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原创 OpenGL学习之旅(五)——Learn OpenGL第一个窗口代码解读

Learn OpenGL第一个窗口代码解读之前我搭建好了各类环境,以及一些简单的基础理论的学习,但作为一个工程问题,敲代码也需要同步跟进呢。为此,我选择了learnOpenGL网站里的窗口代码进行从头学习,并参照文档在我的代码里进行解释学习。若有不足之处,还请大家支教交流呢。#include <glad/glad.h>//glad头文件包含了正确的OpenGL头文件,所以需要在其他...

2020-03-11 09:54:36 314 1

原创 OpenGL学习之旅(四)—visual studio下glfw、glad的配置

visual studio下glfw、glad的配置之前已经进行了VS2010下的OpenGL的glut环境搭建,可是看到现在专业的学习网站learnOpenGL采用的是OpenGL3.3和GLFW的学习指导,为此,我今天特意重新配置了一下编程环境。看到各个大佬给出的配置方案,小白想整个简洁点的,刚好我的VS版本最低,可以当做实验。GLFWGLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它...

2020-03-09 17:27:44 961 4

原创 OpenGL学习之旅(三)——Bezier曲线理论与OpenGL实现

Bezier曲线理论与OpenGL实现在专栏的第二节中,我简单梳理了计算机图形学当中简单的数理知识和常见的图形学概念。考虑到后期的具体项目——曲面造型,我准备抽出几节特意学习和整理了一下经常用到的样条曲线、曲面的理论知识和实现,今天写个博客来整理一下Bezier曲线的理论以及代码实现。01样条曲线、曲面概念在绘图术语中,**样条是通过一组指定点集而生成平滑曲线的柔性带。**当绘制曲线时,...

2020-03-08 22:55:07 2555

原创 OpenGL学习之旅(二)——计算机图形学学习笔记

OpenGL图形开发入门笔记前篇我们完成了OpenGL的环境搭建,在进入OpenGL编程之前,我觉得有必要对计算机图形学的基础理论进行一下简单的学习和梳理。为此,本文借助《OpenGL编程精粹》进行归纳学习和整理。

2020-03-05 16:27:06 1911

原创 OpenGL的学习之旅(一)

Visual Studio 2010下的OpenGL环境搭建楼主是今年(2020年)的大四学生,毕设题目做的是基于C++与OpenGL的空间样条曲面生成,作为一个非CS的科班生,为了能够更好的形成OpenGL的知识框架,并希望养成一个良好的学习记录习惯,特此开篇,以望交流。今天的任务是在VS2010下进行的OpenGL环境搭建,参考了众多方案,主要是哔哩哔哩上ID工大闪光文化、CSDN上的...

2020-03-02 10:24:00 815

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