13.放棋子

今有 6 x 6 的棋盘格。其中某些格子已经预先放好了棋子。现在要再放上去一些,使得:每行每列都正好有3颗棋子。我们希望推算出所有可能的放法。下面的代码就实现了这个功能。

初始数组中,“1”表示放有棋子,“0”表示空白。


int N = 0;
 
bool CheckStoneNum(int x[][6])
{
    for(int k=0; k<6; k++)
    {
        int NumRow = 0;
        int NumCol = 0;
        for(int i=0; i<6; i++)
        {
            if(x[k][i]) NumRow++;
            if(x[i][k]) NumCol++;
        }
        if(_____________________) return false;  // 填空
    }
    return true;
}
 
int GetRowStoneNum(int x[][6], int r)
{
    int sum = 0;
    for(int i=0; i<6; i++)     if(x[r][i]) sum++;
    return sum;
}
 
int GetColStoneNum(int x[][6], int c)
{
    int sum = 0;
    for(int i=0; i<6; i++)     if(x[i][c]) sum++;
    return sum;
}
 
void show(int x[][6])
{
    for(int i=0; i<6; i++)
    {
        for(int j=0; j<6; j++) printf("%2d", x[i][j]);
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}
 
void f(int x[][6], int r, int c);
 
void GoNext(int x[][6],  int r,  int c)
{
    if(c<6)
        _______________________;   // 填空
    else
        f(x, r+1, 0);
}
 
void f(int x[][6], int r, int c)
{
    if(r==6)
    {
        if(CheckStoneNum(x))
        {
            N++;
            show(x);
        }
        return;
    }
 
    if(______________)  // 已经放有了棋子
    {
        GoNext(x,r,c);
        return;
    }
    
    int rr = GetRowStoneNum(x,r);
    int cc = GetColStoneNum(x,c);
 
    if(cc>=3)  // 本列已满
        GoNext(x,r,c);  
    else if(rr>=3)  // 本行已满
        f(x, r+1, 0);   
    else
    {
        x[r][c] = 1;
        GoNex。t(x,r,c);
        x[r][c] = 0;
        
        if(!(3-rr >= 6-c || 3-cc >= 6-r))  // 本行或本列严重缺子,则本格不能空着!
            GoNext(x,r,c);  
    }
}
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    int x[6][6] = {
        {1,0,0,0,0,0},
        {0,0,1,0,1,0},
        {0,0,1,1,0,1},
        {0,1,0,0,1,0},
        {0,0,0,1,0,0},
        {1,0,1,0,0,1}
    };
 
    f(x, 0, 0);
    
    printf("%d\n", N);
 
    return 0;
}
思路:
每个函数的作用:
bool CheckStoneNum(int x[][6]);                  //检查棋子所放是否合格
int GetRowStoneNum(int x[][6], int r);          //检查本行棋子数
int GetColStoneNum(int x[][6], int c);           //检查本列棋子数
void show(int x[][6]);                                    //显示棋子摆放位置
void GoNext(int x[][6],  int r,  int c);              //从(r, c)开始往后遍历二维数组;


答案:NumRow != 3 || NumCol != 3
           f(x, r, c + 1)
           x[r][c] == 1
 

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