来自《JavaScript高级程序设计(第4版)》
Ch1-Ch3
1 什么是JavaScript
1.1 简短的历史回顾
1.2 JavaScript实现
JavaScript 是一门用来与网页交互的脚本语言,包含以下三个组成部分。
- ECMAScript:由 ECMA-262 定义并提供核心功能
- 文档对象模型(DOM):提供与网页内容交互的方法和接口
- 浏览器对象模型(BOM):提供与浏览器交互的方法和接口
1.2.1 ECMAScript
ECMAScript,即 ECMA-262 定义的语言,并不局限于 Web 浏览器。ECMA-262 将这门语言作为一个基准来定义,以便在它之上再构建更稳健的脚本语言。Web 浏览器只是 ECMAScript 实现可能存在的一种宿主环境(host environment)。
1.2.1 DOM
文档对象模型(Document Object Model)是一个应用编程接口(API),用于在HTML中使用扩展的XML。
DOM将整个页面抽象为一组分层节点。HTML或XML页面的每个组成部分都是一种节点,包含不同的数据。
DOM通过创建表示文档的树,让开发者可以随心所欲地控制网页的内容和结构。使用DOM API,可以轻松地删除、添加、替换、修改节点。
1.2.2 BOM
浏览器对象模型(Browser Object Model)主要针对浏览器窗口和子窗口(frame),不过人们通常会把任何特定于浏览器的扩展都归在BOM的范畴内。
1.3 JavaScript新版本
2 HTML中的JavaScript
2.1 script元素
<script src="http://www.somewhere.com/afile.js"></script>
- 浏览器在解析这个资源时,会向src属性指定的路径发送一个get请求,以取得相应资源。
- 来自外部域的代码会被当作加载它的页面的一部分来加载和解释,这样可以让我们通过不同域分发JavaScript。
2.1.1 标签位置
现代 Web 应用程序通常将所有 JavaScript 引用放在body元素中的页面内容后面。
如果把所有 JavaScript文件都放在head里,也就意味着必须把所有 JavaScript 代码都下载、解析和解释完成后,才能开始渲染页面(页面在浏览器解析到body的起始标签时开始渲染),容易导致页面渲染明显延迟,在此期间浏览器窗口完全空白。
2.1.2 推迟执行脚本
在script元素上设置 defer 属性,相当于告诉浏览器立即下载,但延迟执行。
- defer只适用于外部脚本。
- HTML5 规范要求脚本应该按照它们出现的顺序执行,因此第一个推迟的脚本会在第二个推迟的脚本之前执行,而且两者都会在 DOMContentLoaded 事件之前执行
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example HTML Page</title>
<script defer src="example1.js"></script>
<script defer src="example2.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 这里是页面内容 -->
</body>
</html>
虽然这个例子中的script元素包含在页面的head中,但它们会在浏览器解析到结束的html标签后才会执行。
2.1.3 异步执行脚本
async和defer的异同:
- 同:
->都只适用于外部脚本
->都会告诉浏览器立即开始下载 - 异:
->标记为 async 的脚本并不保证能按照它们出现的次序执行。例子中,第二个脚本可能先于第一个脚本执行。
<html>
<head>
<title>Example HTML Page</title>
<script async src="example1.js"></script>
<script async src="example2.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 这里是页面内容 -->
</body>
</html>
2.1.4 动态加载脚本
除script标签之外的加载脚本的其他方式:
向DOM中动态添加script元素(创建一个script元素并将其添加到DOM中)
let script = document.createElement('script');
script.src = 'gibberish.js';
script.async = false;
document.head.appendChild(script);
在把 HTMLElement 元素添加到 DOM 且执行到这段代码之前不会发送请求。
默认情况下,以这种方式创建的script元素是以异步方式加载的,相当于添加了 async 属性。不过这样做可能会有问题,因为所有浏览器都支持createElement()方法,但不是所有浏览器都支持 async 属性。
因此,如果要统一动态脚本的加载行为,可以明确将其设置为同步加载:
let script = document.createElement('script');
script.src = 'gibberish.js';
script.async = false;
document.head.appendChild(script);
以这种方式获取的资源对浏览器预加载器是不可见的。这会严重影响它们在资源获取队列中的优先级。根据应用程序的工作方式以及怎么使用,这种方式可能会严重影响性能。要想让预加载器知道这些动态请求文件的存在,可以在文档头部显式声明它们:
<link rel="preload" href="gibberish.js">
2.1.5 XHTML中的变化
XHTML 虽然已经退出历史舞台,但实践中偶尔可能也会遇到遗留代码。
2.1.6 废弃的语法
2.2 行内代码与外部文件
推荐将JavaScript代码放在外部文件的原因:
- 可维护性
- 缓存
浏览器会根据特定的设置缓存所有外部链接的 JavaScript 文件,这意味着如果两个页面都用到同一个文件,则该文件只需下载一次,这最终意味着页面加载更快。 - 适应未来
包含外部 JavaScript 文件的语法在 HTML 和 XHTML 中是一样的。
在配置浏览器请求外部文件时,要重点考虑的一点是它们会占用多少带宽。
2.3 文档模式
2.4 noscript元素
3 语言基础
ECMAScript 的语法
3.1 语法
3.1.1 区分大小写
3.1.2 标识符
标识符,就是变量、函数、属性或函数参数的名称。
- 标识符的组成
->第一个字符必须是一个字母、下划线(_)或美元符号($)
->剩下的其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字 - 驼峰大小写形式
- 关键字、保留字、true、false 和 null 不能作为标识符。
3.1.3 注释
//单行注释
/*多行
注释*/
3.1.4 严格模式
3.1.5 语句
分号;结尾
{ }代码块
3.2 关键字与保留字
关键字
未来的保留字
3.3 变量
var 在ECMAScript 的所有版本中都可以使用,而 const 和 let 只能在 ECMAScript 6 及更晚的版本中使用。
3.3.1 var关键字
(1)var声明作用域
->使用 var 操作符定义的变量会成为包含它的函数的局部变量。
例如,使用 var在一个函数内部定义一个变量,就意味着该变量将在函数退出时被销毁:
function test() {
var message = "hi"; // 局部变量
}
test();
console.log(message); // 出错!
