速通TS--TypeScript知识点

一、TypeScript 简介

1. TypeScript由微软开发,是基于JavaScript的一个扩展语言

2. TypeScript包含了JavaScript的所有内容,即:TypeScript是JavaScript的超集

3. TypeScript增加了:静态类型检查、接口、 泛型等很多现代开发特性,更适合大型项目的开发。

4. TypeScript需要编译为JavaScript,然后交给浏览器或其他JavaScript运行环境执行。

二、为何需要 TypeScript

1️⃣今非昔比的 JavaScript(了解)

· JavaScript 当年诞生时的定位是浏览器脚本语言,用于在网页中嵌入简单的逻辑,且代码量很少。

· 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流行,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程了。

· 现如今的 JavaScript 应用场景比当年丰富的多,代码量也比当年很多,随便一个 JavaScript 项目的代码量,可以轻松的达到几万行,甚至十几万行!

· 然而 JavaScript 当年“出生简陋”,没考虑到如今的应用场景和代码量,逐渐就出现了很多困扰

2️⃣JavaScript 中的困扰

1. 不清楚的数据类型   

let welcome = 'hello'

welcome() // 此行报错:TypeError: welcome is not a function

2. 有漏洞的逻辑   

const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'

if (str !== '奇数') {

  alert('hello')

} else if (str === '偶数') {

  alert('world')

}

3. 访问不存在的属性

const obj = { width: 10, height: 15 };

const area = obj.width * obj.heigth;

4. 低级的拼写错误   

const message = 'hello,world'

message.toUperCase() 

3️⃣『静态类型检查』

· 在代码运行前进行检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时出现异常的几率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核心就是『静态类型检查』,简言之就是把运行时的错误前置

同样的功能,TypeScript 的代码量要大于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript。

三、编译 TypeScript

浏览器不能直接运行 TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执行。

1. 命令行编译

  要把.ts文件编译为.js文件,需要配置TypeScript的编译环境,步骤如下:

· 第一步:创建一个demo.ts文件,例如:

const person = {

  name:'李四',

  age:18

}

console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)

· 第二步:全局安装TypeScript

npm i typescript -g

  · 第三步:使用命令编译.ts文件

tsc demo.ts  

2. 自动化编译

· 第一步:创建TypeScript编译控制文件

tsc --init

1. 工程中会生成一个tsconfig.json配置文件,其中包含着很多编译时的配置。

2. 观察发现,默认编译的JS版本是ES7,我们可以手动调整为其他版本。

· 第二步:监视目录中的.ts文件变化

tsc --watch 或 tsc -w

 · 第三步:小优化,当编译出错时不生成.js文件

tsc --noEmitOnError --watch

   备注:当然也可以修改tsconfig.json中的noEmitOnError配置

四、类型声明

使用:来对变量函数形参,进行类型声明:

let a: string //变量a只能存储字符串

let b: number //变量b只能存储数值

let c: boolean //变量c只能存储布尔值

a = 'hello'

a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”

b = 666

b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”

c = true

c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”

// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字

function demo(x:number,y:number):number{

  return x + y

}

demo(100,200)

demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数

demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个

demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

在:后也可以写字面量类型,不过实际开发中用的不多。

let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”

let b: 100 //b的值只能为数字100

a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”

b = 200  //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”

五、类型推断

TS会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的变量d,只能存储数字

let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字

d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”

但要注意,类型推断不是万能的,面对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!

六、类型总览

JavaScript 中的数据类型   

①string

②number

③boolean

④null

⑤undefined

⑥bigint

⑦symbol

⑧object

备注:其中object包含:Array、Function、Date、Error等......

TypeScript 中的数据类型   

1. 上述所有 JavaScript 类型

2. 六个新类型:

①any

②unknown

③never

④void

⑤ tuple

⑥ enum

3. 两个用于自定义类型的方式:

①type

②interface

注意点!   

