摘 要
本文详细探讨了校园失物招领系统的设计与实现过程。该系统基于Spring Boot框架与Vue.js技术,旨在为本校学生构建一个公共且集中化的信息交流平台。借助这一平台,丢失物品或捡到物品的学生可以便捷地发布相关信息,方便其他学生进行查找和联系。
在系统设计阶段,充分考虑了用户需求和系统功能。系统采用前后端完全分离的开发模式,前端利用Vue.js框架构建直观易用的用户界面,后端则借助Spring Boot框架实现业务逻辑和数据处理。数据库方面,选择MySQL作为存储实体信息和实体间关系的工具,确保系统能够高效地对失物信息进行存储和查询。
在功能实现方面,系统支持用户注册登录、失物发布、拾物发布、信息搜索、留言板管理以及个人信息修改等功能。用户在使用系统前需注册账号并登录,管理员则负责对注册用户进行管理,并对系统进行基本维护。此外,系统还注重安全性设计,保护用户数据的安全性和隐私性。
在开发过程中,采用Vscode和IDEA等开发工具,通过整合Spring Boot和Vue.js,实现前后端的无缝对接。同时,注重用户体验和界面设计,力求为用户提供友好、便捷的操作界面。
本系统的设计与实现为校园内的失物招领提供了有效的解决方案,提高了失物招领的效率,并为学生提供了一个便捷的信息交流平台。未来,将继续优化系统功能,提升用户体验,为校园内的失物招领工作提供更加完善的服务。
关键词:校园失物招领系统;Java语言;springboot技术;MySQL数据库
Design and Implementation of Campus Lost and Found System
Abstract
This article discusses in detail the design and implementation process of a campus lost and found system. This system is based on the Spring Boot framework and Vue.js technology, aiming to build a public and centralized information exchange platform for students in our school. With this platform, students who have lost or found items can easily post relevant information, making it easier for other students to search and contact.
During the system design phase, full consideration was given to user needs and system functionality. The system adopts a completely separated front-end and back-end development mode. The front-end uses the Vue.js framework to build an intuitive and user-friendly user interface, while the back-end uses the Spring Boot framework to implement business logic and data processing. In terms of databases, MySQL is chosen as a tool to store entity information and relationships between entities, ensuring that the system can efficiently store and query lost and found information.
In terms of functional implementation, the system supports functions such as user registration and login, lost and found items release, information search, message board management, and personal information modification. Users need to register an account and log in before using the system, while administrators are responsible for managing regular users and performing basic maintenance on the system. In addition, the system also focuses on security design to protect the security and privacy of user data.
During the development process, Vscore and IDEA development tools are used to achieve seamless integration between the front-end and back-end by integrating Spring Boot and Vue.js. At the same time, we focus on user experience and interface design, striving to provide users with a friendly and convenient operating interface.
The design and implementation of this system provides an effective solution for lost and found on campus, improves the efficiency of lost and found, and provides students with a convenient information exchange platform. In the future, we will continue to optimize system functions, enhance user experience, and provide more comprehensive services for lost and found work on campus.
Keywords:Campus lost and found system; Java language; Springboot technology; MySQL database
目 录
