类与对象 (2)

类与对象(2)

1.列表初始化
(1)列表初始化的引入
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象各个成员变量一个合适的初始值,

class Date
{
public:

	Date(int year = 2019, int month = 7, int day = 27)
	{
		_year = year;
		_month = month;
	    _day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	}

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。所依我们就引入了列表的初始化。
(2)初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

//列表初始化
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

(3)列表初始化的特点
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,(初始化只能初始化一次)
2.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
3.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
4.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
(1)引用成员变量(2)const成员变量(3)类类型的成员变量

class Time
{
public:
	Time(int hour)
		:_hour(hour)
		{}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day,int d,int hour)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		, _t(10)
		, _d(d)
		, _hour(hour)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int  _t;//const
	int& _d;//引用
	Time _hour;//没用默认构造函数
};

2.static成员
2.1 概念
声明位static得类成员称为为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
2.2 静态成员变量的特点
(1)静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
(2)静态成员变量不能在构造函数初始化的位置初始化。
(3)静态成员变量包含在各个对象中,因此静态成员变量不会影响一个类的大小
(4)静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
(5)静态成员变量可以通过对象访问,也可以用类名::静态成员变量的方式
2.3 静态成员函数与普通成员函数的区别
(1)可以不通过对象调用,只需使用类名::静态成员函数()
(2)在静态成员函数中不能访问非静态成员变量
(3)静态成员函数中没有this指针
(4)静态成员函数不能设置成const类型的成员函数
(5)静态成员函数不可以调用非静态成员函数
2.4 代码举例:

//计算程序中创建出多少类对象
class A
{
public:
	A()
	{
		++_count;
	}
	A(const A& t)
	{
		++_count;
	}
	static int Getcount()//static修饰成员函数
	{
		return _count;
	}
private:
	static int _count;//static修饰成员变量
};
int A::_count = 0;
void Test()
{
	cout << A::Getcount() << endl;//通过::访问
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::Getcount() << endl;
}

3.友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
3.1 友元函数
(1)引入

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d(2019,7,29);
	d << cout;
	return 0;
}

在上面的一段代码中,要重载<<但是并不可以,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是 实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这 样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
(2)友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成语是你,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类内声明,声明时需要加关键字friend

class Date
{
public:
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
 ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
int main()
{
	Date d(2019,7,29);
	cout << d;
	return 0;
}

(3)特点
1.友元函数可以访问类的私有成员,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
5.一个函数可以是多个类的友元函数

class A
{
public:
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	A()
		: _a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	B()
		:_b(b)
	{}
private:
	int _b;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)

{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
int main()
{
	A a;
	cout << a;
	B b;
	cout << b;
	return 0;
}

3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的私有车管员。
友元类的两个特点:(1)友元关系不能传递 (2)友元关系是单向的,不具有交换性

class Date;//前置声明
class Time
{
	frend class Date;//声明日期类是实践类的友元类
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		:_hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 2019,int month = 7,int day = 29)
		:_year(year)
		, _month(month)
		_day(day)
	{}
	void Settimeofdate(int hour, int minute, int second)
	{
		//直接访问Time类中的私有成员
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second - second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

4.内部类
4.1 概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。内部类就是外部类的友元类
4.2 特点
(1)内部类可以定义在外部类的public 、private、protected都是可以的
(2)注意内部类可以直接去访问外部类中的static、枚举成员、不需要外部类的对象/类名
(3)sizeof(外部类)= 外部类,和内部类没有任何关系;
4.3 代码

class A
{
public:
	class B
	{
	public:
		void print(const A& a)
		{
			cout << t << endl;
			cout << a.c << endl;
		}
	};
private:
	static int t;
	int c;
};
int A::t = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.print(A());
	return 0;
}

今天是关于类和对象知识点的最后一篇博客,加上前面写的两篇,就是类和对象的知识点。

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