在JavaScript中的这些内置构造函数:Number、String、Boolean,用于创建对应的包装对象, 在日常开发时很少使用,在TypeScript中也是同理,所以在TypeScript中进行类型声明时,通常都是用小写的number、string、boolean

例如下面代码:

let str1: string

str1 = 'hello'

str1 = new String('hello') //报错

let str2: String

str2 = 'hello'

str2 = new String('hello')

console.log(typeof str1)

console.log(typeof str2)

1. 原始类型 VS 包装对象

· 原始类型:如number、string、boolean,在 JavaScript 中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。

· 包装对象:如Number对象、String对象、Boolean对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发人员自己创建包装对象。

2. 自动装箱:JavaScript 在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或访问属性

// 原始类型字符串

let str = 'hello';

// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下工作:

let size = (function() {

  // 1. 自动装箱:创建一个临时的String对象包装原始字符串

  let tempStringObject = new String(str);

  // 2. 访问String对象的length属性

  let lengthValue = tempStringObject.length;

  // 3. 销毁临时对象,返回长度值

  // (JavaScript引擎自动处理对象销毁,开发者无感知)

  return lengthValue;

})();

console.log(size); // 输出: 5

七、常用类型与语法

1. any

any的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。

// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】

let a: any

// 以下对a的赋值,均无警告

a = 100

a = '你好'

a = false

// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any

let b

//以下对b的赋值,均无警告

b = 100

b = '你好'

b = false

注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量

/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */

let c:any

c = 9

let x: string

x = c // 无警告

2. unknown

unknown的含义是:未知类型,适用于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定

1. unknown可以理解为一个类型安全的any。

// 设置a的类型为unknown

let a: unknown

//以下对a的赋值,均符合规范

a = 100

a = false

a = '你好'

// 设置x的数据类型为string

let x: string

x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”

  

2. unknown会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。

// 设置a的类型为unknown

let a: unknown

a = 'hello'

//第一种方式:加类型判断

if(typeof a === 'string'){

  x = a

  console.log(x)

}

//第二种方式:加断言

x = a as string

//第三种方式:加断言

x = <string>a

  

3. 读取any类型数据的任何属性都不会报错,而unknown正好与之相反。

let str1: string

str1 = 'hello'

str1.toUpperCase() //无警告

let str2: any

str2 = 'hello'

str2.toUpperCase() //无警告

let str3: unknown

str3 = 'hello';

str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”

// 使用断言强制指定str3的类型为string

(str3 as string).toUpperCase() //无警告

  

3. never

never的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如undefined、null、''、0都不行!

1. 几乎不用never去直接限制变量,因为没有意义,例如:

/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */

let a: never

// 以下对a的所有赋值都会有警告

a = 1

a = true

a = undefined

a = null

  

2. never一般是TypeScript主动推断出来的,例如:

// 指定a的类型为string

let a: string

// 给a设置一个值

a = 'hello'

if (typeof a === 'string') {

  console.log(a.toUpperCase())

} else {

  console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何一个值符合此处的逻辑

}

  

3. never也可用于限制函数的返回值

// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不行,像undeifned、null都不行

function throwError(str: string): never {

  throw new Error('程序异常退出:' + str)

}

  

4. void

void的含义是空,即:函数不返回任何值,调用者也不应依赖其返回值进行任何操作

1. void通常用于函数返回值声明

function logMessage(msg:string):void{

  console.log(msg)

}

logMessage('你好')

   

注意:编码者没有编写return指定函数返回值,所以logMessage函数是没有显式返回值的,但会有一个隐式返回值 ,是undefined,虽然函数返回类型为void,但也是可以接受undefined的,简单记:undefined是void可以接受的一种“空”。

2. 以下写法均符合规范

// 无警告

function logMessage(msg:string):void{

  console.log(msg)

}

// 无警告

function logMessage(msg:string):void{

  console.log(msg)

  return;

}

// 无警告

function logMessage(msg:string):void{

  console.log(msg)

  return undefined

}

  

3. 那限制函数返回值时,是不是undefined和void就没区别呢?—— 有区别。因为还有这句话 :【返回值类型为void的函数,调用者不应依赖其返回值进行任何操作!】对比下面两段代码:

function logMessage(msg:string):void{

  console.log(msg)

