继开发加速器完成后遇到的一系列问题

进程模式:

1.进程模式突然失效

(1)节点问题

节点问题大概率是协议问题,实测ss在使用过程中非常容易被强,且不稳定,可以采用更改vm的方式去解决

(2)服务器问题

可能是ip被强的问题,找了多方资料,一开始想的是用cloudflare去套cdn套完之后确实可以做到ip防止被强,但是却绕路了导致延迟很高,然后想的是用优选ip看是否有效,结果表明并没有任何作用,,毕竟死对头嘛也可以理解,最终的出的结论是用国内的CDN但是国内的CDN花钱肯定是少不了的。但是只是对某些机房可能容易被强,比较稳定的就不用去套,不访问其他的一些网站应该问题不大

(3)进程问题

进程问题的话之前说的去对比任务管理器的详细信息,但是经过排查,作用不是很大,用自带的扫描能够加速大部分游戏,这边举一些我自己使用过程中没问题的游戏:PUBG,APEX,战争雷霆,泰坦陨落联机模式,都是可以直接加速的

2.进程模式延迟问题

这个地方一定要注意,首先可以去看看同行加速器延迟最低是那个区服,我这边拿PUBG举例,首先PUBG裸连是能进的延迟大概70-90左右把看网络而定,看同行加速器实测数据是这样,韩服大概50左右,新加坡70左右,美服200,欧服140,总结下来就是韩服的延迟是最低的所以在服务器的选择上优先韩服,这样才能保证延迟最低,其实验证是否起效,在PUGB进入界面是韩服的话是会弹出韩服的提示的,所有游戏在加速过程中一定要选择对应加速的区服否则肯定是反向加速

其他的问题后续再补充,以上内容都是我在开发过程中的记录,都是个人的见解,文章有什么不对的地方还请各位大佬指点

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