java线程

进程与线程:

1)进程:进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间。进程不依赖于线程而独立存在,一个进程中可以启动多个线程。比如启动一个java程序就是一个进程。

2)线程:现代操作系统调度的最小单元,是进程的一部分,在一个进程中可以创建多个线程,每个线程可以拥有各自的堆栈,程序计数器和局部变量,并且可以访问共享的内存变量。

java线程的五种状态:

1)新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();

2)就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;

3)运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;

4)阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:

等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;

同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;

其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

5)死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

创建线程方法:

1)继承Thread类,重写该类的run()方法。创建Thread实现类的实例并调用start()方法

2)实现Runnable接口,重写run()方法。创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象并调用start()方法

3)实现Callable接口,重写clall()方法。使用Callable实现类作为构造参数创建FutureTask对象,并以此FutureTask对象作为Thread类的target来创建Thread对象并调用start()方法

☆注意:继承Thread类和实现Runnable接口方式没有返回值,实现Callable接口的方式可也有返回值!!!

等待 / 通知机制:

等待/通知机制,是指一个线程 A 调用了对象 O 的 wait 方法进入等待状态,而另一个线程 B 调用了对象 O 的 notify 或者 notifyAll 方法,线程 A 收到通知后从对象 O 的 wait 方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象 O 来完成交互,而对象上的 wait 和 notify/notifyAll 的 关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。

相关方法:

wait : 调用该方法线程进入 WAITING 状态,只有等待其他线程的通知或者被中断才会返回(调用后会释放锁,sleep 不会)

wait(超时设置): 在 wait 方法的基础上增加了超时,达到超时设置后如果没有通知或者中断也会返回

notify : 通知一个在对象上等待的线程 A(调用过 wait 方法的线程),使其从 wait 方法返回,前提是该线程 A 获取到了对象锁。(多线程存在锁竞争)

notifyAll : 通知所有等待在该对象上的线程

等待/通知的经典范式:

分为两部分,分别针对等待方 (消费者) 和通知方 (生产者)

等待方:

1)获取对象的锁

2)如果条件不满足,调用对象的 wait 方法,被通知后仍要检查条件

3)条件满足则执行对应的逻辑

synchronized(对象) { 
    while(条件不满足) {
        对象.wait(); 
    } 
    对应的处理逻辑 
 }

通知方:

1)获得对象的锁

2)改变条件

3)通知所有等待在对象上的线程

synchronized(对象) { 
    改变条件 
    对象.notifyAll();
 }

 

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