}

let result = logMessage('你好')

if(result){ // 此行报错:无法测试 "void" 类型的表达式的真实性

  console.log('logMessage有返回值')

}

function logMessage(msg:string):undefined{

  console.log(msg)

}

let result = logMessage('你好')

if(result){ // 此行无警告

  console.log('logMessage有返回值')

}

   

理解 void 与 undefined

· void是一个广泛的概念,用来表达“空”,而 undefined 则是这种“空”的具体实现。

· 因此可以说 undefined是void能接受的一种“空”的状态。

· 也可以理解为:void包含undefined,但void所表达的语义超越了undefined,void是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。

总结:

   

如果一个函数返回类型为void,那么:

1. 从语法上讲:函数是可以返回undefined的,至于显式返回,还是隐式返回,这无所谓!

2. 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作!即使我们知道它返回了undefined。

5. object

关于objectObject,直接说结论:实际开发中用的相对较少,因为范围太大了。

object(小写)   

object(小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽泛,在实际开发中使用的相对较少

let a:object //a的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等

// 以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求

a = {}

a = {name:'张三'}

a = [1,3,5,7,9]

a = function(){}

a = new String('123')

class Person {}

a = new Person()

// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告

a = 1        // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”

a = true     // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”

a = '你好'   // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”

a = null     // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”

a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”

Object(大写)   

· 官方描述:所有可以调用Object方法的类型。

· 简单记忆:除了undefined和null的任何值。

· 由于限制的范围实在太大了!所以实际开发中使用频率极低

let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)

// 以下代码,均无警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象

b = {}

b = {name:'张三'}

b = [1,3,5,7,9]

b = function(){}

b = new String('123')

class Person {}

b = new Person()

b = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例

b = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例

b = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例

// 以下代码均有警告

b = null     // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”

b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”

声明对象类型   

1. 实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式

// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性

let person1: { name: string, age?: number }

// 含义同上,也能用分号做分隔

let person2: { name: string; age?: number }

// 含义同上,也能用换行做分隔

let person3: {

  name: string

  age?: number

}

// 如下赋值均可以

person1 = {name:'李四',age:18}

person2 = {name:'张三'}

person3 = {name:'王五'}

// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明

person3 = {name:'王五',gender:'男'}

   

2.  索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的类型可变的,常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。

// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型的其他属性

let person: {

  name: string

  age?: number

  [key: string]: any // 索引签名,完全可以不用key这个单词,换成其他的也可以

}

// 赋值合法

person = {

  name:'张三',

  age:18,

  gender:'男'

}

  

声明函数类型   

let count: (a: number, b: number) => number

count = function (x, y) {

  return x + y

}

备注:

· TypeScript 中的=>在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型返回类型

· JavaScript 中的=>是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。

· 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文中会详细讲解。

声明数组类型   

let arr1: string[]

let arr2: Array<string>

arr1 = ['a','b','c']

arr2 = ['hello','world']

备注:上述代码中的Array<string>属于泛型,下文会详细讲解。

6. tuple

元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的可以不同。元组用于精确描述一组值的类型,?表示可选元素。

// 第一个元素必须是 string 类型,第二个元素必须是 number 类型。

let arr1: [string,number]

// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。

let arr2: [number,boolean?]

// 第一个元素必须是 number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型

let arr3: [number,...string[]]

// 可以赋值

arr1 = ['hello',123]

arr2 = [100,false]

arr2 = [200]

arr3 = [100,'hello','world']

arr3 = [100]

// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个

arr1 = ['hello',123,false]

7. enum

枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护

如下代码的功能是:根据调用walk时传入的不同参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用walk时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的up、down、left、right是连续且相关的一组值,那此时就特别适合使用 枚举(enum)

function walk(str:string) {

  if (str === 'up') {

    console.log("向【上】走");

  } else if (str === 'down') {

    console.log("向【下】走");

  } else if (str === 'left') {

    console.log("向【左】走");

  } else if (str === 'right') {

    console.log("向【右】走");

  } else {

    console.log("未知方向");

  }

}

walk('up')

walk('down')

walk('left')

walk('right')

 1. 数字枚举   

数字枚举一种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码的打印中,不难发现:可以通过来获取对应的枚举成员名称 。

