网络编程

网络协议:
应用层:HTTP,FTP等
传输层:TCP,UDP;
网络层:IP协议
TCP:面向连接,耗费资源多,效率慢;(TCP三次握手),双工性,可两端传输,存在拥塞控制
UDP:无连接,耗费资源少,效率高,传输数据量较少(不安全,可能存在丢包)应用于视频会议等;
IP地址:分配计算机地址,保证两个计算机之间可以通讯;
端口:计算机操作系统为软件分配的端口,可以保证计算机软件之间数据传输,传输层传输数据,根据不同端口号传送给软件;
TCP:
通信步骤:
1.服务器端先启动;
服务器端不会主动请求客户端
2.使用客户端请求服务器
客户端和服务器端建立一个逻辑连接(连接中包含一个IO对象),客户端与服务器端使用IO对象进行通信
IO对象为字节流对象
客户端类:
Socket类
服务器类:
ServerSocket类

  • 1.客户端给服务器端发送数据(OutputStream 你好服务器)
  • 2.服务器端读取客户端发送的数据(InputStream 你好服务器)
  • 3.服务器给客户端发送数据(OutputStream 收到谢谢)
  • 4.客户端收到服务器发送的数据(InputStream 收到谢谢)
    一次数据交互需要四个IO流对象;

服务器同时于多个客户端交互,所以服务器必须明确与哪个客户端进行交互
因此在服务器中有一个方法叫做accept,可以获取到请求的客户端对象
多个客户端同时与服务器交互,需要使用多个IO流对象
因此服务器没有IO流,服务器可以获取请求的客户端对象Socket,使用每个客户端Socket中提供的IO流与客户端进行通讯
概括为:
服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据
服务器使用客户端的字节输出流给客户端发送数据

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * TCP客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
 * 表示客户端的类:
 *      java.net.Socket:此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点
 *      套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
 *
 * Construct
 *      Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
 *      参数:
 *      Socket(String host):服务器主机名称/服务器IP地址
 *      int port:服务器端口号
 *
 * 成员方法:
 *      OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
 *      InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
 *      void close()关闭套接字
 *
 * 步骤:
 *      1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器IP地址和端口号
 *      2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
 *      3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
 *      4.使用Socket对象中的方法InputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
 *      5.使用输入流InputStream的read()方法,读取服务器回写数据
 *      6.释放资源(Socket)
 *  注意:
 *      1.服务器与客户端交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
 *      2.创建客户端对象Socket时,会请求服务器,并且与服务器经过3次握手建立连接通路
 *             如果服务器未启动,抛出异常:ConnectionException:Connection refused:connect
 *             如果服务器已经启动,便可以进行交互
 *
 */
public class DemoTCP  {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器IP地址和端口号
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
        //2.使用Socket对象获取OutputStream()获取网络字节流对象
        OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
        //3.输出流传输字节数据
        outputStream.write("你好服务器".getBytes());
        //4.使用Socket对象方法getInputStream()获取网络字节流InputStream对象
        InputStream inputStream=socket.getInputStream();
        byte[] bytes=new byte[1024];
        int len=inputStream.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));

        //6.释放资源
        socket.close();
    }
}

创建服务器端

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务器端:接收客户端请求,读取客户端发送数据,给客户端回写数据
 * 表示服务器的类:
 *      java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
 *  Construct
 *      ServerSocket(int port)创建绑定到特定端口的服务器套接字
 *  服务器必须知道是哪个客户端请求的服务器
 *      使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
 *  成员方法:
 *      Socket accept()监听并接受套接字的连接
 *
 *  服务器实现:
 *      1.创建服务器ServerSocket对象和系统指定的端口号
 *      2.使用ServerSocket对象中的方法accept(),获取到请求的客户端对象Socket
 *      3.使用Socket对象方法getInputStream()获取网络输入流InputStream对象
 *      4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送数据
 *      5.使用Socket对象方法getOutputStream()获取网络输出流OutputStream对象
 *      6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
 */

public class DemoServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);

        Socket socket=serverSocket.accept();

        InputStream inputStream=socket.getInputStream();

        byte[] bytes=new byte[1024];
        int len=inputStream.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));

        OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
        outputStream.write("收到谢谢".getBytes());

        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
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