在信息化时代的今天,校园作为知识汇聚与人才培养的摇篮,也面临着许多与时俱进的挑战。其中,失物招领问题便是其中之一。随着校园内学生及教职工人数的不断增加,以及校园生活的丰富多彩,个人物品遗失现象愈发普遍。学生们在学习、生活和运动的过程中,书包、手机、钱包等个人物品遗失的情况时有发生。这些失物不仅关乎到失主的经济利益,更关系到他们的日常生活与情感体验。
传统的失物招领方式往往依赖于公告板、QQ群或微信群等渠道,信息传递效率低下,处理流程繁琐,且招领成功率不高。失主往往难以在第一时间得知失物信息,拾主也可能因为缺乏合适的渠道而无法及时归还物品。此外,传统的失物招领方式还存在信息更新不及时、管理不规范等问题,使得整个招领过程变得复杂而低效。
因此,设计并实现一个高效、便捷的校园失物招领系统显得尤为重要。这样的系统不仅能够为失主和拾主提供一个在线的信息交流平台,实现信息的快速发布与查询,还能通过规范化的管理流程,提高招领成功率,减少失物给校园生活带来的不便。
基于这样的背景,本课题致力于设计并实现一个基于Spring Boot和Vue的校园失物招领系统。通过整合先进的Web开发技术,实现失物信息的在线发布、查询、管理等功能,为校园失物招领工作提供有力的技术支撑。这一系统的设计与实现,不仅有助于提升校园失物招领工作的效率,还将为校园信息化建设贡献一份力量。
校园失校园失物招领系统的设计与实现课题具有深远的意义。在现代化的校园环境中,学生、教职工以及其他校园成员的日常活动频繁,失物情况时有发生。传统的失物招领方式往往受限于地域、时间以及信息传播渠道,导致失物难以被及时找回,给失主带来诸多不便。因此,设计并实现一个高效、便捷的校园失物招领系统显得尤为重要。
该系统的设计与实现,首先能够极大地提高失物招领的效率。通过在线平台,失主和拾主可以随时随地发布和查询失物信息,无需受到时间和地点的限制。同时,系统可以自动匹配失物与招领信息,减少人工筛选和查询的工作量,从而加快失物的归还速度。
校园失物招领系统的实现还有助于提升校园信息化水平。通过整合现代化的Web开发技术,系统能够实现信息的快速传播和共享,推动校园内信息的流通和互动。这不仅有助于提升校园生活的便捷性,还能够为校园管理和服务提供有力支持。
此外,该系统的设计与实现还能够培养学生的实践能力和创新精神。在开发过程中,学生需要综合运用所学知识,进行需求分析、系统设计、编码测试等工作,这不仅能够锻炼他们的专业技能,还能够培养他们的团队协作和解决问题的能力。
综上所述,校园失物招领系统的设计与实现具有多方面的意义。它不仅能够提高失物招领的效率,提升校园信息化水平,还能够培养学生的实践能力和创新精神,为校园建设和发展贡献积极力量。
在国内,国内对于校园失物招领系统的研究与实现,近年来呈现出蓬勃发展的态势。随着移动互联网技术的快速发展和普及,以及高校信息化建设的不断推进,越来越多的高校开始重视失物招领系统的建设,并积极探索适合本校特色的解决方案。
一方面,多所高校已经成功开发出各具特色的校园失物招领系统。这些系统通常具备失物信息发布、查询、归还等基本功能,并结合了地图定位、社交分享等先进技术,以提升用户体验和服务质量。例如,清华大学的“清华失物招领”和南京大学的“南大失物招领”等小程序,已经在校园内得到了广泛应用,受到了广大师生的好评。
另一方面,一些学者和团队也对校园失物招领系统进行了深入的研究。他们通过调研分析、技术选型、系统设计与实现等过程,不断探索提高失物招领效率和成功率的有效方法。例如,有研究者基于Spring Boot框架和Vue.js技术,设计并实现了一个功能丰富、界面友好的在线失物招领平台,该平台能够充分利用互联网的优势,实现失物信息的快速发布、查询和匹配。
然而,尽管国内在校园失物招领系统的研究与实现方面取得了一定成果,但仍然存在一些问题和挑战。例如,不同高校之间的系统缺乏统一的标准和规范,导致信息互通性差;同时,一些系统在实际应用中仍存在界面设计不够友好、功能单一等问题。因此,未来还需要进一步加强研究和实践,推动校园失物招领系统的不断完善和优化。
综上所述,国内在校园失物招领系统的研究与实现方面已经取得了一定的进展和成果,但仍需不断努力和创新,以更好地满足广大师生的需求和提高失物招领工作的效率和质量。
在国外,校园失物招领系统的研究与实现已经取得了显著的进展,尤其在欧美等发达国家的高校中,失物招领系统的建设已经相对成熟。
从技术应用的角度来看,国外高校广泛采用先进的编程语言和开发框架来构建失物招领系统。例如,JAVA等稳定的编程语言常被用于系统的后端开发,而前端则倾向于使用最新的Web开发技术,以确保系统的稳定性和易用性。这种技术选型使得系统能够高效地处理大量的失物信息,并提供流畅的用户体验。
在功能设计方面,国外校园失物招领系统通常具备完善的功能模块和高效的运行机制。除了基本的失物信息发布、查询和归还功能外,一些系统还引入了智能识别技术,能够自动识别失物信息并进行分类存储,大大提高了信息处理的效率。此外,一些系统还采用了社交网络的传播方式,利用用户之间的社交关系将失物信息迅速传播给更广泛的受众群体,从而提高了招领成功率。
从用户体验的角度出发,国外校园失物招领系统也进行了大量的优化工作。界面设计友好、操作简便成为这些系统的共同特点。同时,系统还提供了多种语言版本和个性化设置选项,以满足不同用户的需求。
最后,值得注意的是,国外高校在失物招领系统的建设和应用过程中,非常注重信息安全和隐私保护。他们采用了多种安全措施来保护用户的个人信息和失物信息的安全,防止信息泄露和滥用。
综上所述,国外在校园失物招领系统的研究与实现方面已经取得了显著的成果,不仅在技术应用和功能设计方面表现出色,还非常注重用户体验和信息安全。这些经验和做法对于国内高校在失物招领系统的建设方面具有重要的借鉴意义。
第一章是绪论,本文章的开头部分,对本题目的研究背景、意义以及国内外研究现状等一些做文字性的描述。
第二章研究了校园失物招领系统的所采用的开发技术和开发工具。
第三章是系统分析部分,包括系统总体需求描述、功能性角度分析系统需求、非功能性等各个方面分析系统是否可以实现。
第四章是系统设计部分,本文章的重要部分,提供了系统架构的详细设计和一些主要功能模块的设计说明。
第五章是系统的具体实现,介绍系统的各个模块的具体实现。
第六章在前几章的基础上对系统进行测试和运行。
最后对系统进行了认真的总结,以此对未来有一个新的展望。
本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的springboot框架进行开发。
前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。
后端部分:采用springboot作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频、视频、3D、动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。
科技的进步,给日常带来许多便利:教室的投影器用到了虚拟成像技术,数码相机用到了光电检测技术,比如超市货物进出库的记录需要一个信息仓库。这个信息仓库就是数据库,而这次的校园失物招领系统也需要这项技术的支持。
