23种设计模式详解(一)

设计模式种类和关系

主要分三类:

  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

  2. 结构型模式:共七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式

  3. 行为性模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

  4. 并发型模式

  5. 线程池模式
    最后两种模式的关系:
    在这里插入图片描述
    设计模式的原则

  6. 开闭原则
    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  7. 里氏代换原则
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  8. 依赖倒装原则
    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  9. 接口隔离原则
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  10. 迪米特法则
    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  11. 合成复用原则
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

创建型模式
  1. 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建,首先看下关系图
    在这里插入图片描述一个发送邮件和短信的例子
    首先创建二者的共同接口:
public interface Sender{
	public void Send();
}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender{
	@Override
	public void Send(){
	System.out.println("this is mailsender!");
	}
}
public class SmsSender implements Sender{
	@Override
	public void Send(){
	System.out,println("this is sms sender!");
	}
}

最后建工厂类

public class SendFactory{
	public Sender produce(String type){
	if("mail".equals(type)){
		return new MailSender();
	}else if("sms".equals(type)){
		return new SmsSender();
	}else{
		System.out.println("请输入正确的类型");
		return null;
		}
	}
}
//主函数
public class FactoryTest{
	public static void main(String[] args){
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produce("sms");
		sender.Send();
	}
}

2.多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象,关系图:
在这里插入图片描述改动上面SendFactory类就行

public class SenderFactory{
	public Sender produceMail(){
		return new MailSender();
	}
	public Sender produceSms(){
		return new SmsSender();
	}
}
//主函数
public class FactoryTest{
	public static void main(String[] args){
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produceMail();
		sender.Send();
	}	
}

3.静态工厂方法模式,将上面工厂模式里的方法置为静态不需要创建实例,直接调用就好


    public class SendFactory {  
          
        public static Sender produceMail(){  
            return new MailSender();  
        }  
          
        public static Sender produceSms(){  
            return new SmsSender();  
        }  
    }  
    
    public class FactoryTest {  
      
        public static void main(String[] args) {      
            Sender sender = SendFactory.produceMail();  
            sender.Send();  
        }  
    }  

总体来说,厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
在这里插入图片描述

//共同的send接口
public interface Sender{
	public void Send();
}
//两个实现类
public class MailSender implements Sender{
	@Override
	public void Send(){
		System.out.println("this is mailsender!");
	}
}

public class SmsSender implements Sender{
	@Override
	public void Send(){
		System.out.println("this is sms sender!");
	}
}
//在提供一个接口
public interface Provider{
	public Sender produce();
}
//两个工厂类

    public class SendMailFactory implements Provider {  
          
        @Override  
        public Sender produce(){  
            return new MailSender();  
        }  
    }  
    
    public class SendSmsFactory implements Provider{  
      
        @Override  
        public Sender produce() {  
            return new SmsSender();  
        }  
    }  
    //主函数
    
    public class Test {  
      
        public static void main(String[] args) {  
            Provider provider = new SendMailFactory();  
            Sender sender = provider.produce();  
            sender.Send();  
        }  
    }  

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
4.单例对象是一种常用的设计模式,在java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在,这个的模式有好几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类

public class Singleton{
	private static Singleton instance = null;
	private Singleton(){
	}
	public static Singleton getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
	public Object readResolve(){
		return instance;
	}
}

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

 public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            synchronized (instance) {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return instance;  
    } 

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断
b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。
所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

private static class SingletonFactory{
	private static Singleton instance = new Singleton();
}
	public static Singleton getInstance(){
		return SingletonFactory.instance;
	}

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

public class Singleton{
	private Singleton(){
	}
	private static class SingletonFactory{
		private static Singleton instance = new Singleton();
	}
	public static Singleton getInstance(){
		return SingletonFactory.instance;
	}
	public Object readResolve(){
		return getInstance();
	}
}

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

public  class SingletonTest{
	private static SingletonTest instance = null;
	private SingletonTest(){
	}
	private static synchronized void synclnit(){
		if(instance == null){
			instance = new SingletonTest();
		}
	}
	public static SingletonTest getInstance(){
		if(instance==null){
			synclnit();
		}
		return instance;
	}
}

采用影子实例的办法为单例对象的属性同步更新

public class SingletonTest{
	private static SingletonTest instance = null;
	private Vector properties - null;
	public Vector getProperties(){
		return properties;
	}
	private SingletonTest(){
	}
	private static synchronized void synclnit(){
		if(instance == null){
			instance = new SingletonTest();
		}
	}
	public static SingletonTest getInstance(){
		if(instance == null){
			synclnit();
		}
		return instance;
	}
	public void updateProperties(){
		SingletonTest shadow = new SingletonTest();
		properties = shadow.getProperties();
	}
}

