【Java】Java基础复习之变量及其相关语法

变量及其相关语法

Java基本数据类型:

一、内置数据类型

  1. byte:

    表示形式:以二进制补码表示的整数

    位数:8位

    范围:-128 ~127 即 -2^7 ~ 2^7 - 1

    默认值:0

    特点:byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;

  2. short:

    表示形式; 有符号的以二进制补码表示的整数

    位数:16位

    范围:-32768 ~ 32767 即 -2^15 ~ 2~15 - 1

    默认值:0

    特点:Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;

  3. int:

    表现形式: 有符号的以二进制补码表示的整数

    位数:32位

    范围:-2^31 ~ 2^31 - 1

    默认值:0

    特点:一般整型变量默认为int类型

  4. long:

    表现形式:有符号的以二进制补码表示的整数

    位数:64位

    范围:-2^63 ~ 2^63 -1

    默认值:0L

    特点:这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上

  5. float:

    表现形式:单精度、符合IEEE 754标准的浮点数

    位数:32位

    默认值:0.0f

    特点:float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;

    ​ 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;

  6. double:

    表现形式:双精度、符合IEEE 754标准的浮点数

    位数:64位

    默认值:0.0d

    特点:double类型同样不能表示精确的值,如货币;

  7. boolean:

    表现形式:boolean数据类型表示一位的信息、只有两个取值:true 和 false;

    位数:1位 (在计算机当中还是以8位 即一个字节存储)

    默认值:false

    特点:这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;

  8. char:

    表现形式:单一的 16 位 Unicode 字符

    位数: 16位

    范围:\u0000 ~ \uffff 即 0 ~ 65.535

    默认值: \u0000

    特点:char 数据类型可以储存任何字符;


**补充: float 和 double 的范围和精度问题**

范围
float和double的范围是由指数的位数来决定的。
float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
float:
1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
double:
1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
于是,float的指数范围为-127+128,而double的指数范围为-1023+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。
其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的 取值范围。
float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。

精度
float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。

实例:

测试这些数据类型:

package com.lmy;
/**
 * @Project java基础
 * @Package com.lmy
 * @author lmy
 * @date 2020/4/6 9:58
 * @version V1.0
 */

/**
 * @author lmy
 * @ClassName PrimitiveTypeDemo
 * @Description 基本数据类型测试
 * @date 2020/4/6 9:58
 **/

public class PrimitiveTypeDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // byte
        System.out.println("基本类型:byte 二进制位数:" + Byte.SIZE);
        System.out.println("包装类:java.lang.Byte");
        System.out.println("最小值:Byte.MIN_VALUE=" + Byte.MIN_VALUE);
        System.out.println("最大值:Byte.MAX_VALUE=" + Byte.MAX_VALUE);
        System.out.println();

        // short
        System.out.println("基本类型:short 二进制位数:" + Short.SIZE);
        System.out.println("包装类:java.lang.Short");
        System.out.println("最小值:Short.MIN_VALUE=" + Short.MIN_VALUE);
        System.out.println("最大值:Short.MAX_VALUE=" + Short.MAX_VALUE);
        System.out.println();

        // int
        System.out.println("基本类型:int 二进制位数:" + Integer.SIZE);
        System.out.println("包装类:java.lang.Integer");
        System.out.println("最小值:Integer.MIN_VALUE=" + Integer.MIN_VALUE);
        System.out.println("最大值:Integer.MAX_VALUE=" + Integer.MAX_VALUE);
        System.out.println();

        // long
        System.out.println("基本类型:long 二进制位数:" + Long.SIZE);
        System.out.println("包装类:java.lang.Long");
        System.out.println("最小值:Long.MIN_VALUE=" + Long.MIN_VALUE);
        System.out.println("最大值:Long.MAX_VALUE=" + Long.MAX_VALUE);
        System.out.println();

        // float
        System.out.println("基本类型:float 二进制位数:" + Float.SIZE);
        System.out.println("包装类:java.lang.Float");
        System.out.println("最小值:Float.MIN_VALUE=" + Float.MIN_VALUE);
        System.out.println("最大值:Float.MAX_VALUE=" + Float.MAX_VALUE);
        System.out.println();

        // double
        System.out.println("基本类型:double 二进制位数:" + Double.SIZE);
        System.out.println("包装类:java.lang.Double");
        System.out.println("最小值:Double.MIN_VALUE=" + Double.MIN_VALUE);
        System.out.println("最大值:Double.MAX_VALUE=" + Double.MAX_VALUE);
        System.out.println();