用MySQL这个软件,是因为它能接受多个使用者访问,而且里面存在Archive等。它会先把数据进行分类,然后分别保存在表里,这样的特别操作就会提高数据管理系统自身的速度,让数据库能被灵活运用。MySQL的代码是公开的,而且允许别人二次编译升级。这个特点能够降低使用者的成本,再搭配合适的软件后形成一个良好的网站系统。虽然它有缺点,但是综合各方面来说,它是使用者的主流运用的对象[8]。
B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。
本次设计基于B/S 模式下,运用Java技术采用的是MySQL数据库和Eclipse实现,总体的可行性共分为以下三个方面。
校园失物招领系统的设计与实现,采用Spring Boot与Vue的组合,技术上是完全可行的。Spring Boot以其快速开发、简化配置和内置多种功能的特点,为后端提供了稳定且高效的开发框架;而Vue以其轻量级、响应式的数据绑定和组件化的开发方式,为前端提供了优秀的用户体验。两者结合,能够充分发挥各自的优势,实现一个功能完善、性能稳定的校园失物招领系统。
校园失物招领系统的设计与实现,在经济上也是可行的。采用Spring Boot和Vue进行开发,可以有效降低系统开发的成本。Spring Boot的自动化配置和快速开发特性减少了开发周期,提高了开发效率;而Vue的轻量级和灵活性则减少了前端开发的复杂性和资源消耗。此外,由于这两个技术框架在业界广泛应用,拥有庞大的社区支持和丰富的资源,因此可以在后期维护和升级方面节省大量成本。综上所述,使用Spring Boot和Vue开发校园失物招领系统在经济上是可行的,并且具有长期的经济效益。
校园失物招领系统的设计与实现,在操作层面上同样具备高度的可行性。通过Spring Boot构建的后端服务,提供了稳定可靠的数据处理和业务逻辑支持,确保了系统功能的正常运行。而Vue构建的前端界面,以其直观友好的操作界面和简洁明了的操作流程,使用户能够轻松上手并快速完成失物信息的发布、查询和归还等操作。同时,系统还提供了详细的操作指南和帮助文档,方便用户在使用过程中随时查阅和参考。因此,无论是对于技术人员还是注册用户,校园失物招领系统在操作层面上都是切实可行的。
校园失物招领系统分为两大部分:管理员模块、注册用户模块。
- 管理员功能分析:
登录:管理员可以通过管理员账号登录系统,以便使用系统的各项功能。
后台首页:管理员登录后可以进入后台管理首页,查看系统的整体运行状态、重要通知和统计数据等信息。
系统用户管理:管理员可以管理系统中的用户账号,包括添加、编辑、删除用户账号等操作。
物品分类管理:管理员可以管理失物和招领物品的分类信息,包括添加、编辑、删除分类等操作。
留言分类管理:管理员可以管理留言的分类信息,包括添加、编辑、删除分类等操作。
感谢留言管理:管理员可以管理用户发布的感谢留言,包括查看、添加、编辑和删除感谢留言。
寻物信息管理:管理员可以管理用户发布的寻物信息,包括查看、添加、编辑和删除寻物信息。
招领信息管理:管理员可以管理用户发布的招领信息,包括查看、添加、编辑和删除招领信息。
系统管理:管理员可以管理系统的一些基本设置,包括轮播图的管理,可以添加、编辑、删除轮播图。
系统公告管理:管理员可以管理系统发布的公告信息,包括添加、编辑、删除公告等操作。
资源管理:管理员可以管理系统中的网站新闻和新闻分类,包括添加、编辑、删除新闻和分类等操作。
- 注册用户功能分析:
注册登录:用户可以通过注册账号并登录系统,以便使用系统的各项功能。
首页:用户登录后可以进入系统的首页,查看系统公告、最新的网站新闻以及推荐的失物和招领信息等。
系统公告:用户可以查看系统发布的公告信息,了解系统的最新动态和重要通知。
网站新闻:用户可以浏览系统发布的新闻,包括校园动态、学术讲座等内容。
感谢留言:用户可以查看系统发布的感谢留言信息。
寻物信息:用户可以查看丢失物品的寻物信息,包括物品的描述、丢失时间和地点等信息。
招领信息:用户可以查看物品的招领信息,包括物品的描述、拾取时间和地点等信息。
我的账户:用户可以查看自己的个人账户信息,包括用户名、头像、昵称等。
个人中心:用户可以进入个人中心,查看个人的首页、感谢留言、寻物信息、招领信息和收藏等。
在校园失物招领系统的设计与实现中,除了功能需求外,还需要考虑非功能需求,以提高系统的性能、安全性和用户体验。
性能:系统应具备良好的性能,能够处理大量的用户请求和数据操作。响应时间应快,页面加载速度快,能够支持并发用户的访问。
可扩展性:系统应具备良好的可扩展性,能够根据用户量的增长进行水平扩展,以满足系统的需求。
安全性:系统应具备较高的安全性,用户的个人信息和数据应得到保护,防止未经授权的访问和数据泄露。密码应采用加密存储,用户身份验证应通过合适的方式进行。
可靠性:系统应具备较高的可靠性,能够保证数据的完整性和一致性。系统应具备备份和恢复机制,以防止数据丢失。
用户界面友好性:系统的用户界面应简洁、易用、直观,用户操作应具备良好的可理解性。系统应提供相应的提示和错误处理机制,以便用户进行正确的操作。
可维护性:系统的代码应具备良好的可维护性,易于理解、修改和扩展。系统应有较好的文档和注释,便于维护人员进行后续的维护和改进。
可用性:系统应具备良好的可用性,能够在不同的浏览器和设备上正常运行。系统应支持响应式设计,以适应不同屏幕尺寸的设备访问。
通过考虑和满足这些非功能需求,可以提高校园失物招领系统的性能、安全性和用户体验,增强系统的可用性和用户满意度
在校园失物招领系统中,注册用户可以通过注册登录系统,浏览首页的系统公告和新闻,发布感谢留言、寻物信息和招领信息,管理个人账户和进入个人中心。这些功能使得用户可以方便地发布和浏览失物和招领信息,与其他用户进行交流和沟通,提高寻物和招领的效率和成功率。个人中心的功能也方便用户管理个人信息和查看自己的发布记录,提升使用体验。注册用户的用例图如下图3-1所示。
图3-1注册用户用例图
在校园失物招领系统中,管理员拥有登录后台、管理系统用户、物品分类、留言分类、感谢留言、寻物信息、招领信息、系统管理和资源管理等功能。通过这些功能,管理员可以方便地管理系统用户、分类管理、信息审核和发布、系统设置以及新闻管理等,确保校园失物招领系统的正常运行和用户体验。管理员的用例图如下图3-2所示。
图3-2 管理员用例图
系统业务流程图,如图所示:
图3-3登录流程图
图3-4添加信息流程图
图3-5注册信息流程图
目前B/S体系的系统主要的数据访问方式是:通过浏览器页面用户可以进入系统,系统可以自动对用户向服务器发送的请求进行处理,处理请求是在系统后台中进行的,用户在浏览器页面上进行相应操作,就能够看到服务端传递的处理结果。校园失物招领系统主要分为视图-模型-控制三层架构设计。在视图层中,主要是操作在服务器端向客户端反馈并显示的数据,在模型层中,主要处理相关的业务逻辑、数据整合等,最后的控制层它介于视图和模型之间,主要是调整两层之间的关系,最终落实数据的传递。
