多线程
多线程是什么?为什么要用多线程?
进程 :是一个正在执行中的程序,每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元;
线程:就是进程中的一个独立控制单元,线程在控制着进程的执行。一个进程中至少有一个进程。
多线程:一个进程中不只有一个线程。
为什么要用多线程?
- 为了更好的利用cpu的资源,如果只有一个线程,则第二个任务必须等到第一个任务结束后才能进行,如果使用多线程则在主线程执行任务的同时可以执行其他任务,而不需要等待;
- 进程之间不能共享数据,线程可以;
- 系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,创建线程代价比较小;
- Java语言内置了多线程功能支持,简化了java多线程编程。
线程的声明周期
创建==>就绪==>运行==>等待/阻塞/睡眠==>死亡
- 新建 :从新建一个线程对象到程序start() 这个线程之间的状态,都是新建状态;
- 就绪 :线程对象调用start()方法后,就处于就绪状态,等到JVM里的线程调度器的调度;
- 运行 :就绪状态下的线程在获取CPU资源后就可以执行run(),此时的线程便处于运行状态,运行状态的线程可变为就绪、阻塞及死亡三种状态。
- 等待/阻塞/睡眠 :在一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法后会失去所占有的资源,从而进入阻塞状态,在睡眠结束后可重新进入就绪状态。
- 终止 :run()方法完成后或发生其他终止条件时就会切换到终止状态。
创建线程的四种方式
-
直接继承Thread类,重写 run方法
public class TestThread extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println("Thrad...."); } public static void main(String[] args) { //启动线程 new TestThread().start(); } }
-
实现Runnable接口,实现run方法
public class TestThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("implements Runnable..."); } public static void main(String[] args) { //启动线程 new Thread(new TestThread()).start(); } }
-
实现Callable接口定义泛型,实现call方法,创建FutureTask将实现Callable接口的类放入构造函数中,最后使用创建Thread将FutureTask作为构造参数
public class TestThread implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() { System.out.println("implements Callable..."); return 1; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //方法1 //将实现Callable的类使用FutureTask进行包装 FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new TestThread()); new Thread(futureTask).start(); Integer res = futureTask.get(); System.out.println("返回结果:"+res); //=================>方法2 //创建线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1); /** * Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。 * 必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。 */ Future<Integer> submit = service.submit(new TestThread()); //获取返回结果 Integer res = submit.get(); System.out.println("执行返回结果:"+res); //关闭线程池 service.shutdown(); } }
-
使用线程池创建线程
线程状态管理
线程睡眠 Thread.sleep
通过调用Thread.sleep()即可让一个线程进入睡眠状态
倒计时实例
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
//模拟倒计时
countDown();
}
//倒计时
public static void countDown(){
int i = 10;
while (true){
System.out.println(i--);
if(i<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让 Thread.yield
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让 CPU重新调度,礼让不一定成功!
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
ThreadYield threadYield = new ThreadYield();
new Thread(threadYield,"a").start();
new Thread(threadYield,"b").start();
//运行结果:
//a线程开始执行!
//b线程开始执行!
//b线程停止执行!
//a线程停止执行!
