服务器线程

import socket, threading, re


class WGSIServer(object):
    def __init__(self):
        self.sSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.sSocket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
        self.sSocket.bind(("", 8080))
        self.sSocket.listen(128)

    def runServer(self):
        while True:
            cSocket, _ = self.sSocket.accept()
            t1 = threading.Thread(target=self.handleRequest, args=(cSocket,))
            t1.start()

    def handleRequest(self, cSocket):
        recvData = cSocket.recv(1024).decode("utf-8")
        recv = recvData.splitlines()[0]

        ret = re.match("[^/]+(/[^ ]*)", recv).group(1)

        responseHeader = "HTTP/1.1 200 ok\r\n" + "\r\n"

        if ret == "/" or ret == "/index.html":
            responseBody = "This is index.html"
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了丰富的功能和工具,用于快速开发高性能的应用程序。在Qt中,有很多方式可以实现多线程并发服务器。 首先,Qt提供了QThread类,用于创建和管理线程。我们可以通过继承QThread类,并重写其run()函数,在该函数中实现服务器逻辑。通过创建QThread对象,并调用start()函数,可以启动新的线程运行服务器。 另外,Qt还提供了QtConcurrent和QtConcurrent::run()函数,用于在新的线程中执行函数。我们可以将服务器逻辑封装成一个函数,并使用QtConcurrent::run()函数在新的线程中执行该函数。 除此之外,Qt还提供了信号与槽机制,用于线程之间的通信。我们可以将Qt的信号与槽机制用于多线程并发服务器中,例如当有新的客户端连接时,服务器线程可以发送一个信号给主线程,主线程接收到信号后执行相应的槽函数,从而实现线程之间的通信和协调。 此外,为了实现高性能的多线程并发服务器,我们可以使用Qt的网络模块,例如QTcpServer和QTcpSocket类。QTcpServer类用于监听和处理客户端的连接请求,而QTcpSocket类用于实现服务器和客户端之间的通信。 总之,Qt提供了丰富的多线程并发服务器开发工具和组件,可以帮助我们快速构建高性能的服务器应用程序。无论是使用QThread类、QtConcurrent、信号与槽机制还是网络模块,都可以轻松实现一个可靠的多线程并发服务器。 ### 回答2: Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,具有丰富的功能和强大的多线程支持。Qt库提供了一系列类和方法,可以轻松地实现并发服务器。 在Qt中,可以使用QThread类来创建多线程,通过继承QThread类并重写run()函数来定义线程的执行逻辑。然后,可以实例化这个自定义的线程类,并调用start()函数来启动线程。 对于并发服务器,通常需要使用QTcpServer类来监听客户端连接,并使用QTcpSocket类与客户端通信。可以将QTcpServer的incomingConnection()函数重新实现,以便在有新客户端连接时创建一个新的QThread对象,并将QTcpSocket对象传递给这个线程对象。 在线程类的run()函数中,可以使用QTcpSocket来接收和发送数据。可以使用QTcpSocket的readyRead信号来读取客户端发送的数据,并使用write()函数将服务器的响应发送回客户端。同时,QThread类也提供了信号和槽机制,可以方便地与其他线程进行通信。 在服务器的主线程中,可以使用QThreadPool类来管理线程池,用于处理多个客户端的并发请求。可以调用setMaxThreadCount()函数来设置线程池的最大线程数,以控制并发连接的数量。 总结起来,Qt的多线程并发服务器可以通过继承QThread类和使用QTcpServer和QTcpSocket类来实现。将每个客户端连接分配给一个独立的线程,并通过线程间的信号和槽来实现线程间的通信。使用QThreadPool来管理线程池,以控制并发连接的数量。这样可以有效地处理多个客户端的并发请求,并提供高性能的服务器应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值