【C/C++】指针和引用

指针

指针是C语言的灵魂。通过指针,可以轻松地访问内存中的数据,对数据进行读写

概念: 指针是变量,用来存放内存地址,地址一般用16进制的数字表示,用来唯一标识一块内存,我们可以通过&获取变量的地址

指针变量的定义语法:数据类型* 变量名;

指针变量与普通变量的区别: 普通变量存放数据,指针变量存放地址;指针变量可以通过*操作符操作指针变量指向的那块空间,这个过程称为解引用

指针的大小: 指针在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节(与指针的类型无关)

int i = 10;
char c = 'y';

int* pi = &i;
char* pc = &c;

printf("%d\n", sizeof(pi));	//32位平台输出4,64位平台输出8
printf("%d\n", sizeof(pc));	//32位平台输出4,64位平台输出8

指针的类型: 指针的类型决定了指针进行+/-操作的结果,也决定了对指针解引用时可以操作几个字节

int i = 10;
char c = 'a';

int* pi = &i;
char* pc = &c;

printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi + 1);

printf("\n");

printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc + 1);

运行以上代码,结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到,int*类型的指针+1,地址数值+4;char*类型的指针+1,地址数值+1。同时,对int*类型的指针进行解引用操作可以访问4个字节的数据,对char*类型的指针进行解引用操作只能访问1个字节的内存

空指针: 空指针是指向内存编号为0的空间的指针,空指针指向的内存不可以访问,主要作用是初始化变量

// 定义一个double类型的指针变量,指向内存地址为0的空间
double* pd = NULL;

// 对空指针进行解引用操作进行访问,赋给double类型的变量
// 此条语句执行出错,内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
double d = *pd;	

野指针: 指向非法内存空间的指针

const与指针:

  • const修饰指针,指针的指向可以修改,但指向的值不能修改,称为常量指针;语法:const 数据类型* 变量名
  • const修饰常量:指针的指向不能修改,但指向的值可以修改,称为指针常量;语法:数据类型* const 变量名
// 定义两个变量m和n,并为它们赋初始值
int m = 10;
int n = 20;

// const修饰指针,指针的指向可以修改,但指向的值不能修改
const int* pm = &m;
pm = &n;	// 正确,指向可以修改
//*pm = 30;	// 报错,指向空间里的值(*pm)不可修改

// const修饰常量:指针的指向不能修改,但指向的值可以修改
int* const pn = &n;
//pn = &m;	// 报错,指向(pn)不可修改
*pn = 40;	// 正确,指向空间里的值(*pn)可以修改

指针和函数: 利用指针作函数的参数,可以修改实参的值;若不想修改实参,也可以用值传递的方式

#include<stdio.h>

void swap1(int a, int b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

void swap2(int* pa, int* pb)
{
	int tmp = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap1(a, b);					// 值传递交换a和b
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);	// a与b并未发生交换

	swap2(&a, &b);					// 地址传递交换a和b
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);	// a与b发生了交换

	return 0;
}

引用

引用是 变量取的别名 ,不是新定义一个变量,引用类型必须和引用实体类型相同;引用和它引用的变量共用同一块空间;语法:类型& 引用名 = 引用实体;

int a = 10;			// 定义一个int类型的变量a
int& ra = a;		// 使用引用给a起一个别名ra

printf("a=%d \nra=%d\n\n", a, ra);				// a与ra的值相同
printf("a的地址:%p \nra的地址:%p\n", &a, &ra);	// a与ra的地址相同

引用的特性:

  • 引用必须在定义时就初始化
  • 一个实体可以有多个引用
  • 一个引用只能对应一个实体,不能更改
int a = 10;
int b = 20;
//int& ra;		// 报错,需要初始化
int& ra1 = a;
int& ra2 = a;

ra1 = b;		// 这是赋值操作,并不是把ra1修改为了b的引用

引用做函数参数: 使用引用传参,可以达到和地址传参一样的效果,但引用传参的语法更加清楚简单

// 使用引用传参的函数可以完成对值的交换
void my_swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	my_swap(a, b);
	cout << a << " " << b << endl;	// 输出的a和b的值发生了交换

	return 0;
}

引用做函数返回值: 引用可做函数参数的返回值,但引用做函数参数返回值时,所返回的变量的生命周期必须比函数更长,不能返回局部变量

// 引用做函数返回值
int& test_ref1(int& a)
{
	a += 1;
	return a;
}

// 函数返回局部变量的引用
int& test_ref2(int a, int b)
{
	int k = a + b;
	return k;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	test_ref1(a);
	cout << a << endl;

	int& k = test_ref2(1, 2);	// 把1+2的值存入k中
	test_ref2(3, 4);			
	cout << k << endl;			// 输出的k并不是1+2的值,而是上一行中调用的3+4的值

	my_swap(a, b);
	cout << a << " " << b << endl;

	return 0;
}

指针和引用的区别和联系

引用虽然是给变量取的别名,和所引用的变量共用同一快空间,但引用在C++内部实现是一个指针常量(指向不可改变,指向的值可以改变)

指针和引用的不同点:

指针引用
指针声明时不是必须要初始化引用在声明时就要初始化
指针有NULL指针没有NULL引用
指针可以随时修改指向,使其指向另一个同类型的实体引用一旦引用某个实体,就不能进行修改
指针++的结果是向后偏移一个数据类型的大小引用++是将引用实体+1
修改指针指向的值时,需要进行解引用操作修改引用实体时,不需要解引用,可以直接修改引用达到修改引用实体的效果
指针的大小与类型无关,只与平台有关引用的大小是实体的大小
指针有多级指针没有多级引用
操作指针可能会引发危险引用的使用相对安全
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