// 定义一个描述【上下左右】方向的枚举Direction

enum Direction {

  Up,

  Down,

  Left,

  Right

}

console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容

/*

  {

    0:'Up',

    1:'Down',

    2:'Left',

    3:'Right',

    Up:0,

    Down:1,

    Left:2,

    Right:3

  }

*/

// 反向映射

console.log(Direction.Up)

console.log(Direction[0])

// 此行代码报错,枚举中的属性是只读的

Direction.Up = 'shang'

也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会自动递增。

enum Direction {

  Up = 6,

  Down,

  Left,

  Right

}

console.log(Direction.Up); // 输出: 6

console.log(Direction.Down); // 输出: 7

使用数字枚举完成刚才walk函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,而且类型安全,同时也更易于维护。

enum Direction {

  Up,

  Down,

  Left,

  Right,

}

function walk(n: Direction) {

  if (n === Direction.Up) {

    console.log("向【上】走");

  } else if (n === Direction.Down) {

    console.log("向【下】走");

  } else if (n === Direction.Left) {

    console.log("向【左】走");

  } else if (n === Direction.Right) {

    console.log("向【右】走");

  } else {

    console.log("未知方向");

  }

}

walk(Direction.Up)

walk(Direction.Down)

 2. 字符串枚举   

 枚举成员的值是字符串

enum Direction {

  Up = "up",

  Down = "down",

  Left = "left",

  Right = "right"

}

let dir: Direction = Direction.Up;

console.log(dir); // 输出: "up"

 3. 常量枚举   

官方描述:常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用const关键字定义,在编译时会被内联避免生成一些额外的代码。

何为编译时内联?

所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少生成的 JavaScript 代码量,并提高运行时性能。

 使用普通枚举的 TypeScript 代码如下:

enum Directions {

  Up,

  Down,

  Left,

  Right

}

let x = Directions.Up;

编译后生成的 JavaScript 代码量较大 :

"use strict";

var Directions;

(function (Directions) {

    Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";

    Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";

    Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";

    Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";

})(Directions || (Directions = {}));

let x = Directions.Up;

使用常量枚举的 TypeScript 代码如下:

const enum Directions {

  Up,

  Down,

  Left,

  Right

}

let x = Directions.Up;

编译后生成的 JavaScript 代码量较小:

"use strict";

let x = 0 /* Directions.Up */;

8. type

type可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。

1. 基本用法   

类型别名使用type关键字定义,type后跟类型名称,例如下面代码中num是类型别名。

type num = number;

let price: num;

price = 100;

 2. 联合类型    

联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。

type Status = number | string

type Gender = '男' | '女'


function printStatus(status: Status) {

  console.log(status);

}

function logGender(str:Gender){

  console.log(str)

}

printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');

logGender('男')
logGender('女')

3.交叉类型   

 交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常用于对象类型。

//面积
type Area = {

  height: number; //高

  width: number; //宽

};


//地址
type Address = {

  num: number; //楼号

  cell: number; //单元号

  room: string; //房间号

};


// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;

const house: House = {

  height: 180,

  width: 75,

  num: 6,

  cell: 3,

  room: '702'

};

9. 一个特殊情况

先来观察如下两段代码:

代码段1(正常)   

在函数定义时,限制函数返回值为void,那么函数的返回值就必须是空。

function demo():void{

  // 返回undefined合法

  return undefined

  // 以下返回均不合法

  return 100

  return false

  return null

  return []

}

demo()

代码段2(特殊)   

使用类型声明限制函数返回值为void时,TypeScript并不会严格要求函数返回空。

type LogFunc = () => void

const f1: LogFunc = () => {

  return 100; // 允许返回非空值

};

const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回非空值

const f3: LogFunc = function () {

  return 300; // 允许返回非空值

};

为什么会这样?   