系统架构图如下图所示。
图4-1系统架构图
系统设计的目的是分析系统包括的所有功能结构,为开发人员设计开发和实现系统做好准备工作。经过前期的需求调查、分析和整理之后,确定的总体需求主要包括多个模块,分别是:后台首页、系统用户、物品分类管理、留言分类管理、感谢留言管理、寻物信息管理、招领信息管理、系统管理(轮播图)、系统公告管理、资源管理(网站新闻、新闻分类)。系统整体角色分为两个部分,一是注册用户、二是管理员。权限分布也是很明显,管理员可以实现对用户的增加以及删除,是最高权限拥有者。
系统功能结构图如下图所示。
图4-2系统功能结构图
根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
系统总体ER图如下图所示。
图4-3系统总体ER图
数据库逻辑结构就是将E-R图在数据库中用具体的字段进行描述。用字段和数据类型描述来使对象特征实体化,最后形成具有一定逻辑关系的数据库表结构。校园失物招领系统所需要的部分数据结构表如下表所示。
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3 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表message_classification (留言分类)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | message_classification_id | int | 10 | 0 | N | Y | 留言分类ID | |
2 | message_classification | varchar | 64 | 0 | Y | N | 留言分类 | |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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2 | title | varchar | 125 | 0 | N | N | 标题: | |
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表recruitment_information (招领信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | recruitment_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 招领信息ID | |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | registered_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 注册用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | mobile_phone_number | varchar | 16 | 0 | Y | N | 手机号码 | |
4 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | searching_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 寻物信息ID | |
2 | registered_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 注册用户 |
3 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
4 | mobile_phone_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 手机号码 | |
5 | item_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 物品名称 | |
6 | item_classification | varchar | 64 | 0 | Y | N | 物品分类 | |
7 | item_images | varchar | 255 | 0 | Y | N | 物品图片 | |
8 | lost_location | varchar | 64 | 0 | Y | N | 遗失地点 | |
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10 | lost_and_found_details | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 失物详情 | |
11 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
12 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
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6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
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表thank_you_for_leaving_a_message (感谢留言)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | thank_you_for_leaving_a_message_id | int | 10 | 0 | N | Y | 感谢留言ID | |
2 | registered_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 注册用户 |
3 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
4 | message_title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 留言标题 | |
5 | message_classification | varchar | 64 | 0 | Y | N | 留言分类 | |
6 | message_content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 留言内容 | |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5.1.1 前台首页界面
进入系统首页,系统以上中下的布局进行展示,用户可以查看系统公告、网站新闻、感谢留言、寻物信息、招领信息,其主界面展示如下图5-1所示。

