际结果

实际结果与预期结果一致

学科竞赛搜索功能测试:

表5-4学科竞赛搜索功能测试表

用例名称

学科竞赛搜索测试

目的

测试学科竞赛搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的学科竞赛

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

报名功能测试:

表5-6报名功能测试表

用例名称

报名测试用例

目的

测试用户报名功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看学科竞赛,点击报名。

2)填写报名信息,点击进行提交。

预期结果

报名成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写学科竞赛管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、资讯文章展示模块、竞赛类型添加模块、学科竞赛搜索模块、密码修改模块、报名模块功能测试,通过这6大模块为学科竞赛管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本文描述了学科竞赛管理系统设计与实现的原理和开发过程。该系统是通过NodeJS技术来搭建后台,使用Express作为中间件,并使用Web服务器进行部署。数据库采用开源的Mysql,前端使用NodeJS相关的Web框架和技术。在前端开发中,主要使用了NodeJS相关的模板引擎和前端框架,如EJS或Handlebars等。

在开始开发之前,进行了充分的准备工作。在系统的设计和开发过程中,阅读和学习了大量的文献资料,并从中获得了宝贵的方法和设计思路。这些对系统的开发起到了重要的作用。所选用的开发技术都是自己比较熟悉的,包括NodeJS、Web开发和Mysql等。许多的设计思路和方法都是在以往的学习和实践中积累的经验。虽然工作量相对较大,但正是由于之前的积累和准备,才能顺利完成这个项目。因此,经验的积累和充分的准备对于项目的成功非常重要。

当然,在系统的设计与实现过程中,也离不开老师和同学们的帮助。他们的指导和帮助使我能够在预期时间内成功完成了这个系统。同时,我也在这个过程中收获了很多经验。虽然该系统仍有改进的地方,但由于专业知识有限,无法做到完美。希望未来有机会能将其真正投入使用,并不断改进和优化。

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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