是为了确保如下代码成立,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是一个数字,而Array.prototype.forEach方法期望其回调的返回类型是void。

const src = [1, 2, 3];

const dst = [0];

src.forEach((el) => dst.push(el));

官方文档的说明:Assignability of Functions

10. 复习类相关知识

本小节是复习类相关知识,如果有相关基础可以跳过。

class Person {

  // 属性声明

  name: string

  age: number

  // 构造器

  constructor(name: string, age: number) {

    this.name = name

    this.age = age

  }

  // 方法

  speak() {

    console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)

  }

}

// Person实例

const p1 = new Person('周杰伦', 38)

class Student extends Person {

  grade: string

  // 构造器

  constructor(name: string, age: number, grade: string) {

    super(name, age)

    this.grade = grade

  }

  // 备注本例中若Student类不需要额外的属性,Student的构造器可以省略

  // 重写从父类继承的方法

  override speak() {

    console.log(`我是学生,我叫:${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}年级`,)

  }

  // 子类自己的方法

  study() {

    console.log(`${this.name}正在努力学习中......`)

  }

}

11. 属性修饰符

public 修饰符   

class Person {

  // name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符

  public name: string

  age: number

  constructor(name: string, age: number) {

    this.name = name

    this.age = age

  }

  speak() {

    // 类的【内部】可以访问public修饰的name和age

    console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)

  }

}

const p1 = new Person('张三', 18)

// 类的【外部】可以访问public修饰的属性

console.log(p1.name)

class Student extends Person {

  constructor(name: string, age: number) {

    super(name, age)

  }

  study() {

    // 【子类中】可以访问父类中public修饰的:name属性、age属性

    console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努力学习`)

  }

}

属性的简写形式   

class Person {

  public name: string;

  public age: number;

  constructor(name: string, age: number) {

      this.name = name;

      this.age = age;

  }

}

class Person {

  constructor(

    public name: string,

    public age: number

  ) { }

}

protected 修饰符   

class Person {

  // name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【子类】中访问

  constructor(

    protected name: string,

    protected age: number

  ) {}

  // getDetails是受保护方法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【子类】中访问

  protected getDetails(): string {

    // 类中能访问受保护的name和age属性

    return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`

  }

  // introduce是公开方法,类、子类、类外部都能使用

  introduce() {

    // 类中能访问受保护的getDetails方法

    console.log(this.getDetails());

  }

}

const p1 = new Person('杨超越',18)

// 可以在类外部访问introduce

p1.introduce()

// 以下代码均报错

// p1.getDetails()

// p1.name

// p1.age

class Student extends Person {

  constructor(name:string,age:number){

    super(name,age)

  }

  study(){

    // 子类中可以访问introduce

    this.introduce()

    // 子类中可以访问name

    console.log(`${this.name}正在努力学习`)

  }

}

const s1 = new Student('tom',17)

s1.introduce()

private 修饰符   

class Person {

  constructor(

    public name: string,

    public age: number,

    // IDCard属性为私有的(private)属性,只能在【类内部】使用

    private IDCard: string

  ) { }

  private getPrivateInfo(){

    // 类内部可以访问私有的(private)属性 —— IDCard

    return `身份证号码为:${this.IDCard}`

  }

  getInfo() {

    // 类内部可以访问受保护的(protected)属性 —— name和age

    return `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}岁`;

  }

  getFullInfo(){

    // 类内部可以访问公开的getInfo方法,也可以访问私有的getPrivateInfo方法

    return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()

  }

}

const p1 = new Person('张三',18,'110114198702034432')

console.log(p1.getFullInfo())

console.log(p1.getInfo())

// 以下代码均报错

// p1.name

// p1.age

// p1.IDCard

// p1.getPrivateInfo()

readonly 修饰符   

class Car {

  constructor(

    public readonly vin: string, //车辆识别码,为只读属性

    public readonly year: number,//出厂年份,为只读属性

    public color: string,

    public sound: string

  ) { }

  // 打印车辆信息

  displayInfo() {

    console.log(`

      识别码:${this.vin},

      出厂年份:${this.year},

      颜色:${this.color},

      音响:${this.sound}

    `);

  }

}

const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '黑色', 'Bose音响');

car.displayInfo()

// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性

// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';

// car.year = 2020;

12. 抽象类

· 概述:抽象类是一种无法被实例化的类,专门用来定义类的结构和行为,类中可以写抽象方法,也可以写具体实现。抽象类主要用来为其派生类提供一个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。

