基于element-ui的穿梭框(el-transfer)实现点击上下移动

实现效果

transfor

<!-- 字段筛选组件 -->
<template>
  <div class="k-field-filter" style="z-index: 99;">
    <div class="field-filter">
      <header>
        <span class="text">设置列表显示字段</span>
        <span class="el-icon-close" @click="closeWindow"></span>
      </header>
      <main class="transfer">
        <el-transfer
                filterable
                filter-placeholder="请输入关键词搜索"
                v-model="value"
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                :titles="['选项合集','已选项合集']"
                :data="data"
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                  slot="right-footer"
                  size="text"
                  @click="publicMobileMethod('handleUp')"
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                  class="transer-top ml10"
                  slot="right-footer"
                  size="text"
                  @click="publicMobileMethod('handleDown')"
          ><em class="el-icon-bottom"></em>
          </el-button>
          <el-button
                  clas
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一、在视频Lesson2中,在介绍构造函数时,我说:“构造函数最重要的作用是创建对象本身,对象内存的分配由构造函数来完成的”,这句话是错的,对象内存的分配和构造函数没有关系,对象内存的分配是由编译器来完成的,构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式,在类对象有虚表的情况下,构造函数还对虚表进行初始化。 另外,我说:“C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供)”,这句话也是错误的,正确的是: 如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数: 1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时; 2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数); 3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。 二、在视频 Lesson4 的Code 中,画扇形用如下代码即可: if(m_bDraw == TRUE) { dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); } 带边线的扇形用如下代码即可: if(m_bDraw == TRUE) { dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); dc.LineTo(m_ptOld); m_ptOld = point; } 三、在视频Lesson8中,关于在对话上放置组合的问题,我说“如果拖动的矩形较小,组合的列表部分将无法显示,此时也无法调整组合的上下位置的大小了”。实际上,组合的上下位置还是可以调整的,调整的办法如下: 在对话资源处于编辑状态时,将鼠标移动到组合控件右边向下的箭头上,当鼠标变成上下箭头形状时,单击鼠标左键,此时可以看到举行围绕着组合。将鼠标移动到该矩形下端的蓝色小方块上,当鼠标变成上下箭头形状时,按住鼠标左键向下拖动,直到把组合的下拉列表范围拖动到合适的大小时松开鼠标左键。

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