参考:https://www.cnblogs.com/z-dl/p/8204023.html
1.Object.apply 借用其他对象的方法
2.Object.assign 拷贝属性
3.Object.arguments 函数内部的隐藏参数,用来接受实参,保存实参
4.Object.call 借用其他对象的方法
5.Object.create 创建一个新的对象,并设置原型对象
6.Object.caller 返回一个函数,返回调用当前函数的函数
在全局作用域调用返回null
7.Object.constructor 指向对用的构造函数
8.Object.getOwnPropertyDescriptor 获取对象中某个实例属性的描述信息
configurable 是否可配置(1.是否可删除 2.是否可以修改该配置)
enumerable 是否可枚举
value 值
writable 是否可修改
9.Object.defineProperty 定义一个属性,并设置这个属性的描述信息
1>.如果修改已经存在的属性默认是true
2>.如果添加新的属性,默认是false
10.Object.getOwnPropertyNames 获取实例属性的属性名 返回一个数组,数组存放所有的属性名
11.Object.keys 获取属性名 只获取实例属性,不包括 不可以枚举的实例属性
12.Object.getPrototypeOf 获取一个对象的原型对象
13.Object.preventExtensions | Object.isExtensible
禁止扩展,不能添加属性,可以删除和修改
14.Object.seal 密封对象 | Object.isSealed
不能添加属性,不能删除,可以修改
15.Object.freeze 冻结对象 | Object.isFrozen
不能添加属性,不能删除,不能修改
// valueOf() 返回当前对象对应的值
// toString()返回当前对象对应的字符串形式,用来判断一个值的类型
// toLocaleString()返回当前对象对应的本地字符串形式
// hasOwnProperty()判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性
// isPrototypeOf()判断当前对象是否为另一个对象的原型
// propertyIsEnumerable()判断某个属性是否可枚举
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Object静态方法</title>
</head>
<body>
<script>
// Object.create() 创造对象
// Object.defineProperty() 修改对象
// Object.getOwnPropertyDescriptor() 描叙对象
// ----------------------------------------------------
//Object.keys() Object.getOwnPropertyNames
// 可枚举的属性
let obj = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: '女'
}
//------------------------------------------------------
var obj1 = Object.create({
pro: 'xx'
}, {
name: {
value: 'lis',
// 可枚举
enumerable: true
},
age: {
value: 18,
// 不可枚举
enumerable: false,
// 可修改属性
configurable: true
},
sex: {
value: '男',
// 可枚举
enumerable: true,
// 可修改属性
configurable: true
},
})
// 不可枚举属性 (){pro: 'xx'} 原型属性 name age sex 为实例属性
// configurable: 当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为 false。
// enumerable: 当且仅当该属性的enumerable为true时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
// value: 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
// writable: 当且仅当该属性的writable为true时,value才能被赋值运算符改变。默认为 false。
// getter: 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。
// setter: 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。
// 注意:如果一个描述符同时设置value,writable,get和set关键字,它将被认为是一个数据描述符。如果一个描述符同时有value或writable和get或set关键字,将产生异常。
// Object.getOwnPropertyNames方法还能返回不可枚举的属性名
// Object.getOwnPropertyDescriptor( obj, prop) 返回一个指定对象上的自有属性对应的属性描述 (自由属性指,直接赋值的属性,不需要从原型上查找的属性)
// Object.defineProperty( obj, prop, decriptor) 直接在一个对象上定义一个新属性,或修改一个对象的现有属性,并返回这个对象,默认情况下使用此方法添加的属性值是不能被修改的
console.log('obj:', obj)
console.log('keys:', Object.keys(obj)) // ["name", "age", "sex"]
console.log('getOwnPropertyNames:', Object.getOwnPropertyNames(obj)) // ["name", "age", "sex"]
console.log('getOwnPropertyDescriptor:', Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name')) // {configurable: true, enumerable: true,value: "lis",writable: true}
console.log('getOwnPropertyDescriptors:', Object.getOwnPropertyDescriptor(obj)) // {configurable: true, enumerable: true,value: "lis",writable: true}
console.log('defineProperty', Object.defineProperty(obj, 'age', {
configurable: true, enumerable: false, value: "lis", writable: false
}))
console.log('defineProperties:', Object.defineProperties(obj, {
sex: {
configurable: true, enumerable: false, value: "lis1", writable: true
},
love: {
configurable: true, enumerable: true, value: "打球", writable: true
},
}))
console.log('propertyIsEnumerable', obj.propertyIsEnumerable("love"))
console.log('-----------------------------------------------------------------------------------')
console.log('obj1:', obj1)
console.log('keys:', Object.keys(obj1)) // ["name", "sex"]
console.log('getOwnPropertyNames:', Object.getOwnPropertyNames(obj1)) // ["name", "age", "sex"]
console.log('getOwnPropertyDescriptor:', Object.getOwnPropertyDescriptor(obj1, 'name')) // {configurable: false, enumerable: true,value: "lis",writable: false}
console.log('getOwnPropertyDescriptors:', Object.getOwnPropertyDescriptors(obj1)) // {configurable: false, enumerable: true,value: "lis",writable: false}
console.log('defineProperty', Object.defineProperty(obj1, 'age', {
configurable: true, enumerable: false, value: "lis", writable: true
}))
console.log('defineProperties:', Object.defineProperties(obj1, {
sex: {
configurable: true, enumerable: false, value: "lis1", writable: true
},
love: {
configurable: true, enumerable: false, value: "打球", writable: true
},
}))
console.log('propertyIsEnumerable', obj1.propertyIsEnumerable("sex"))
// 4.控制对象状态的方法