· 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类里可以有普通方法、也可以有抽象方法

通过以下场景,理解抽象类:

我们定义一个抽象类Package,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性weight,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算方式,因此用于计算运费的calculate方法是一个抽象方法,必须由具体的子类来实现。

abstract class Package {

  constructor(public weight: number) { }

  // 抽象方法:用来计算运费,不同类型包裹有不同的计算方式

  abstract calculate(): number

  // 通用方法:打印包裹详情

  printPackage() {

    console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`);

  }

}

StandardPackage类继承了Package,实现了calculate方法:

// 标准包裹

class StandardPackage extends Package {

  constructor(

    weight: number,

    public unitPrice: number // 每公斤的固定费率

  ) { super(weight) }

  // 实现抽象方法:计算运费

  calculate(): number {

    return this.weight * this.unitPrice;

  }

}

// 创建标准包裹实例

const s1 = new StandardPackage(10,5)

s1.printPackage()

ExpressPackage类继承了Package,实现了calculate方法:

class ExpressPackage extends Package {

  constructor(

    weight: number,

    private unitPrice: number, // 每公斤的固定费率(快速包裹更高)

    private additional: number // 超出10kg以后的附加费

  ) { super(weight) }

  // 实现抽象方法:计算运费

  calculate(): number {

    if(this.weight > 10){

      // 超出10kg的部分,每公斤多收additional对应的价格

      return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional

    }else {

      return this.weight * this.unitPrice;

    }

  }

}

// 创建特快包裹实例

const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)

e1.printPackage()

总结:何时使用抽象类?

1. 定义通用接口:为一组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。 

2. 提供基础实现:在抽象类中提供某些方法或为其提供基础实现,这样派生类就可以继承这些实现。

3. 确保关键实现 :强制派生类实现一些关键行为。

4. 共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。

13. interface(接口)

interface是一种定义结构的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意interface只能定义格式不能包含任何实现 !

定义类结构   

// PersonInterface接口,用与限制Person类的格式
interface PersonInterface {
  name: string;

  age: number;

  speak(n: number): void;
}

// 定义一个类 Person,实现 PersonInterface 接口
class Person implements PersonInterface {
  constructor(
    public name: string,

    public age: number
  ) {} // 实现接口中的 speak 方法

  speak(n: number): void {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      // 打印出包含名字和年龄的问候语句
      console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
    }
  }
}

// 创建一个 Person 类的实例 p1,传入名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person("tom", 18);

p1.speak(3);

定义对象结构   

interface UserInterface {
  name: string;

  readonly gender: string; // 只读属性

  age?: number; // 可选属性

  run: (n: number) => void;
}

const user: UserInterface = {
  name: "张三",

  gender: "男",

  age: 18,

  run(n) {
    console.log(`奔跑了${n}米`);
  },
};

定义函数结构   

interface CountInterface {
  (a: number, b: number): number;
}

const count: CountInterface = (x, y) => {
  return x + y;
};

接口之间的继承   

 一个interface继承另一个interface,从而实现代码的复用

interface PersonInterface {
  name: string; // 姓名

  age: number; // 年龄
}

interface StudentInterface extends PersonInterface {
  grade: string; // 年级
}

const stu: StudentInterface = {
  name: "张三",

  age: 25,

  grade: "高三",
};

接口自动合并(可重复定义)   

// PersonInterface接口
interface PersonInterface {
  // 属性声明

  name: string;

  age: number;
}

// 给PersonInterface接口添加新属性
interface PersonInterface {
  // 方法声明

  speak(): void;
}

// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
  name: string;

  age: number; // 构造器

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;

    this.age = age;
  } // 方法

  speak() {
    console.log("你好!我是老师:", this.name);
  }
}

总结:何时使用接口?

