Linux底下僵尸进程与孤儿进程

一.Linux底下进程的几大状态

R(runing):运行状态,并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列中

S(sleeping):睡眠状态,意味着进程在等待事情完成,(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))

D(disk sleep):磁盘休眠状态,有时候也叫不可中断休眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。

T(stopped):可以通过发送SIGSTOP信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送SIGCONT信号让进程继续运行。

X(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

Z(zombie):僵尸态,也叫僵死态。

本文主要来为大家演示一下僵尸进程和孤儿进程。其它进程较为常见,暂时不来举例说明。

二.僵尸进程

1.僵死进程(zombie)是一种比较特殊的状态。当进程退出并且父进程没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死进程。

2.僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直等待父进程读取退出状态代码。

3.所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态。

产生原因:子进程先于父进程退出,它要保留退出原因在PCB中,因此退出后,我不回自动释放所有资源,子进程退出后操作系统会通知父进程这个家属说子进程退出了,你去获取一下原因,然后完全释放子进程资源。假如父进程不管子进程的退出状态,那么这个子进程将进入僵死状态,成为僵尸进程。

危害:资源泄露

1.进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心他的进程(父进程),你交给我的任务,我班的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的。

2.维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直要维护?是的

3.那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的,因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象)是要在内存的某个位置开辟空间的。

演示僵尸进程的临时代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main(){
    pid_t pid = fork();
    if(pid < 0){
	perror("fork");
	return 0;
    }
    if(pid> 0){
	printf("parent[%d]\n", getpid());
	while(1){
	    sleep(10);
	}
    }
    else{
	printf("child[%d]\n", getpid());
	while(1){
	sleep(10);
	}
    }
    return 0;
}

运行之后运行结果如下:

查看当前父子进程的状态:

我们可以看到父子进程两个都进入S状态,睡眠状态了。

我们由刚才程序的运行结果可知子进程pid为:22019,父进程pid为:22018。这时候我们杀死子进程,看看结果

子进程的状态由S变为了现在的Z也就是僵死进程,这时候我们无论再kill多少次子进程,子进程都不会关闭掉,因为你不能杀死一个已经杀死过的进程。(读者可自行尝试)

那么我们怎么才可以杀死子进程呢,那就是杀死父进程即可。

这个时候我们杀死父进程之后查看状态发现父子进程都已经没有了。

程序的运行也跟着结束掉了

三.孤儿进程

1.父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”

2.孤儿进程被1号init进程领养,当然要由init进程回收。

总的来说,父进程先于子进程退出,那么子进程将成为孤儿进程,父进程变为init进程,也就是说,子进程如果后来退出了,init进程将负责释放资源,init进程非常负责任,因此孤儿进程不会成为僵尸进程。

程序代码还是和刚才一样,运行结果如下:

这个时候我们杀死父进程然后来查看进程信息:

此时父进程已经杀死没有了,可是子进程还在,并且其父进程变为了init进程ppid为1

但是,子进程此时也是可以杀死的。

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