// Object.preventExtensions() 防止对象扩展
// Object.isExtensible() 判断对象是否可扩展
// Object.seal() 禁止对象配置
// Object.isSealed() 判断一个对象是否可配置
// Object.freeze() 冻结一个对象
// Object.isFrozen() 判断一个对象是否被冻结
console.log('-----------------------------------------------------------------------------')
let object1 = {};
Object.preventExtensions(object1);
// 阻止对象扩展,让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性
try {
Object.defineProperty(object1, 'property1', {
value: 42
});
} catch (e) {
console.log(e);
// expected output: TypeError: Cannot define property property1, object is not extensible
}
try {
object1.property.remove = function () {
console.log('remove')
}
} catch (e) {
console.log(e)
}
console.log('isExtensible:', Object.isExtensible(obj))
console.log('isExtensible:', Object.isExtensible(obj1))
console.log('isExtensible:', Object.isExtensible(object1))
// Object.seal()
// 让一个对象密封,并返回被密封后的对象。密封对象是指那些不能添加新的属性,不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,但可以修改已有属性的值的对象
let object = {}
Object.seal(object)
object1.name = 'zs'
object.name = 'zs'
try {
object.property.remove = function () {
console.log('remove')
}
} catch (e) {
console.log(e, '===')
}
console.log('isSealed:', Object.isSealed(object))
console.log('isSealed:', Object.isSealed(object1))
console.log(object)
console.log(object1)
// Object.freeze() 冻结一个对象
//这个方法比 Object.seal 更绝,冻结对象是指那些不能添加新的属性,不能修改已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性的对象。也就是说,这个对象永远是不可变的。
console.log('原型:---------------------------')
// Object.creat() 可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象
// Object.getPrototypeOf() 获取对的的Prototype对象
var a = {
pro: 'xx'
}
var objp = Object.create(a, {
name: {
value: 'xs'
}
})
console.log('create', objp)
console.log('getPrototypeOf:', Object.getPrototypeOf(objp))
console.log('isPrototypeOf:', Object.prototype.isPrototypeOf(a))
console.log('hasOwnProperty:', objp.hasOwnProperty('name'), objp.hasOwnProperty('pro')) // 实例属性
console.log('---------------------')
// Object.setPrototypeOf() ,Object.getPrototypeOf()
console.log('getPrototypeOf:', Object.getPrototypeOf(objp))
console.log('propertyIsEnumerable', objp.propertyIsEnumerable("name"))
// 替换原型
// console.log('setPrototypeOf:', Object.setPrototypeOf(objp, { age: '19' }), objp)
// valueOf() 返回当前对象对应的值
// toString()返回当前对象对应的字符串形式,用来判断一个值的类型
// toLocaleString()返回当前对象对应的本地字符串形式
// hasOwnProperty()判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性
// isPrototypeOf()判断当前对象是否为另一个对象的原型
// propertyIsEnumerable()判断某个属性是否可枚举
function Person(obj) {
this.init(obj)
}
Person.prototype = {
init(obj) {
this.name = obj.name;
this.age = obj.age;
this.sex = obj.sex;
},
print() {
console.log(`${this.name}今年${this.age},是${this.sex}`)
}
}
var person = new Person({
name: 'xiaoming',
age: 18,
sex: '男'
})
console.log('valueOf:', person.valueOf())
console.log('toString:', person.toString())
console.log('toLocaleString:', person.toLocaleString())
console.log('hasOwnProperty:', person.hasOwnProperty('name'))
console.log('isPrototypeOf:', Object.prototype.isPrototypeOf(Person))
console.log('propertyIsEnumerable', person.propertyIsEnumerable("name"))
// 目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
// for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
// Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
// JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
// Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
// ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的
// 属性的遍历一共有5种:
// for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
// Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
// Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
// Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
// Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
// 深拷贝
console.log('-----------------------------------------------------------------')
var target = {
name: 'zs'
}
var sources = {
age: 18,
sex: '女'
}
var b = {
car: 'car'
}
function merge(target, sources, b) {
return Object.assign(target, sources, b);
}
var objz = merge(target, sources)
objz.name = 'ls'
console.log(objz, target, '===merge')
//如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
// const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
// 4.Object.is() 它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
// 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+ 0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
// is 方法实现
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function (x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
</script>
</body>
</html>