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翻译 U3D 制作准星

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class zhunxing : MonoBehaviour { public Material _mat; //材质 public Color _starColor;//颜色 cons...

2019-06-26 14:52:35 3273

原创 关于指针的命名

对面指针的命名有时候比较混乱,最主要的是指针定义所指向的意义不同,尽管有时候相同的命名规范,但是有着不同的意思     int i = 5;    int *Pi = &i;   //这就是一个整型变量的地址    int iVreay[5] = {};    int *piVreay = iVreay; //这是一个指向一维数组的指针    //为什么数组不用&...

2018-08-08 23:56:00 3075 2

原创 更改

/*使用二维数组打印一个地图,和人物,通过键盘控制人物在地图中的移动。111111111111111            11            11      5     11            11            11            11            111111111111111*/#include<iostream&gt...

2018-07-24 19:08:33 193

原创 目前还是不理解为什么不行

使用二维数组描绘一副地图,并描绘一个人物。通过键盘控制该人物在地图行走(不能穿墙)如下图111111111110000000011        11   *    11        11        11        11111111111;#include<iostream>using namespace std;void main(){/...

2018-07-21 23:03:36 105

空空如也

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