1. 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象........等等,是开发中用的最多的场景。

2. 类的契约:规定一个类需要实现哪些属性和方法。

3. 扩展已有接口:一般用于扩展第三方库的类型, 这种特性在大型项目中可能会用到。

14. 一些相似概念的区别

14.1. interface 与 type 的区别

· 相同点:interface和type 都可以用于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。

· 不同点:

1️⃣interface:更专注于定义对象的结构,支持继承合并

2️⃣type:可以定义类型别名、联合类型交叉类型,但不支持继承和自动合并。

// 使用 interface 定义 Person 对象

interface PersonInterface {

  name: string;

  age: number;

  speak(): void;

}

// 使用 type 定义 Person 对象

type PersonType = {

  name: string;

  age: number;

  speak(): void;

};

// 使用PersonInterface

/* let person: PersonInterface = {

  name:'张三',

  age:18,

  speak(){

    console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)

  }

} */

// 使用PersonType

let person: PersonType = {

  name:'张三',

  age:18,

  speak(){

    console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)

  }

}

interface PersonInterface {

  name: string // 姓名

  age: number // 年龄

}

interface PersonInterface {

  speak: () => void

}

interface StudentInterface extends PersonInterface {

  grade: string // 年级

}

const student: StudentInterface = {

  name: '李四',

  age: 18,

  grade: '高二',

  speak() {

    console.log(this.name,this.age,this.grade)

  }

}

// 使用 type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并

type PersonType = {

  name: string; // 姓名

  age: number; // 年龄

} & {

  speak: () => void;

};

// 使用 type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType

type StudentType = PersonType & {

  grade: string; // 年级

};

const student: StudentType = {

  name: '李四',

  age: 18,

  grade: '高二',

  speak() {

    console.log(this.name, this.age, this.grade);

  }

};

14.2. interface 与 抽象类的区别

· 相同点:都能定义一个类的格式(定义类应遵循的契约)

· 不相同:

1️⃣接口:只能描述结构不能有任何实现代码,一个类可以实现多个接口。

2️⃣抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法, 一个类只能继承一个抽象类。

// FlyInterface 接口

interface FlyInterface {

  fly(): void;

}

// 定义 SwimInterface 接口

interface SwimInterface {

  swim(): void;

}

// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接口

class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {

  fly(): void {

    console.log('鸭子可以飞');

  }

  swim(): void {

    console.log('鸭子可以游泳');

  }

}

// 创建一个 Duck 实例

const duck = new Duck();

duck.fly(); // 输出: 鸭子可以飞

duck.swim(); // 输出: 鸭子可以游泳

八、泛型

泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时,才被指定具体的类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。

举例:如下代码中<T>就是泛型,(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型:

function logData<T>(data: T): T {
  console.log(data);

  return data;
}

logData<number>(100);

logData<string>("hello");

function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
  console.log(data1, data2);

  return Date.now() % 2 ? data1 : data2;
}

logData<number, string>(100, "hello");

logData<string, boolean>("ok", false);

interface PersonInterface<T> {
  name: string;

  age: number;

  extraInfo: T;
}

let p1: PersonInterface<string>;

let p2: PersonInterface<number>;

p1 = { name: "张三", age: 18, extraInfo: "一个好人" };

p2 = { name: "李四", age: 18, extraInfo: 250 };

interface LengthInterface {
  length: number;
}

// 约束规则是:传入的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
  console.log(data.length);
}

logPerson<string>("hello");

// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)

class Person<T> {
  constructor(
    public name: string,

    public age: number,

    public extraInfo: T
  ) {}

  speak() {
    console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`);

    console.log(this.extraInfo);
  }
}

// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);

// 测试代码2
type JobInfo = {
  title: string;

  company: string;
};

const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, {
  title: "研发总监",
  company: "发发发科技公司",
});

九、类型声明文件

类型声明文件是 TypeScript 中的一种特殊文件,通常以.d.ts 作为扩展名。它的主要作用是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使用这些 JavaScript 库或模块时进行类型检查和提示

export function add(a, b) {
  return a + b;
}

export function mul(a, b) {
  return a * b;
}

declare function add(a: number, b: number): number;

declare function mul(a: number, b: number): number;

export { add, mul };

// example.ts

import { add, mul } from "./demo.js";

const x = add(2, 3); // x 类型为 number

const y = mul(4, 5); // y 类型为 number

console.log(x, y);

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