设计模式基础

一、面向对象设计原则
1、开闭原则

含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

作用:
(1)对软件测试的影响:软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
(2)可以提高代码的可复用性:粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
(3)可以提高软件的可维护性:遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。

2、里氏替换原则

里氏替换原则就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

作用:
(1)里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。
(2)它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
(3)它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
(4)加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风险。

3、依赖倒置原则

是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则

意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

5、迪米特法则

意思是:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、单一职责原则

是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。

二、设计模式分类(根据目的来分)

根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式结构型模式行为型模式 3 种。

1、创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。提供了单例原型工厂方法抽象工厂建造者等 5 种创建型模式。

2、结构型模式:用于描述如何将对象按某种布局组成更大的结构,提供了代理适配器桥接装饰外观享元组合等 7 种结构型模式。

3、行为型模式:用于描述对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

在这里插入图片描述

三、各个模式的功能进行介绍。

1、单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。

2、原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

3、工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

4、抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。

5、建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

6、代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。

7、适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

8、桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

9、装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。

10、外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。

11、享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

12、组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

13、模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

14、策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。

15、命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。

16、职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。

17、状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。

18、观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。

19、中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。

20、迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

21、访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。

22、备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。

23、解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

四、中介者模式和外观模式区别和相似特点

中介者模式和外观模式

区别:
(1)外观模式以统一的接口对外提供服务,便于服务的使用为目的。中介者模式适用于当事者双方不方便联系的场合;

(2)外观模式;是一种结构化模型,中介者是行为型模式

(3)外观模式所有的请求处理都委托给子系统完成,而中介者模式则由中心协调同事类和中心本身共同完成业务。

相似特点:

有时外观模式和中介者模式有没有确切的界限,即当外观模式有当中介者模式,所以同样的代码而是看你从哪个角度去看待这个问题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值