}
}
class ThreadYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行!");
//礼让线程,第一次a进来,打印一句后进入就绪状态,礼让b执行完毕,然后继续执行a礼让之后的代码
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行!");
}
}
等待改线程终止 Join
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队,也就是 等待该线程终止
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我是vip...."+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建线程
Thread thread = new Thread(new TestJoin());
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==200){
//让指定线程插队
thread.join();
}
System.out.println("MainRun........"+i);
}
}
}
线程状态 Thread.state
标识 | 解释 |
---|---|
NEW | 尚未启动的线程 |
RUNNABLE | 在java虚拟机中执行 |
BLOCKED | 被阻塞等待监视器锁定 |
WAITING | 正在等待另一个线程执行特定动作 |
TIMED_WAITING | 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间 |
TERMINATED | 已退出的线程处于此状态 |
使用Thread.sleep进行观测线程状态
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
//创建线程
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程执行..." + i);
}
});
//获取线程状态 当前线程还未启动
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println("当前状态:"+state);
//启动线程
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
state = thread.getState();
System.out.println("检测状态:"+state);
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(state==Thread.State.TERMINATED){
System.out.println("线程结束!");
break;
}
}
}
}
线程优先级 Priority
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程优先级决定应该调度哪个线程来执行,设置优先级,优先级高的不一定优先执行,优先级的设定建议在start()之前
Thread对优先级定义的静态常量
/**
* 线程可以拥有的最小优先级。
*/
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
/**
* 分配给线程的默认优先级。
*/
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
/**
* 线程可以拥有的最大优先级。
*/
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
实例:
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
Thread myThread1 = new Thread(new myThread(),"线程A");//5
Thread myThread2 = new Thread(new myThread(),"线程B");//10
Thread myThread3 = new Thread(new myThread(),"线程C");//1
// Thread.MAX_PRIORITY = 10
myThread2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
// Thread.MIN_PRIORITY = 1
myThread3.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
myThread1.start();
myThread2.start();
myThread3.start();
/**
* 执行结果:
* 线程B正在执行...线程优先级:10
* 线程A正在执行...线程优先级:5
* 线程C正在执行...线程优先级:1
*/
}
}
class myThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
int priority = Thread.currentThread().getPriority();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行...线程优先级:"+priority);
}
}
守护线程 Daemon
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须保证用户线程执行完毕
虚拟机不需要等待守护进程执行完毕
public class ThreadDaemon {
public static void main(String[] args) {
Thread userThread = new Thread(new UserThread());
userThread.start();//启动用户线程
Thread daemonThread = new Thread(new DaemonThread());
//设置为守护线程
daemonThread.setDaemon(true);
//启动守护线程
daemonThread.start();
}
}
/**
* 用户线程
*/
class UserThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("用户线程执行中...");
}
}
}
/**
* 通过Thread的setDaemon方法
* 将用户线程修改为守护线程 Daemon = true
*/
class DaemonThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//设置为守护线程后,当用户线程执行完毕后,自动停止
//因为虚拟机不需要等待守护线程执行完毕
while (true){
System.out.println("守护线程执行中.....");
}
}
}
线程同步机制
并发: 同一个对象被多个线程 同时操作
例如:上万人同时抢100张票
由于同一进程的多线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入
锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可,但是还存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁,会导致比较多的上下文切换 和调度延时,引起性能问题。
- 如果一个优先级高的线程等待一个低优先级的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
同步块:
同步块:synchronizd(Obj){}
Obj称为 同步监视器
- Obj可以是任意对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程执行完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程发现同步监视器解锁,然后锁定访问、
抢票案例
/**
* 抢票案例
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
//开启线程
new Thread(buyTicket, "小林").start();
new Thread(buyTicket, "黄牛党").start();
new Thread(buyTicket, "小白脸").start();
}
}
/**
* 定义一个线程
*/
class BuyTicket implements Runnable{
//定义票数
private int ticketNumber = 10;
//定义标志
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while(flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//定义买票方法 synchronized 同步方法
public synchronized void buy() throws InterruptedException {
if(ticketNumber<=0){
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(1000);
//买条
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ticketNumber--+"张票");
}
}
同步方法和同步块的书写格式:
//同步方法:同步方法的同步监视器就是this本身
public synchronized void buy()
//同步块:同步块的同步监视器是Obj,Obj可以是任意对象
synchronized(Obj){}
CopyOnWriteArrayList
JUC并发包中的安全的集合
增删改都需要获得锁,读取不需要 性能比Vector高
每个增删改都上了锁,CopyOnWriteArrayList适用于读多写少的情况
死锁
线程死锁是指两个活两个以上线程互相持有对方所需要的资源,由于synchronized的特性,一个线程持有一个资源,或者说获得一个锁,在该锁释放之前,其他线程是获取不到这个锁的,而且会一直等下去,因此就造成了死锁
死锁产生条件
- 互斥条件:一个资源,或者说一个锁只能被一个线程占用,当一个线程首先获取到这个锁之后,在该线程释放这个锁之前,其他线程无法获得这个锁。
- 占有且等待:一个线程已经获取到一个锁,再获取另一个锁的过程中,即使获取不到也不会释放已经获得的锁。
- 不可剥夺条件:任何一个线程都无法强制获得别的线程已经占有的锁
- 循环等待条件:线程A拿着线程B,线程B拿着线程A的锁
死锁例子
/**
* 死锁例子
*/
public class ThreadLock {
public static void main(String[] args) {
//开启两条线程
new DeadThread(0,"白血公主").start();
new DeadThread(1,"灰姑狼").start();
//运行输入内容... 处于卡死状态 (死锁)
//白血公主获取到口红对象锁!
