java(复习课) next3

一.基本数据类型的包装类
1.Integer.MIN_VALUE:int 类型的最小值-2^31
2.Integer.MAX_VALUE:int 类型的最大值2^31-1
3.int Integer.parselnt(String sInteger);
作用:将字符串类型的整数转换为int类型的数据
4.int Integer.toBinaryString(int Value);
作用:将10进制转换为2进制,返回结果String类型。
5.String Integer.toHexString(int Value);
作用:将10进制转换为16进制,返回结果String类型

以上方法都可以通过 . 来对其调用或者其他方法。
如:
在这里插入图片描述
2.二进制补码
在这里插入图片描述
4.补码规则:
在这里插入图片描述当进位到符号位时舍弃进位的数补码运算时封闭的,运算结果保存在补码范围之内,超过补码范围就会出现溢出。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
二.整数类型
在这里插入图片描述
三.浮点类型
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述如图就出现了误差,所以尽量用整数进行运算,用范围值进行比较比较好。

四.字符类型
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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五.转义字符
在这里插入图片描述
六.布尔类型的概念和用法
在这里插入图片描述
六.小类型向大类型转换
在这里插入图片描述
举个例子:
在这里插入图片描述

小类型转换为大类型会丢失数据,float 23位,丢失了一位:
在这里插入图片描述
大类型向小类型转换(强制类型转换)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述最高位丢失
七.int 与char类型的转换
在这里插入图片描述
八.通过args数组获取数据
在这里插入图片描述注意在eclipse中的操作,需要熟悉掌握。

九.通过Scanner从控制台输入数据
在这里插入图片描述
获取char类型数据,可以通过方法获取:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
10.控制台输入数据是示例(eclipse 与中文输入存在一定的冲突,一般在程序中输入再剪切过去比较好):

在这里插入图片描述
十一.自增,自减,自乘,自除(常用于循环语句中对一个变量的值不断改变)
++,与–的位置将会影响输入结果,++i, 先用i再加1,else先输入过后再+1。
i+=1;等价于 i=i+1;四则运算不再重复,原理雷同。

 **十二.两个变量值的交换**
 如 :交换 a,b的值

方法1: 采用第三变量,作为中介交换
方法2:a=a+b; b=b; b=a-b;
得到的结果就是:
a=a+b,b=a; a=a-b;最后就得到a,b的值交换

java中只有整形才能使用的运算符是 %
在这里插入图片描述
最后·谈一下:Java的内存结构是什么,全局变量、临时变量、静态变量分别存在哪里,堆分为哪几块,比如说新生代老生代,那么新生代又分为什么?
答:
内存结构,大体可以分成堆内存,方法区,和栈。
全局变量存放在堆,临时变量存放在栈 没然后静态变量存放在方法区。
下图就解释了内存模型JMM

我们在这块主要关注的就是eden和surviver区,涉及到gc的概念(建议提问的兄弟去补下这块知识,因为真的很重要) 新生代包含一块eden和俩块surviver区,
默认比例是8:1:1 使用复制算法,这块也是minorgc的范围,很频繁。新创建的对象大多分配于此。经历过一定数量gc【默认15次】还没回收的对象晋升老年代。

代码区:是编译器生成的一个exe区段,存放函数体的二进制代码
栈区:存放函数的参数,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈,const局部变量也是放在栈里 。
堆区:就是malloc和new之类的内存所在区段,一般由程序员分配释放,分配方式类似于链表
静态数据区:是编译器生成的一个exe区段,初始和未初始化的全局变量和局部变量都放在这里。
常量区:是编译器生成的一个exe区段,const全局变量也放在常量区。
全局变量,临时变量,静态变量分别存在那里 。
局部变量保存在栈中,全局变量和静态变量存储在静态数据区。
堆分为哪几块,比如说新生代老生代,那么新生代又分为什么?
java垃圾收集管理器的主要区域,因此很多时候被称为“GC堆”。
分为新生代和老年代;
新生代分为:Eden和Survivor。

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