图5-1 前台首页界面图
注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其注册主界面展示如下图所示。用户注册界面如下图5-2所示。

图5-2 用户注册界面图
注册代码如下:
public String encryption(String plainText) {
String re_md5 = new String();
try {
MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("MD5");
md.update(plainText.getBytes());
byte b[] = md.digest();
int i;
StringBuffer buf = new StringBuffer("");
for (int offset = 0; offset < b.length; offset++) {
i = b[offset];
if (i < 0)
i += 256;
if (i < 16)
buf.append("0");
buf.append(Integer.toHexString(i));
}
re_md5 = buf.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return re_md5;
}
5.1.3 用户登录界面
用户在登录界面输入账号+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其登录主界面展示如下图所示。用户登录界面如下图5-3所示。

图5-3注册用户登录界面图
登录代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
5.1.4感谢留言界面
当用户点击导航栏上的“感谢留言”后将会进入到该“感谢留言”列表的界面,然后选择想要看的感谢留言,点击进入到详细界面进行查看,感谢留言界面如下图5-4所示。

图5-4感谢留言界面图
5.1.5 寻物信息界面
当用户点击“寻物信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的寻物信息,支持通过关键词对寻物信息进行搜索,选择需要的寻物信息点击可以进入到寻物信息详细的介绍界面,同时可以进行点赞、收藏和评论等操作,寻物信息界面如下图5-5所示。

