进程、线程、协程和Goroutine知识

进程

进程是一种系统运行行动,是程序的执行实体。

ps -aux | grep xxx		# 根据应用名找到该应用的进程id号(即pid)

在这里插入图片描述
.

ps xxx		# 根据pid查看当前进程

在这里插入图片描述

  • PID:进程ID
  • TTY:终端的次要装置号码 (minor device number of tty)
  • STAT: 进程状态
  • TIME: 进程消耗CPU的时间
  • COMMAND: 进程执行时的命令的名称和参数



线程

线程是运算调度的最小单元,线程是系统级别的,由操作系统调度,能同时运算多个任务。线程内存大小是由内核控制,并且每个线程的内存大小都可能不同。

ps -M xxx		# 根据pid查看当前进程所有的线程

在这里插入图片描述



协程

协程是轻量级的线程,协程是程序级别的,由程序员根据需要自己调度,协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。简单来说协程是用户控制的函数。


  • 协程的优点:

(1)无需线程上下文切换的开销,协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能(但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力)

(2)无需原子操作锁定及同步的开销

(3)方便切换控制流,简化编程模型

(4)高并发+高扩展性+低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。

协程优势与线程相比
内存消耗更小一个线程可以包含多个协程
线程需要8MB的内存
协程只需要2KB的内存
上下文切换更快线程申请内存,需要经过内核控制
协程申请内存,不需要经过内核

  • 协程的缺点:

(1)无法利用多核资源:协程的本质是个单线程,它不能同时将 单个CPU 的多个核用上,协程需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu密集型应用。

(2)进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序



Goroutine

Goroutine实际上也是一种协程,只不过是经过golang团队再优化成更符合golang特性的协程。

  1. 去掉了冗余的协程生命周期管理
  2. 降低额外的延迟和开销。由于协程间频繁交互导致的系统额外的延迟和开销,对这部分进行了优化,对系统负担更少
  3. 降低加锁/解锁的频率
Goroutine生命周期- - -
协程创建由go关键字创建协程
协程回收由Go语言的GC和垃圾回收机制控制
协程中断context实现中断



多协程

  • 场景
  1. 运算量比较多的流程上
  2. 协程间的互相依赖比较低

  • 滥用
  1. 会增加额外的耗时。比如分配协程的时候耗时过高,会导致程序占用cpu过久,就会导致整体执行流程耗时也跟着变长
  2. 会增加额外的内存消耗。协程运行期间数据一直保留在内存中,导致内存会有额外的消耗

  • 通信

多个Goroutine如果想要进行通信的话,一般是使用channel 这个数据结构。

type hchan struct {
    qcount   uint           // total data in the queue
    dataqsiz uint           // size of the circular queue
    buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
    elemsize uint16
    closed   uint32
    elemtype *_type // element type
    sendx    uint   // send index
    recvx    uint   // receive index
    recvq    waitq  // list of recv waiters
    sendq    waitq  // list of send waiters

    // lock protects all fields in hchan, as well as several
    // fields in sudogs blocked on this channel.
    //
    // Do not change another G's status while holding this lock
    // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
    // with stack shrinking.
    lock mutex
}

在这里插入图片描述

channel作用
传递方面消息传递
任务发送
事件广播
控制方面资源争抢
并发控制
流程开关



巨人的肩膀

从他人的工作中汲取经验来避免自己的错误重复,正如我们是站在巨人的肩膀上才能做出更好的成绩。

https://blog.csdn.net/freeking101/article/details/53444530
https://www.cnblogs.com/supersand/p/12350453.html
https://www.imooc.com/learn/1241
https://studygolang.com/articles/19740

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