//灰姑狼获取到镜子对象锁!
}
}
/**
* 线程
*/
class DeadThread extends Thread{
//镜子
static Mirror mirror = new Mirror();
//口红
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
//当前名称
String name;
//选择状态
int state;
public DeadThread(int state,String name){
this.state = state;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
operation();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//具体操作
public void operation() throws InterruptedException {
if(state==0){
//获取口红对象锁
synchronized (lipstick){
System.out.println(name+"获取到口红对象锁!");
//延时保证另一个线程也拿到对方的共享资源
Thread.sleep(1000);
//获取到镜子对象锁
synchronized (mirror){
System.out.println(name+"获取到镜子对象锁!");
}
}
}else{
//获取到镜子对象锁
synchronized (mirror){
System.out.println(name+"获取到镜子对象锁!");
//延时保证另一个线程也拿到对方的共享资源
Thread.sleep(2000);
//获取口红对象锁
synchronized (lipstick){
System.out.println(name+"获取到口红对象锁!");
}
}
}
}
}
/**
* 口红类
*/
class Lipstick {
}
/**
* 镜子
*/
class Mirror{
}
// 解决方法 将synchronized 中的synchronized 放到同级,让其锁释放,再获取其他锁
//具体操作
public void operation() throws InterruptedException {
if(state==0){
//获取口红对象锁
synchronized (lipstick){
System.out.println(name+"获取到口红对象锁!");
//延时保证另一个线程也拿到对方的共享资源
Thread.sleep(1000);
}
//获取到镜子对象锁
synchronized (mirror){
System.out.println(name+"获取到镜子对象锁!");
}
}else{
//获取到镜子对象锁
synchronized (mirror){
System.out.println(name+"获取到镜子对象锁!");
//延时保证另一个线程也拿到对方的共享资源
Thread.sleep(2000);
}
//获取口红对象锁
synchronized (lipstick){
System.out.println(name+"获取到口红对象锁!");
}
}
}
如何避免死锁
- 加锁顺序:线程按照相同的顺序加锁
- 加锁时限,线程获取锁的过程中限制一定的时间,如果给定时间内获取不到,就算了,别勉强自己。这需要用到Lock的一些API。
Lock(锁)
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
Java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock接口,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
使用Lock实现类ReentrantLock实例
/**
* 使用ReentrantLock实现类
*/
public class showLock {
public static void main(String[] args) {
ThreadLockDemo threadLockDemo = new ThreadLockDemo();
new Thread(threadLockDemo,"A").start();
new Thread(threadLockDemo,"B").start();
new Thread(threadLockDemo,"C").start();
}
}
/**
* 线程对象
*/
class ThreadLockDemo implements Runnable{
//创建10个数字
private static int number = 10;
//创建Lock接口实例
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
while (true){
try {
//获取锁
lock.lock();
if(number>0){
//每次-1
System.out.println(number--+"---->"+Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(1000);
}else{
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronize与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronize是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronize有代码块和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- Lock (使用ReentrantLock可重入锁) > 同步代码块(使用synchronize代码块包裹)> 同步方法 (在方法上加入synchronize)
效率问题(参考):
在多线程环境并存在大量竞争的情况下,synchronized的用时迅速上升,而lock却依然保存不变或增加很少。(Lock性能好一点)
Lock是采用CAS来实现的,从JKD1.6之后synchronize也改用CAS来实现
线程协作
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,啧消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
线程通信分析:
- 对于生产者:没有生产产品之前,需要通知消费者等待,而生产产品之后又要马上通知消费者消费、
- 对于消费者:在消费之后,要通知生产者消费结束,需要生产新的产品以供消费
在生产者消费者问题中,仅有synchronize是不够的,synchronize可以阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步,但是不能用于线程通信
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题 【均是Object类的方法,只能在同步方法中或者同步代码块中使用,否则抛异常】
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
三个实例
管制法
生产者:生产后放入缓冲区,通知消费者消费
消费者:从缓冲区中消费,缓冲区消费完毕之后通知生产者生产
