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原创 ILRuntime实现Unity的热更

最近公司项目要用到ILRuntime热更,安排我去弄。看着网上的各种教程,头秃了三天,算是把一些简单的热更给整出来了。也是踩坑无数……在此记录一下。Tip:由于全程没有人指导,代码虽然可以实现,但写的是否合理、或者说这样写(或者这样用)是否正确,可能会有些错误的地方。所以如果有错误的地方希望还望指正。首先放一下官方的Demo和官方的手册。官方DemoGit链接官方中文手册链接参考文档链接:王王王渣渣博主写的热更教程冰封百度博主写的热更教程感谢两位博主做出的贡献~一、导入ILRuntime插件

2021-04-09 17:10:29 854 2

原创 xLua简单热更新的实现

最近又自学了一下xLua的热更新,过程中也是踩坑无数。感觉以后应该会用的上,所以就在这里插个眼留一下。个人认为,热更的原理和实现热更不难,难的就是写lua的过程,毕竟lua这玩意坑很多。博主写lua并不很熟练,所以学的时候也是踩了不少坑- -。毕竟我也是刚学习没多久,如果有错误还望指出纠正。言归正传。就稍微讲一下xLua的简单热更实现。1,xLua的环境搭建lua的环境搭建就先不提了。从git上下载xLua的压缩包,这里是链接下载完以后解压,把Asset里的Plugins和XLua文件挪到你u

2020-11-07 15:39:19 948 2

原创 AndroidStudio与Unity3d互相通信的实现

这几天在网上自学了一下AndroidStudio的用法,也是遇到了不少坑、走了不少弯路。在参考了各种各样的资料以后,算是对这个有了一个初步的认识。故整理一下,方便自己以后看,也希望给其他人作为参考。图比较多,尽量步骤详细一些这里,我的U3D版本是2018.3.5,AndroidStudio版本分别为3.0和3.5.关于JDK的安装与设置,网上应该有不少的教程。一、AndroidStudio的下载:AndroidStudio在官网即可下载 http://www.android-studio.org

2020-06-02 18:16:23 769 1

空空如也

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