        // char
        System.out.println("基本类型:char 二进制位数:" + Character.SIZE);
        System.out.println("包装类:java.lang.Character");
        // 以数值形式而不是字符形式将Character.MIN_VALUE输出到控制台
        System.out.println("最小值:Character.MIN_VALUE="
                + (int) Character.MIN_VALUE);
        // 以数值形式而不是字符形式将Character.MAX_VALUE输出到控制台
        System.out.println("最大值:Character.MAX_VALUE="
                + (int) Character.MAX_VALUE);
    }



}

运行结果:

基本类型:byte 二进制位数:8
包装类:java.lang.Byte
最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
最大值:Byte.MAX_VALUE=127

基本类型:short 二进制位数:16
包装类:java.lang.Short
最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
最大值:Short.MAX_VALUE=32767

基本类型:int 二进制位数:32
包装类:java.lang.Integer
最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647

基本类型:long 二进制位数:64
包装类:java.lang.Long
最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807

基本类型:float 二进制位数:32
包装类:java.lang.Float
最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38

基本类型:double 二进制位数:64
包装类:java.lang.Double
最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308

基本类型:char 二进制位数:16
包装类:java.lang.Character
最小值:Character.MIN_VALUE=0
最大值:Character.MAX_VALUE=65535

附录:

类型默认值一览表:
在这里插入图片描述


二、引用数据类型

  • 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
  • 对象、数组都是引用数据类型。
  • 所有引用类型的默认值都是null。
  • 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
  • 例子:Site site = new Site(“Runoob”)。

详细内容请查看博客: https://blog.csdn.net/qq_19704045/article/details/80646437

三、常量

常量在程序运行时是不能被修改的。

在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:

final double PI = 3.1415927;

虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。

字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:

byte a = 68;
char a = 'A'

byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。

当使用常量的时候,前缀 0 表示 8 进制,而前缀 0x 代表 16 进制, 例如:

int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa =  0x64;

和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:

"Hello World"
"two\nlines"
"\"This is in quotes\""

字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:

char a = '\u0001';
String a = "\u0001";

附: 转义字符

符号字符含义
\n换行 (0x0a)
\r回车 (0x0d)
\f换页符(0x0c)
\b退格 (0x08)
\0空字符 (0x20)
\s字符串
\t制表符
"双引号
单引号
\反斜杠
\ddd八进制字符 (ddd)
\uxxxx16进制Unicode字符 (xxxx)

四、变量类型的转换

​ 转换优先级:

------------------------------------>byte,short,char> int> long> float> double 

规则:

  • \1. 不能对boolean类型进行类型转换。

  • \2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。

  • \3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。

  • \4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:

    int i =128;   
    byte b = (byte)i;
    

    因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。

  • \5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:

    (int)23.7 == 23;        
    (int)-45.89f == -45
    

自动类型装换:

​ 必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。

强制类型转换:

  • \1. 整数的默认类型是 int。
  • \2. 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。

变量类型:

Java语言支持的变量类型有:

  • 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  • 局部变量:类的方法中的变量。

例如:

public class Variable{
    static int allClicks=0;    // 类变量
 
    String str="hello world";  // 实例变量
 
    public void method(){
 
        int i =0;  // 局部变量
 
    }
}

一、局部变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

二、实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

三、类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

**补充:字面量、常量和变量之间的区别** 字面量是指由字母,数字等构成的字符串或者数值,它只能作为右值出现,所谓右值是指等号右边的值,如:int a=123这里的a为左值,123为右值。

常量和变量都属于变量,只不过常量是赋过值后不能再改变的变量,而普通的变量可以再进行赋值操作。

例:
int a;//a变量
const int b=10;//b为常量,10为字面量
string str=“hello world”;//str为变量,hello world为也字面量


四、拆箱和装箱

优点:

  1. 是包装器类对象具有很多可以调用的方法;
  2. 二是Java向面像对象语言的靠近。其实Java还不算是很纯的面向对象的语言。真正的面向对象,是没有基本数据类型的。它只有一种类型,就是对象;
  3. 三是在泛型中,基本类型是不可以做泛型参数的。如:List list = new ArrayList ();这是不合法的。你只能这个样写List list = new ArrayList ();也就是要用int型的包装类类型来解决基本类型不可以做泛型参数的问题 。

Java中基础数据类型与它们对应的包装类见下表(共8种):

原始类型包装类型
booleanBoolean
byteByte
charCharacter
floatFloat
intInteger
longLong
shortShort
doubleDouble

当表格中左边列出的基础类型与它们的包装类有如下几种情况时,编译器会自动帮我们进行装箱或拆箱

五、修饰符

访问修饰符:
  • default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

访问权限:

