多线程
1.基本概念
Process和Thread
程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
一个进程可以包含有多个线程(如视频中同时听到声音、看到图像,还可以看弹幕)
一个进程至少有一个线程,否则无存在的意义。
线程:CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉。
2.核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
3.线程创建
- 继承Thread类,重写run方法
- 创建Thread类
- 重写run()方法
- 调用start()开启线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class Test01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("我在看代码");
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
Test01 t= new Test01();
// t.run(); 调用run()方法,执行完run方法体再执行main方法体
//调用start()方法开启线程 同时执行
t.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println(“我在学多线程"+i);
}
}
}
总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
- 实现Runnable接口
a.实现Runnable接口
b.重写run()方法
c.执行线程需要创建runnable接口实现类,调用start()方法
public class Test02 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("运行线程" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Test02());
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("运行主线程" + i);
}
}
}
买火车票
public class TestTread implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestTread ticket = new TestTread();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
图片下载【使用Maven工程,不用下载 Commons IO 包】
public class WebDownloader implements Runnable {
private String url;
private String name;
public WebDownloader(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
public void run() {
DownLoadeer downLoadeer = new DownLoadeer();
downLoadeer.Down(url,name);
System.out.println("打印了" + name);
}
public static void main(String[] args) {
WebDownloader webDownloader1 = new WebDownloader("https://img14.360buyimg.com/n0/jfs/t1/55022/14/17084/127324/613598e6E8645c385/20fa4394e07e7506.jpg","鼠标.jpg");
WebDownloader webDownloader2 = new WebDownloader("https://img14.360buyimg.com/n0/jfs/t1/6521/19/15591/164485/6157279eE424120d1/6d9a67ac840a4271.jpg","平板.jpg");
WebDownloader webDownloader3 = new WebDownloader("https://img14.360buyimg.com/n0/jfs/t1/164028/13/19810/141210/607d328aE3b9319a1/b3a14384c998ebd2.jpg","手机.jpg");
new Thread(webDownloader1).start();
new Thread(webDownloader2).start();
new Thread(webDownloader3).start();
}
}
class DownLoadeer{
public void Down(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
System.out.println("io异常,Down方法出现问题");
}
}
}
小结:以上两者区别
- 继承Thread类:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口:
- 实现Runnable接口具备多线程能力
- 启动线程:new Thread(实现类对象).start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使
- 实现Callable接口
- 实现Calleble接口
- 重写call()方法
- 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(线程数);
- 提交执行
Future<返回值类型> r = ser.submit(线程名);
- 获取结果
类型 res=r.get();
- 关闭服务
ser.shutdownNow();
总结:
优点:1.可以定义返回值;2.能抛出异常
缺点:相比而言较为麻烦
4.静态代理
——多线程底层实现原理
例子: 真实角色:你; 代理角色:婚庆公司; 结婚:实现结婚接口
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany company = new WeddingCompany(new You());
company.happyMarry();
}
}
interface Marry{
void happyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void happyMarry() {
System.out.println("结婚了真开心!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void happyMarry() {
before();
this.target.happyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
}
总结:真实对象和代理对象都要实现同一个接口,代理对象要代理真是角色
优点:代理对象可以做很多真实对象不能做的事情
真实对象专注自己的事情
结合线程来看:
new Thread(t).start();
new WeddingCompany(new You()).happyMarry();
Runnable ——> Marry 接口
Thread ---->WeddingCompany 即代理
t ——> new You() 目标对象(真实角色)
5、Lambda表达式
- 实质属于函数式编程的概念
1.作用
- 避免匿名内部类定义过多
- 使代码看起来简介
- 简化代码,只留下核心逻辑
2.函数式接口
定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
3.lambda简单推导
/**
* 推导Lambda表达式
* @author DELL
*
*/
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda5");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
//1.lambda表示简化
love = (int a)->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化1:参数类型
love = (a)->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化2:简化括号
love = a->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化3:简化花括号
love = a-> System.out.println("LOvee"+ a);
love.love(205);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
- lambda表达式的前提是接口为函数式接口。
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
6.线程停止
1.线程状态
2.线程停止的方法
- 建议线程正常停止——>利用次数,不建议死循环
- 建议使用标志位——>设置一个标志位
- 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run...Thread"+ i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop stop = new TestStop();
new Thread(stop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
stop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
7.线程休眠 - sleep()
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
例子1:模拟延时:TestThread
模拟网络延时的作用:放大问题的发生性
//模拟倒计时
public class TestSleep1 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
//打印系统当前时间
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
8.线程礼让 - yield()
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
- 将线程从运行状态转为就绪状态;
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情。
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
9.线程强制执行 - join()
- join合并线程,待此线程执行完后,再执行其它线程,其它线程阻塞;
- 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i == 200){
thread.start();
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
10.观测线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察后启动
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);
System.out.println(); //Run
while(state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不停止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
//thread.start(); 报错,因为已经死亡的线程不能再启动
}
}
}
11.线程的优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用一下方法改变或获取优先级
- getPriority.setPriority(int xxx)
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// t5.setPriority(-1); //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11); //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
总结:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了。这都看CPU的调度。
12.守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕 (如,main)
