golang 断言与反射谁判断类型更快?

结论:基础数据类型和指针类型断言与反射不分伯仲,结构体类型反射更快。

这是 string类型判断的断言实现与反射实现和 float类型判断的断言实现与反射实现


func Func1(i interface{}) string {
	_, ok := i.(string)
	if ok {
		return ""
	}
	return ""
}

func Func2(i interface{}) string {
	reflect.TypeOf(i)

	return ""
}

func Func3(i interface{}) int {
	_, ok := i.(float32)
	if ok {
		return 1
	}
	return 2
}

func Func4(i interface{}) int {
	reflect.TypeOf(i)
	return 1
}

这是基准测试实现前四个是基础数据类型,5、6是结构体。7、8,是指针

func BenchmarkFunc1(b *testing.B) {
	const str = "strtest"
	//b.N由程序控制,它会动态分析资源的消耗从而控制b.N的规模
	for i := 0; i < b.N; i++ {

		fun.Func1(str)
	}
}

func BenchmarkFunc2(b *testing.B) {
	const str = "strtest"
	//b.N由程序控制,它会动态分析资源的消耗从而控制b.N的规模
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		fun.Func2(str)
	}
}

func BenchmarkFunc3(b *testing.B) {
	const number = 12.12
	//b.N由程序控制,它会动态分析资源的消耗从而控制b.N的规模
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		fun.Func3(number)
	}
}

func BenchmarkFunc4(b *testing.B) {
	const number = 12.12
	//b.N由程序控制,它会动态分析资源的消耗从而控制b.N的规模
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		fun.Func4(number)
	}
}

type Test struct {
	T3 int
	T4 int
	T1 string
	T2 string
	T5 float32
}

var t interface{} = Test{
	T1: "123",
	T2: "helloworld",
	T3: 123,
	T4: '1' - 1,
	T5: 12.2111,
}

func BenchmarkFunc5(b *testing.B) {
	//b.N由程序控制,它会动态分析资源的消耗从而控制b.N的规模
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		_, ok := t.(Test)
		if ok {

		}
	}
}

func BenchmarkFunc6(b *testing.B) {
	//b.N由程序控制,它会动态分析资源的消耗从而控制b.N的规模
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		reflect.TypeOf(t)
	}
}

func BenchmarkFunc7(b *testing.B) {
	var t1 interface{} = &t
	//b.N由程序控制,它会动态分析资源的消耗从而控制b.N的规模
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		_, ok := t1.(*Test)
		if ok {

		}
	}
}

func BenchmarkFunc8(b *testing.B) {
	//b.N由程序控制,它会动态分析资源的消耗从而控制b.N的规模
	var t1 interface{} = &t
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		reflect.TypeOf(t1)
	}
}

结果:

1.

很明显 func5 比func6更加耗时 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值