修饰符当前类同一包内子孙类(同一包)子孙类(不同包)其他包
publicYYYYY
protectedYYYY/N(说明N
defaultYYYNN
privateYNNNN

默认访问修饰符-default

​ 使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public

私有访问修饰符-private

​ 被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private

​ 声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

公有访问修饰符-public

​ 被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

受保护的访问修饰符-protected

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
  • 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
  • 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
  • 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。

注:说了这么多就是子类中继承父类的方法的修饰符权限不能低于父类

非访问修饰符

static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

synchronizedvolatile 修饰符,主要用于线程的编程。

static 修饰符:

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

  • 静态方法:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

final 修饰符

final 变量:

final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

final 方法

父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。

声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

final 类

final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

abstract 修饰符

抽象类:

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

抽象方法

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。

抽象方法不能被声明成 final 和 static。

任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

transient 修饰符

序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

volatile 修饰符

volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

一个 volatile 对象引用可能是 null。

六、运算符

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符
  1. 算术运算符

表格中的实例假设整数变量A的值为10,变量B的值为20:

操作符描述例子
+加法 - 相加运算符两侧的值A + B 等于 30
-减法 - 左操作数减去右操作数A – B 等于 -10
*乘法 - 相乘操作符两侧的值A * B等于200
/除法 - 左操作数除以右操作数B / A等于2
取余 - 左操作数除以右操作数的余数B%A等于0
++自增: 操作数的值增加1B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文)
自减: 操作数的值减少1B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文)

自增自减运算符

前缀自增自减法(++a,–a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

后缀自增自减法(a++,a–): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算

  1. 关系运算符

    表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:

    运算符描述例子
    ==检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B)为假。
    !=检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。(A != B) 为真。
    >检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> B)为假。
    <检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <B)为真。
    >=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> = B)为假。
    <=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <= B)为真。
  2. 位运算符

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设a = 60,b = 13;它们的二进制格式表示将如下:

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011

下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量 A 的值为 60 和变量 B 的值为 13:

操作符描述例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0(A&B),得到12,即0000 1100
|如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1(A | B)得到61,即 0011 1101
^如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1(A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。(〜A)得到-61,即1100 0011
<<按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。A << 2得到240,即 1111 0000
>>按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。A >> 2得到15即 1111
>>>按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。A>>>2得到15即0000 1111

  1. 逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假

操作符描述例子
&&称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。(A && B)为假。
| |称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。(A | | B)为真。
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。!(A && B)为真。

  1. 短路逻辑运算符

当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。

public class LuoJi{
    public static void main(String[] args){
        int a = 5;//定义一个变量;
        boolean b = (a<4)&&(a++<10);
        System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b);
        System.out.println("a的结果为"+a);
    }
}

运行结果为:

使用短路逻辑运算符的结果为false
a的结果为5

解析: 该程序使用到了短路逻辑运算符(&&),首先判断 a<4 的结果为 false,则 b 的结果必定是 false,所以不再执行第二个操作 a++<10 的判断,所以 a 的值为 5。

  1. 赋值运算符

下面是Java语言支持的赋值运算符:

操作符描述例子
=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ =加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数C + = A等价于C = C + A
- =减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数C - = A等价于C = C - A
* =乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数C * = A等价于C = C * A
/ =除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数C%= A等价于C = C%A
<< =左移位赋值运算符C << = 2等价于C = C << 2
>> =右移位赋值运算符C >> = 2等价于C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C&= 2等价于C = C&2
^ =按位异或赋值操作符C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| =按位或赋值操作符C | = 2等价于C = C | 2

  1. 条件运算符(?:)

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false

8. instanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)

如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。

Java运算符优先级

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

类别操作符关联性
后缀() [] . (点操作符)左到右
一元++ – + - ~ !从右到左
乘性* /%左到右
加性+ -左到右
移位>> >>> <<左到右
关系> >= < <=左到右
相等== !=左到右
按位与左到右
按位异或^左到右
按位或|左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或| |左到右
条件?:从右到左
赋值= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | =从右到左
逗号左到右

补充:java中 ‘/’ 和 ‘%’ 的结果类型问题:

package com.lmy;
/**
 * @Project java基础
 * @Package com.lmy
 * @author lmy
 * @date 2020/3/30 8:47
 * @version V1.0
 */

/**
 * @author lmy
 * @ClassName DivisionDemo
 * @Description 除法转型问题
 * @date 2020/3/30 8:47
 **/

public class DivisionDemo {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("------------Int相关除法----------");
        System.out.println("12/10="+12/10);
        System.out.println("12f/10="+12f/10);
        System.out.println("12d/10="+12d/10);
        System.out.println("12/10f="+12/10d);
        System.out.println("12/10d="+12/10f);


