Unity
Unity 是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
Allen Su
技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点。
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【Unity3D 教程系列第 19 篇】Unity 中根据长方体模型的尺寸添加碰撞盒 BoxCollider
Unity 中根据长方体模型的尺寸添加碰撞盒 BoxCollider二:给一般长方体模型添加 BoxCollider 。三:根据长方体一条对角线的两顶点,添加 BoxCollider 。原创 2019-11-07 20:30:07 · 3810 阅读 · 6 评论 -
【Unity3D 教程系列第 18 篇】Visual Studio 中如何显示,及关闭方法的引用
新建一个脚本,方法上面有时会显示作者是谁,该方法被引用了几次,如下图当方法特别多的时候,看着就会比较乱,该如何解决呢?原创 2019-05-30 20:32:10 · 4997 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D 教程系列第 17 篇】如何修改变量名,但又不丢失序列化后的引用
你有没有遇到过这样的情况?修改了一个变量名,然后其对应的所有引用全部丢失了,不知道该怎么办,只能再引用一次吗?当然不是,怎么办呢?原创 2019-05-14 21:25:13 · 1751 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D 教程系列第 16 篇】Scene视图很清楚,但是Game视图却很模糊的解决方案
如果你用 Unity 时,Scene 视图上很清楚,但是 Game 视图却很模糊,恭喜你,你的问题即将被解决了,继续看……解决方案:第一步:点击 Game 窗口,再点下图的箭头,会弹出下图所示内容,把图中的 Low Resolution Aspect Ratios (低分辨率从横比) 前面的对勾给勾选掉即可。勾选掉之后,你会发现原先 Scale 的最小值原来只能是1.25,现在可以向左...原创 2019-03-22 21:53:31 · 23623 阅读 · 19 评论 -
【Unity3D 教程系列第 15 篇】本地数据持久化之 Playerprefs 类
一:什么是 PlayerPrefs 类。二:PlayerPrefs 类中的静态方法。三:Windows 和 Mac系统 PlayerPrefs 的储存位置。原创 2019-03-06 13:47:04 · 1187 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D 教程系列第 14 篇】如何解决启动 Unity 时,一直卡在 Loading 界面不动的问题?
如何解决启动 Unity 时,一直卡在 Loading 界面不动的问题?原创 2019-01-07 13:17:20 · 17047 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D 教程系列第 13 篇】UGUI 中 Canvas 下三种渲染模式的区别
UGUI 中 Canvas 下三种渲染模式的区别。第一种:Screen Space-Overlay(屏幕控件,覆盖模式)第二种:Screen Space-Camera(屏幕空间,摄影机模式)第三种:World-Space(世界空间模式)原创 2018-12-22 15:25:10 · 4495 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D 教程系列第 12 篇】如何用Unity写一个简易的计时器工具?
如何用Unity写一个简易的计时器工具?原创 2018-12-19 21:39:20 · 3693 阅读 · 5 评论 -
【Unity3D 教程系列第 11 篇】碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)的区别
一:什么是碰撞器。二:什么是碰撞器 Collider。三:什么是触发器 Trigger。四:发生碰撞的必要条件是什么。原创 2018-12-18 18:09:32 · 6181 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D 教程系列第 10 篇】Unity 脚本中的生命周期流程图
一:生命周期流程图。二:常用的生命周期函数。三:Awake 与 Start 谁更适合访问脚本数据。四:渲染用到的周期函数。五:脚本初始化和销毁。原创 2018-11-16 21:35:22 · 10367 阅读 · 8 评论 -
【Unity3D 教程系列第 9 篇】解决 Unity 导入 NGUI 3.11 系列版本后,出现 Unable to find style ‘AS TextArea’.... 的问题
解决 Unity 导入 NGUI 3.11 系列版本后,出现 Unable to find style ‘AS TextArea’.... 的问题原创 2018-11-13 12:57:20 · 3292 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D 教程系列第 8 篇】Unity 中 Debug.Log 和 print 两种打印方式的区别
Unity 中 Debug.Log 和 print 两种打印方式的区别原创 2018-11-12 13:29:05 · 27332 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D 教程系列第 7 篇】Unity 中的协程 Coroutine 和 Invke 的区别
一:什么是 Invoke 。二、什么是 Unity 中的协程 Coroutine。三:使用协程的注意事项。四:协程 Coroutine 和 Invke 的区别。原创 2018-11-10 11:44:23 · 775 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D 教程系列第 6 篇】Unity 运行过程中遇到场景暂停的情况
Unity 运行过程中遇到场景暂停的情况原创 2018-10-23 10:39:16 · 4026 阅读 · 8 评论 -
【Unity3D 教程系列第 5 篇】解决 Unity 打包 apk 出现 IOException:Failed to Copy…的问题
解决 Unity 打包 apk 出现 IOException:Failed to Copy…的问题。原创 2018-10-27 10:16:14 · 3279 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D 教程系列第 4 篇】解决 Unity 打包 apk 出现 Gradle build failed 的问题
一:解决 Unity打包 apk 出现 Gradle build failed 的问题。二:Unity 打包安卓 apk 时 Build Setting 中的三种 Build System。原创 2018-10-27 09:58:32 · 11087 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D 教程系列第 3 篇】摄像机抖动现象和解决方案
新手在开发过程中,很容易犯,也很常见的一个错误就是项目在运行过程中出现屏幕抖动的现象,这是什么原因呢?原创 2018-10-14 15:47:20 · 11808 阅读 · 7 评论 -
【Unity3D 教程系列第 2 篇】Update,LateUpdate,FixedUpdate 的区别
一:Update,LateUpdate,FixedUpdate 的区别。原创 2018-10-14 15:33:11 · 13379 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D 教程系列第 1 篇】Unity如何去掉自带动画?
Unity如何去掉自带动画?原创 2018-10-12 12:07:11 · 4536 阅读 · 0 评论