缓冲区(仓库):存储数据
/**
* 生产者消费者模型 ---> 利用缓冲区解决:管程法
*/
public class TestPc {
public static void main(String[] args) {
//创建仓库
syncContainer syncContainer = new syncContainer();
//创建消费者
new Consumer(syncContainer).start();
//创建生产者
new Producer(syncContainer).start();
}
}
/**
* 生产者
*/
class Producer extends Thread{
syncContainer syncContainer;
public Producer(syncContainer syncContainer){
super("生产者");
this.syncContainer = syncContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
syncContainer.push(new Ikun(i+1));
System.out.println("生产了ID:"+(i+1)+"的产品!");
}
}
}
/**
* 消费者
*/
class Consumer extends Thread{
syncContainer syncContainer;
public Consumer(syncContainer syncContainer){
super("消费者");
this.syncContainer = syncContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("消费者===>>>"+(syncContainer.pop().id)+"个Ikun!");
}
}
}
/**
* 产品 鸡
*/
class Ikun{
//产品ID
int id;
public Ikun(int id){
this.id = id;
}
}
/**
* 缓存容器
*/
class syncContainer{
//创建容器长度10
Ikun[] ikuns = new Ikun[10];
//定义计数器
int count = 0;
//生产 添加
public synchronized void push(Ikun ikun) {
//判断是否存满
if(count==ikuns.length-1){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
ikuns[count] = ikun;
count++;
System.out.println("----->"+count);
this.notifyAll();
}
//消费 减少
public synchronized Ikun pop(){
//判断有没有消费完,如果消费完count==0
if(count==0){
try {
//等待生产者生产
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
//正常消费
Ikun ikun = ikuns[count];
this.notifyAll();
return ikun;
}
}
信号灯法
使用flag标识进行控制线程的通信
生产者:检测flag值,生产产品,生产完毕后通过修改flag标识通知消费
消费者:检测到flag值,进行消费,消费完毕后修改flag标识通知生产
/**
* 生产者消费者:信号灯法
* 使用标志位进行控制
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
//创建表演者线程
new Player(tv).start();
//创建观看者线程
new Watcher(tv).start();
}
}
/**
* 生产者--->演员
*/
class Player extends Thread{
Tv tv;
public Player(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
tv.play("大话西游");
}else{
tv.play("喜之郎果肉果冻广告");
}
}
}
}
/**
* 消费者-->观众
*/
class Watcher extends Thread{
Tv tv;
public Watcher(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.show();
}
}
}
/**
* 产品--->节目
*/
class Tv{
//表演名称
private String showName;
//标识符,控制线程通信
private Boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String showName){
//如果false就等待
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.showName = showName;
System.out.println("正在表演:"+showName);
//修改标识符
this.flag = !this.flag;
//表演完成让另个线程观看
this.notifyAll();
}
//观看
public synchronized void show(){
//如果flag=true就等待表演
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("正在观看:"+showName);
//修改标识符
this.flag = !this.flag;
//观看完毕,让其表演
this.notifyAll();
}
}
线程池
解决问题:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用,类似生活中的共享物品
使用线程池的优点:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次创建)
- 便于线程管理
- corePollSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executor
ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类:ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
Executor:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestExecutor{
public static void main(String[] args) {
//使用Executr静态方法创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.submit(new ThreadUser());
service.submit(new ThreadUser());
service.submit(new ThreadUser());
//关闭线程池
service.shutdown();
}
}
//线程
class ThreadUser implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
参考:B站狂神视频 —— Java多线程