        System.out.println("------------Double型----------");
        Double x1 = div(2.3, 0.0);
        Double x2 = div(2.3, -0.0);
        Double x3 = div(0.0, 0.0);
        Double x4 = div(0.0, -0.0);
        Double x5 = div(0.0, 0.1);
        Double x6 = div(0.0, -0.1);
        if (x1.isInfinite()) System.out.println("x1无穷大!");
        if (x2.isInfinite()) System.out.println("x2无穷大!");
        if (x3.isNaN()) System.out.println("x3非数字!");
        if (x4.isNaN()) System.out.println("x4非数字!");
        if (x1 == Double.POSITIVE_INFINITY) System.out.println("x1 = Double.POSITIVE_INFINITY");
        if (x2 == Double.NEGATIVE_INFINITY) System.out.println("x1 = Double.NEGATIVE_INFINITY");
        if (x3 == Double.NaN) System.out.println("x3 = Double.NaN");
        if (x4 == Double.NaN) System.out.println("x4 = -Double.NaN");

        System.out.println("------------Float型----------");
        Float y1 = div(2.3f, 0.0f);
        Float y2 = div(2.3f, -0.0f);
        Float y3 = div(0.0f, 0.0f);
        Float y4 = div(0.0f, -0.0f);
        Float y5 = div(0.0f, -0.1f);


        System.out.println("------------比较测试----------");
        Float a = 99999999999999999999999999999999999999f;
        Float b = 0.000000000000000000000000000000000000000000001f;
        Float t = a / b;
        System.out.println(t);
        System.out.println(Float.MAX_VALUE);

        if (t >= Float.MAX_VALUE) {
            System.out.println("a/b的商已经超过了Float的最大值了!");
        }

    }


    public static Double div(double a, double b) {
        double x = a / b;
        System.out.println(a + "/" + b + " = " + x);
        return x;
    }

    public static Float div(float a, float b) {
        float x = a / b;
        System.out.println(a + "/" + b + " = " + x);
        return x;
    }
}

运行结果:
------------Int相关除法----------
12/10=1
12f/10=1.2
12d/10=1.2
12/10f=1.2
12/10d=1.2
------------Double型----------
2.3/0.0 = Infinity
2.3/-0.0 = -Infinity
0.0/0.0 = NaN
0.0/-0.0 = NaN
0.0/0.1 = 0.0
0.0/-0.1 = -0.0
x1无穷大!
x2无穷大!
x3非数字!
x4非数字!
x1 = Double.POSITIVE_INFINITY
x1 = Double.NEGATIVE_INFINITY
------------Float型----------
2.3/0.0 = Infinity
2.3/-0.0 = -Infinity
0.0/0.0 = NaN
0.0/-0.0 = NaN
0.0/-0.1 = -0.0
------------比较测试----------
Infinity
3.4028235E38
a/b的商已经超过了Float的最大值了!

七、引用传递和值传递

Java中的数据类型分为两种为基本类型和引用类型。

1、基本类型的变量保存原始值,所以变量就是数据本身。

常见的基本类型:byte,short,int,long,char,float,double,Boolean,returnAddress。

2、引用类型的变量保存引用值,所谓的引用值就是对象所在内存空间的“首地址值”,通过对这个引用值来操作对象。

常见的引用类型:类类型,接口类型和数组。

值传递和引用传递的理解
1、值传递

在方法的调用过程中,实参把它的实际值传递给形参,此传递过程就是将实参的值复制一份传递到函数中,这样如果在函数中对该值(形参的值)进行了操作将不会影响实参的值。因为是直接复制,所以这种方式在传递大量数据时,运行效率会特别低下

2、引用传递

引用传递弥补了值传递的不足,如果传递的数据量很大,直接复过去的话,会占用大量的内存空间,而引用传递就是将对象的地址值传递过去,函数接收的是原始值的首地址值。在方法的执行过程中,形参和实参的内容相同,指向同一块内存地址,也就是说操作的其实都是源数据,所以方法的执行将会影响到实际对象

举例说明:

public class Example {
	String str = new String("hello");
	char[] ch = {'a', 'b'};
	public static void main(String[] args) {
		Example ex = new Example();
		ex.change(ex.str, ex.ch);
		System.out.println(ex.str + " and");
		System.out.println(ex.ch);
	}
	
	public void change(String str, char[] ch) {
		str = "ok";
		ch[0] = 'c';
	}
}

输出是:

hello and

cb

声明:本篇文章为本人复习笔记,参考了菜鸟教程等网络资源,如有侵权,请私信告知!

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