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翻译 U3D 制作准星
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class zhunxing : MonoBehaviour { public Material _mat; //材质 public Color _starColor;//颜色 cons...
2019-06-26 14:52:35 3287
原创 关于指针的命名
对面指针的命名有时候比较混乱,最主要的是指针定义所指向的意义不同,尽管有时候相同的命名规范,但是有着不同的意思 int i = 5; int *Pi = &i; //这就是一个整型变量的地址 int iVreay[5] = {}; int *piVreay = iVreay; //这是一个指向一维数组的指针 //为什么数组不用&...
2018-08-08 23:56:00 3180 2
原创 更改
/*使用二维数组打印一个地图,和人物,通过键盘控制人物在地图中的移动。111111111111111 11 11 5 11 11 11 11 111111111111111*/#include<iostream>...
2018-07-24 19:08:33 224
原创 目前还是不理解为什么不行
使用二维数组描绘一副地图,并描绘一个人物。通过键盘控制该人物在地图行走(不能穿墙)如下图111111111110000000011 11 * 11 11 11 11111111111;#include<iostream>using namespace std;void main(){/...
2018-07-21 23:03:36 131
空空如也
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