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

5.工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的,

public class Builder{
	private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
	public void produceMailSender(int count){
		for(int i =;i<count;i++){
			list.add(new MailSender());
		}
	}
	public void produceSmsSender(int count){
		for(int i=;i<count;i++){
			list.add(new SmsSender());
		}
	}
}
//主函数
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		Builder builder = new Builder();
		builder.produceMailSender();
	}
}

从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定
6.原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

public class Prototype implements Cloneable{
	public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
		Prototype proto = (Prototype)super.clone();
		return proto;
	}
}

很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,
首先需要了解对象深、浅复制的概念:
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
此处,写一个深浅复制的例子:


    public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
      
        private static final long serialVersionUID = 1L;  
        private String string;  
      
        private SerializableObject obj;  
      
        /* 浅复制 */  
        public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
            Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
            return proto;  
        }  
      
        /* 深复制 */  
        public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
      
            /* 写入当前对象的二进制流 */  
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
            oos.writeObject(this);  
      
            /* 读出二进制流产生的新对象 */  
            ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
            return ois.readObject();  
        }  
      
        public String getString() {  
            return string;  
        }  
      
        public void setString(String string) {  
            this.string = string;  
        }  
      
        public SerializableObject getObj() {  
            return obj;  
        }  
      
        public void setObj(SerializableObject obj) {  
            this.obj = obj;  
        }  
      
    }  
      
    class SerializableObject implements Serializable {  
        private static final long serialVersionUID = 1L;  
    }  

要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

结构型模式

7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
在这里插入图片描述
1.适配器模式:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:在这里插入图片描述
核心思想就是:有一个source类,拥有一个方法,待适配,目标接口是Targetable,通过Adapter类,将suorce的功能扩展到Targetable里

public class Source{
	public void method1(){
		System.out.println("this is original method!");
	}
}
public interface Targetable{
	public void method1();
	public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable{
	@Override
	public void method2(){
		System.out.println("this is the targetable method!");
	}
}
public class AdapterTest{
	public static void main(String[] args){
		Targetable target = new Adapter();
		target.method1();
		target.method2();
	}
}

对象的适配器模式:基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:在这里插入图片描述
只需要修改Adapter类的源码:

public class Wrapper implements Targetable{
	private Source source;
	public Wrapper(Source source){
		super();
		this.source = source;
	}
	@Override
	public void method2(){
		System.out.println("this is the targetable method!");
	}
	@Override
	public void method1(){
		source.method1();
	}
}
public class AdapterTest{
	public static void main(String[] args){
		Source source = new Source();
		Targetable target = new Wrapper(source);
		target.method1();
		target.method2();
	}
}

接口的适配器模式:接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

在这里插入图片描述

	public interface Sourceable{
		public void method1();
		public void method2();
}

    public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  
          
        public void method1(){}  
        public void method2(){}  
    } 
    
    public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  
    	public void method1(){  
        	System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  
    }  
    public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
    	public void method2(){  
        	System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  
    }  
    
    public class WrapperTest {  
      
        public static void main(String[] args) {  
            Sourceable source1 = new SourceSub1();  
            Sourceable source2 = new SourceSub2();  
              
            source1.method1();  
            source1.method2();  
            source2.method1();  
            source2.method2();  
        }  
    }  

总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

3.装饰模式
装饰模式:装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:在这里插入图片描述Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能:

public interface Sourceable{
	public void method();
}
public class Source implements Sourceable{
	@Override
	public void method(){
		System.out.println("the original method!");
	}
}
public class Decorator implements Sourceable{
	private Sourceable source;
	public Decorator(Sourceable source){
		super();
		this.source = source;
	}
	@Override
	public void method(){
		System.out.println("before decorator");
		source.method();
		System.out.println("after decorator");
	}
}
public class DecoratorTest{
	public static void main(String[] args){
		Sourceable source = new Source();
		Sourceable obj = new Decorator(source);
		obj.method();
	}
}

装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
4.代理模式
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:在这里插入图片描述

public interface Sourceable{
	public void method();
}
public class Source implements Sourceable{
	@Override
	public void method(){
		System.out.println("the original method!");
	}
}
public class Proxy implements Sourceable{
	private Source source;
	public Proxy(){
		super();
		this.source = new Source();
	}
	@override
	public void method(){
		before();
		source.method();
		after();
	}
	private void after(){
		System.out.println("after proxy");
	}
	private void before(){
		System.out.println("before proxy!");
	}
}
public class ProxyTest{
	public static void main(String[] args){
		Sourceable source = new Proxy();
		source.method();
	}
}