图5-5寻物信息界面图
注册用户可以查看招领的详细信息和介绍,包括物品名称、发现地点等,在详情页面可以评论、点赞、收藏和领取。招领信息界面如下图5-6所示。

图5-6招领信息界面图
-
- 管理员功能模块的实现
5.2.1 管理员登录界面
管理员进入到系统登录界面,需要填写正确的登录名、密码、选择权限等信息输入准确无误后登录进入到系统操作界面。管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。管理员登录界面如下图5-7所示。

图5-7管理员登录界面图
管理员可以查看后台首页、系统用户、物品分类管理、留言分类管理、感谢留言管理、寻物信息管理、招领信息管理、系统管理(轮播图)、系统公告管理、资源管理(网站新闻、新闻分类)等,并且可以根据需要进行相应的操作,管理员功能界面如下图5-8所示。

图5-8管理员功能界面图
管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员、注册用户这两种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。系统用户管理界面如下图5-9所示。

图5-9系统用户管理界面图
管理员可以对系统前台展示的轮播图进行增删改查,方便用户进行查看。轮播图管理界面如下图5-10所示。

图5-10系统管理界面图
轮播图添加代码:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
点击“系统公告管理”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的系统公告,支持通过标题对系统公告进行查询,添加、删除等操作。系统公告管理界面如下图5-11所示。

图5-11系统公告管理界面图
5.2.6物品分类管理界面
管理员可以管理失物和招领物品的分类信息,包括添加、编辑、删除分类等操作。物品分类管理界面如下图5-12所示。