->在函数内定义变量时省略 var 操作符,可以创建一个全局变量:
function test() {
message = "hi"; // 全局变量
}
test();
console.log(message); // "hi"
(2)var声明提升
使用 var 时,下面的代码不会报错。这是因为使用这个关键字声明的变量会自动提升到函数作用域顶部:
function foo() {
console.log(age);
var age = 26;
}
foo(); // undefined
之所以不会报错,是因为 ECMAScript 运行时把它看成等价于如下代码:
function foo() {
var age;
console.log(age);
age = 26;
}
foo(); // undefined
这就是所谓的“提升”(hoist),也就是把所有变量声明都拉到函数作用域的顶部。此外,反复多次使用 var 声明同一个变量也没有问题:
function foo() {
var age = 16;
var age = 26;
var age = 36;
console.log(age);
}
foo(); // 36
3.3.2 let声明
let与var的区别:
- let 声明的范围是块作用域,var 声明的范围是函数作用域
- let不允许同一个块作用域出现冗余声明,否则会报错
- 暂时性死区:let 声明的变量不会在作用域中被提升
- 全局声明:与 var 关键字不同,使用 let 在全局作用域中声明的变量不会成为 window 对象的属性(var 声明的变量则会)。
- 条件声明:与var不同,let不能使用条件声明模式(因为let声明的范围是块作用域)
- for循环中的let声明
例子1:
if (true) {
var name = 'Matt';
console.log(name); // Matt
}
console.log(name); // Matt
if (true) {
let age = 26;
console.log(age); // 26
}
console.log(age); // ReferenceError: age 没有定义
例子2:
var name;
var name;
let age;
let age; // SyntaxError;标识符 age 已经声明过了
例子3:
在 let 声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”(temporal dead zone),在此阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出 ReferenceError。
// name 会被提升
console.log(name); // undefined
var name = 'Matt';
// age 不会被提升
console.log(age); // ReferenceError:age 没有定义
let age = 26;
例子4:
使用 let 在全局作用域中声明的变量不会成为 window 对象的属性。
但是,let 声明仍然是在全局作用域中发生的,相应变量会在页面的生命周期内存续。因此,为了
避免 SyntaxError,必须确保页面不会重复声明同一个变量。
var name = 'Matt';
console.log(window.name); // 'Matt'
let age = 26;
console.log(window.age); // undefined
例子5:
在使用 var 声明变量时,由于声明会被提升,JavaScript 引擎会自动将多余的声明在作用域顶部合并为一个声明。因为 let 的作用域是块,所以不可能检查前面是否已经使用 let 声明过同名变量,同时也就不可能在没有声明的情况下声明它。
var name = 'Nicholas';
let age = 26;
</script>
<script>
// 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量
// 那它可以假设还没有声明过
var name = 'Matt';
// 这里没问题,因为可以被作为一个提升声明来处理
// 不需要检查之前是否声明过同名变量
let age = 36;
// 如果 age 之前声明过,这里会报错
</script>
例子6:
在使用 var 的时候,最常见的问题就是对迭代变量的奇特声明和修改,for 循环定义的迭代变量会渗透到循环体外部:
因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值:5。在之后执行超时逻辑时,所有的 i 都是同一个变量,因而输出的都是同一个最终值。
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // 5
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0)
}
// 你可能以为会输出 0、1、2、3、4
// 实际上会输出 5、5、5、5、5
改成使用 let 之后,这个问题就消失了,因为迭代变量的作用域仅限于 for 循环块内部:
而在使用 let 声明迭代变量时,JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量,每个 setTimeout 引用的都是不同的变量实例。
所以 console.log 输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。
for (let i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // ReferenceError: i 没有定义
for (let i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0)
}
// 会输出 0、1、2、3、4
3.3.3 const声明
const与let的区别:
- const声明变量时必须同时初始化变量
- 尝试修改const声明的变量会导致运行时错误
例子:
const age = 26;
age = 36; // TypeError: 给常量赋值
// const 也不允许重复声明
const name = 'Matt';
const name = 'Nicholas'; // SyntaxError
// const 声明的作用域也是块
const name = 'Matt';
if (true) {
const name = 'Nicholas';
}
console.log(name); // Matt
3.3.4 声明风格及最佳实践
不适用var
const优先,let次之
3.4数据类型
-> 6种简单数据类型:
Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol
ES6新增Symbol
-> 复杂数据类型:Object,是一种无序名值对的集合