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设计模式
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Kong_十六
慢慢来,才是快。
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设计模式(三)工厂模式
定义定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的**“创建与使用相分离”**的特点。简单点来说就是,工厂模式不对外暴露具体创建对象的内部处理逻辑,而是提供一个方法来创建对象实例。该模式最直观的效果就是,创建对象实例时不直接使用new,而是调用一个方法。工厂模式按照按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要原创 2021-04-14 09:10:38 · 119 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二)单例模式
设计模式含义场景实现原创 2021-03-30 18:21:33 · 103 阅读 · 0 评论 -
设计模式(一)六大原则
写在前面很久没有更新了,因为之前在学习,接着就是投简历找工作了,很多学习笔记我都做了手写的,懒得去整理成文档了,懒了懒了~~现在实习找到了,暂时觉得还行吧,所以要慢慢的把写文章记录bug、坑、知识的习惯养起来了啊。我最近接触到了设计模式,该说不说,确实有点晦涩难懂啊,绝大多数都是理论。我看到一篇文章说设计模式是“术”,设计模式六大原则是“道”,只有经过了无数次的“术”,也就是不断的撸代码、重构、思考、总结等等,才能理解“道”的价值。换句话说就是,代码写多了,就知道为啥会有这些原则了。但是呢,我觉得吧原创 2021-03-18 15:24:51 · 175 阅读 · 0 评论