图5-12物品分类管理界面图
管理员可以管理留言的分类信息,包括添加、编辑、删除分类等操作。留言分类管理界面如下图5-13所示。

图5-13留言分类管理界面图
测试存在于软件开发进程中的最后一个阶段,它可以保证一个软件的开发质量是否符合设计者的初衷,也为程序的正式上线做了最后一道质量检测的工序。软件测试主要是控制各种条件、包括软件输出方式,使用模式和运行环境等,来评估一个系统或应用是否符合设计标准。在软件测试过程中,我们一般刻意的去制造错误和极端条件,不能仅依照正常模式允许,而是多去尝试那些意外的情况。
通过对用户登录功能、招领信息展示功能、寻物信息添加功能、寻物信息搜索功能以及密码修改功能进行了测试,测试如下表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示。
表5-1 用户登录功能测试表
测试用例编号 | 测试描述 | 预期结果 | 实际结果 | 是否通过 |
TC001 | 使用正确的用户名和密码进行登录 | 成功登录系统,跳转到用户首页 | 登录成功,跳转到用户首页 | 通过 |
TC002 | 使用不存在的用户名进行登录 | 显示错误提示信息:用户名不存在 | 显示错误提示信息:用户名不存在 | 通过 |
TC003 | 使用正确的用户名和错误的密码进行登录 | 显示错误提示信息:密码错误 | 显示错误提示信息:密码错误 | 通过 |
TC004 | 不输入用户名和密码直接点击登录按钮 | 显示错误提示信息:用户名和密码不能为空 | 显示错误提示信息:用户名和密码不能为空 | 通过 |
表5-2 招领信息功能测试表
测试用例编号 | 测试描述 | 预期结果 | 实际结果 | 是否通过 |
TC001 | 打开招领信息页面,检查是否能够正确展示招领信息 | 招领信息显示正确 | 招领信息显示正确 | 通过 |
TC002 | 点击招领信息详情查看按钮,检查是否能正常打开页面 | 招领信息详情页面显示正确 | 招领信息详情页面显示正确 | 通过 |
TC003 | 检查招领信息搜索功能 | 根据关键字搜索到相关招领信息并正确展示 | 根据关键字搜索到相关招领信息并正确展示 | 通过 |
表5-3 寻物信息添加功能测试表
测试用例编号 | 测试描述 | 预期结果 | 实际结果 | 是否通过 |
TC001 | 使用合法的信息添加一个新寻物信息 | 寻物信息成功添加到系统 | 寻物信息成功添加到系统 | 通过 |
TC002 | 使用已存在的寻物信息添加一个新寻物信息 | 显示错误提示信息:寻物信息已存在 | 显示错误提示信息:寻物信息已存在 | 通过 |
TC003 | 添加寻物信息时不输入必填信息 | 显示错误提示信息:必填字段不能为空 | 显示错误提示信息:必填字段不能为空 | 通过 |
表5-4寻物信息搜索功能测试表
测试用例编号 | 测试描述 | 预期结果 | 实际结果 | 是否通过 |
TC001 | 使用寻物信息关键字进行搜索 | 搜索结果包含符合关键字的寻物信息 | 搜索结果包含符合关键字的寻物信息 | 通过 |
TC002 | 使用不存在的关键字进行搜索 | 搜索结果为空 | 搜索结果为空 | 通过 |
表5-5 密码修改功能测试表
测试用例编号 | 测试描述 | 预期结果 | 实际结果 | 是否通过 |
TC001 | 输入正确的原密码和新密码进行修改 | 密码成功修改 | 密码成功修改 | 通过 |
TC002 | 输入错误的原密码和新密码进行修改 | 显示错误提示信息:原密码错误 | 显示错误提示信息:原密码错误 | 通过 |
TC003 | 不输入原密码和新密码直接点击修改按钮 | 显示错误提示信息:密码不能为空 | 显示错误提示信息:密码不能为空 | 通过 |
经过对校园失物招领系统的测试,我们已经完成了5大模块的检测,包括用户登录功能、招领信息展示功能、寻物信息添加功能、寻物信息搜索功能以及密码修改功能进行了测试,这些功能为后续的推广运营提供了强有力的技术支持。
校园失物招领系统的设计与实现是一个具有挑战性和复杂性的任务,通过本次项目的实践经验,我总结了以下几点:
系统设计和实现需要充分了解用户需求,与用户进行充分的沟通和反馈。在项目初期,我们进行了需求调研,与用户进行了多次交流和讨论,确保系统的功能和设计符合用户的实际需求。
统设计要合理,模块化和可扩展性是重要考虑因素。在系统设计过程中,我们采用了模块化的设计思路,将不同功能拆分为独立的模块,降低了系统的耦合性,方便后续的维护和升级。
系统的性能和安全性要得到充分的考虑。在系统设计中,我们采用了一些性能优化措施,如数据库索引的设计和缓存机制的运用,以提高系统的响应速度。同时,我们也注重了系统的安全性,对用户的个人信息进行了加密存储和访问控制,保护用户的隐私和数据安全。
最后,系统的上线只是一个阶段,系统的持续改进和升级是必要的。在系统上线后,我们会密切关注用户的反馈和需求,及时修复bug和改进系统的功能和用户体验。同时,我们也会继续研究和应用新的技术,以提升系统的性能和功能。
展望未来,我们希望进一步完善校园失物招领系统,提供更加便捷和高效的失物招领服务。我们将继续关注用户的需求,不断改进系统的功能和界面设计。同时,我们还会积极研究和应用新的技术,以提升系统的智能化和个性化服务。我们相信,通过持续的努力和改进,校园失物招领系统将为广大用户带来更好的使用体验和服务质量。
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[20]张浩田,戚玫云,吕瑞雪.基于微信小程序的校园失物招领平台建构[J].内蒙古科技与经济,2019,(04):80-81.
至此论文结束,感谢您的阅读。首先,我要感谢我的父母对我的支持与理解,在两年的本科学习生活中,倾其所能的爱护我,使我能够心无旁骛,全心全意的投入到学习中;不断鼓励我,让我能够拥有不断前进的动力。其次还要感谢我的导师,感谢在这段时间给予我有效的建议,以至于我的毕设有了整体的设计思路,尽管我在实习期间很忙,论文撰写总是停停改改,但是导师依然十分负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度。在老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识,和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。
此外,还要感谢我的同学,热心的解答了我在程序上遇到的问题,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测,让我受益良多。在这两年的时间里,我学会了许多专业的知识,还有老师们的谆谆教诲和同学们的帮助使我不断进步,能够做得更好;我也会不断给自己充电,不断突破,成为更好的自己。
最后向所有关心我、帮助我的老师及同学们表示衷心的感谢!
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