POJ 2251 Dungeon Master 三维bfs

题意:有个3D地牢,’#‘为障碍,’.'为通路,'E’为终点,求能否到达终点及到达终点最短用时
思路:比普通bfs多了一维,实际上就多了两个移动的方向,数组多了一维而已

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 30;
const int dx[] = {0, 0, 1, -1, 0, 0};
const int dy[] = {1, -1, 0, 0, 0, 0};
const int dz[] = {0, 0, 0, 0, 1, -1};
int l, r, c, ans, vis[maxn][maxn][maxn];
char g[maxn][maxn][maxn];
struct node {
	int x, y, z, s;
	node(int x = 0, int y = 0, int z = 0, int s = 0) : x(x), y(y), z(z), s(s) {}
};
int main()
{
	while (cin >> l >> r >> c && l && r && c) {
		memset(vis, 0, sizeof(vis));
		node start;
		for (int i = 0; i < l; i++) {
			for (int j = 0; j < r; j++)
				for (int k = 0; k < c; k++) {
					cin >> g[i][j][k];
					if (g[i][j][k] == 'S') {
						start = node(i, j, k, 0);
					}
				}
		}
		queue<node> q;
		int ok = 0;
		q.push(start);
		while (!q.empty()) {
			node n1 = q.front(); q.pop();
			if (g[n1.x][n1.y][n1.z] == 'E') {
				printf("Escaped in %d minute(s).\n", n1.s);
				ok = 1;
				break;
			}
			for (int i = 0; i < 6; i++) {
				node n2 = node(n1.x+dx[i], n1.y+dy[i], n1.z+dz[i], n1.s+1);
				if (n2.x >= 0 && n2.x < l && n2.y >= 0 && n2.y < r && n2.z >= 0 && n2.z < c
					 && g[n2.x][n2.y][n2.z] != '#' && !vis[n2.x][n2.y][n2.z]) {
					 	q.push(n2);
					 	vis[n2.x][n2.y][n2.z] = 1;
				}
			}
		}
		if (!ok)
			printf("Trapped!\n");
	}
	return 0;
}
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POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。
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