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 (如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收……)
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You2 you = new You2();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class You2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=====GoodBye World!======");
}
}
13.线程同步机制
并发:同一个对象被多个线程同时操作 (如:上万人同时抢票)
处理多线程问题时,多线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象。这时则需要线程同步。
线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。
线程同步的形成条件:队列+锁
19.三大不安全案例
【1.买票】
//线程不安全 有负数
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方法
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
public void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket ticket = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
【2.不安全的银行】
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing wo = new Drawing(account,100,"wo");
you.start();
wo.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
【3.不安全的集合】
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
//Thread.sleep(500);
System.out.println(list.size());
}
}
//输出:9999
20.同步方法和同步方法块
◆由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法: public synchronized void method(int args) }
◆synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一 把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
方法里需要修改的内容才需要锁,否则浪费资源
◆同步块: synchronized (Obj){}
◆Obj称之为同步监视器
◆Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
◆同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this , 就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]
◆同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
修改三个不安全案例为安全:
【1.买票】
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方法
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
//synchronized 同步方法,对象时this
public synchronized void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket ticket = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
【2.取钱】
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(200,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing wo = new Drawing(account,100,"wo");
you.start();
wo.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
【3.集合】
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
Thread.sleep(500);
System.out.println(list.size());
}
}
//输出:10000
【4.测试JUC安全集合】
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> copy = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
copy.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(copy.size());
}
}
//输出:10000
21.死锁
1.定义
多个线程各自占有一-些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形. 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题.
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0,"小黑");
Makeup m2 = new Makeup(1,"小白");
m1.start();
m2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String name; //使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice ==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
}
解决办法:把同步代码块拿出来,不两个人同时抱一把锁。
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice ==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
2.死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
只要破坏其中一个。就可以避免死锁。
22.LOCK
◆从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制_——过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当;
◆java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
◆ReentrantLock类实现了Lock ,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
安全的买票例子说明:
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
} else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TestLock2(),"黃牛").start();
}
}
注意:如果需要抛出异常,unlock()需要写在finally{}块中
synchronized与Lock对比
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放
◆Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
◆使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
◆优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方法体之外)
23.线程协作 - 生产者消费者模式
1.线程通信
(1)应用场景:生产者和消费者问题
◆假设仓库中只能存放- -件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
◆如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
◆如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.
(2)分析:
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同- -个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
◆对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后又需要马上通知消费者消费
◆对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
◆在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
◆synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
◆synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
(3)解决方式:
并发协作模型“生产者/消费者模式”–>
a.管程法
◆生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
◆消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
◆缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区“
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
public class GuanCheng {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Productor(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("消费了----第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[20];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count == 0){
//通等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费。就取出产品
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//可以通知生产者消费了
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
b.信号灯法
public class xinhao {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
}
//消费者--观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
24.线程池
使用线程池
◆背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
◆思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
◆好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理…
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
◆JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
◆ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
void shutdown() :关闭连接池
◆Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //参数为线程池大小
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}