代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
5.外观模式
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)在这里插入图片描述

public class CPU{
	public void startup(){
		System.out.println("cpu startup");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("cpu shutdown");
	}
}

    public class Memory {  
          
        public void startup(){  
            System.out.println("memory startup!");  
        }  
          
        public void shutdown(){  
            System.out.println("memory shutdown!");  
        }  
    }  
    
    public class Disk {  
          
        public void startup(){  
            System.out.println("disk startup!");  
        }  
          
        public void shutdown(){  
            System.out.println("disk shutdown!");  
        }  
    }  
    
    public class Computer {  
        private CPU cpu;  
        private Memory memory;  
        private Disk disk;  
          
        public Computer(){  
            cpu = new CPU();  
            memory = new Memory();  
            disk = new Disk();  
        }  
          
        public void startup(){  
            System.out.println("start the computer!");  
            cpu.startup();  
            memory.startup();  
            disk.startup();  
            System.out.println("start computer finished!");  
        }  
          
        public void shutdown(){  
            System.out.println("begin to close the computer!");  
            cpu.shutdown();  
            memory.shutdown();  
            disk.shutdown();  
            System.out.println("computer closed!");  
        }  
    }  
    
    public class User {  
      
        public static void main(String[] args) {  
            Computer computer = new Computer();  
            computer.startup();  
            computer.shutdown();  
        }  
    }  

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
6.桥接模式
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
在这里插入图片描述


    public interface Sourceable {  
        public void method();  
    }  
    
    public class SourceSub1 implements Sourceable {  
      
        @Override  
        public void method() {  
            System.out.println("this is the first sub!");  
        }  
    }  
     public class SourceSub2 implements Sourceable {  
  
    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("this is the second sub!");  
    }  
} 

    public abstract class Bridge {  
        private Sourceable source;  
      
        public void method(){  
            source.method();  
        }  
          
        public Sourceable getSource() {  
            return source;  
        }  
      
        public void setSource(Sourceable source) {  
            this.source = source;  
        }  
    }  
    
    public class MyBridge extends Bridge {  
        public void method(){  
            getSource().method();  
        }  
    }  
    
    public class BridgeTest {  
          
        public static void main(String[] args) {  
              
            Bridge bridge = new MyBridge();  
              
            /*调用第一个对象*/  
            Sourceable source1 = new SourceSub1();  
            bridge.setSource(source1);  
            bridge.method();  
              
            /*调用第二个对象*/  
            Sourceable source2 = new SourceSub2();  
            bridge.setSource(source2);  
            bridge.method();  
        }  
    }  

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。在这里插入图片描述
7.组合模式
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:在这里插入图片描述


    public class TreeNode {  
          
        private String name;  
        private TreeNode parent;  
        private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();  
          
        public TreeNode(String name){  
            this.name = name;  
        }  
      
        public String getName() {  
            return name;  
        }  
      
        public void setName(String name) {  
            this.name = name;  
        }  
      
        public TreeNode getParent() {  
            return parent;  
        }  
      
        public void setParent(TreeNode parent) {  
            this.parent = parent;  
        }  
          
        //添加孩子节点  
        public void add(TreeNode node){  
            children.add(node);  
        }  
          
        //删除孩子节点  
        public void remove(TreeNode node){  
            children.remove(node);  
        }  
          
        //取得孩子节点  
        public Enumeration<TreeNode> getChildren(){  
            return children.elements();  
        }  
    }  
    
    public class Tree {  
      
        TreeNode root = null;  
      
        public Tree(String name) {  
            root = new TreeNode(name);  
        }  
      
        public static void main(String[] args) {  
            Tree tree = new Tree("A");  
            TreeNode nodeB = new TreeNode("B");  
            TreeNode nodeC = new TreeNode("C");  
              
            nodeB.add(nodeC);  
            tree.root.add(nodeB);  
            System.out.println("build the tree finished!");  
        }  
    }  

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
8.亨元模式
亨元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用
在这里插入图片描述

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
在这里插入图片描述

public class ConnectionPool{

	private Vector<Connection> pool;
	
	private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
	private String username = "root";
	private String password = "root";
	private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Drivaer";
	
	private int poolSize = ;
	private static ConnectionPool instance = null;
	Connection conn = null;
	
	private ConnectionPool(){
		pool = new Vector<Connection>(poolSize);

		for(int i = ;i<poolSize;i++){
			try{
				Class.forName(driverClassName);
				conn = DriverManager.getConnection(url,username,password);
				pool.add(conn);
			}catch(ClassNotFoundExcption e){
				e.printStackTrace();
			}catch(SQLException e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	public synchronized void release(){
		pool.add(conn);
	}

	public synchronized Connection getConnection(){
		if(pool.size()> ){
			Connection conn =pool.get();
			pool.remove(conn);
			return conn;
		}else{
			return null;
		}
	}
}

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能

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