本程序实现了广东麻将的全部功能:自动摸牌、打牌、碰、杠、听牌、胡牌(其中庄家手动打牌,其它电脑玩家自动打牌),具体功能有:
- 系统通过骰子确定庄家,然后发牌,最开始从庄家手动打牌。
- 可以碰,杠,不能吃牌;没有癞子。只能自摸。
- 所有玩家自动.碰、杠,在某个玩家打牌时,一旦其它玩家可以碰或杠,则自动跳转到对应玩家进行碰杠再自动判断是否胡牌后再打牌(其中庄家手动打牌),模拟真实情况。其中杠有3种模式:
- 暗杠(自己牌面摸了4张一样的牌杠)、
- 明杠(先碰,然后摸了一张同样的杠)、
- 碰杠(就是自己有3张,其它玩家打了一张而杠)
- 其它玩家自动摸牌,自动判断是否能杠,是否能胡,然后自动打牌,为了简化,默认“杠”优先,就有同时有杠和胡的话,先杠。
- 本游戏没有界面,只能在控制台玩,后期需要添加上界面。本程序中的gamePk()其实就是不断地调用其他类的方法,后期改为用户按钮点击事件再调用即可。
- 本程序是自我学习的一个小程序,代码注释非常清楚,但在架构方面还存在一些问题,自动打牌功能还需要完善,目前还在学习设计模式,后期会继续修改。
运行效果:
开始创建玩家。。。
创建 4 个玩家,玩家创建结束。。。。
创建麻将成功。。。。
10次洗牌结束。。。
2个骰子分别是:2:4,结果是6
庄家是2…
1号玩家牌面是:
[7万]、[7万]、[8万]、[8万]、[8条]、[9条]、[2筒]、[3筒]、[5筒]、[6筒]、[8筒]、[南]、[北]、
2号玩家牌面是:
[1万]、[3万]、[5万]、[8万]、[2条]、[9条]、[1筒]、[1筒]、[1筒]、[7筒]、[东]、[东]、[北]、[中]、
3号玩家牌面是:
[1万]、[3万]、[4万]、[4万]、[7万]、[8万]、[5条]、[3筒]、[4筒]、[5筒]、[9筒]、[发]、[白]、
4号玩家牌面是:
[5万]、[9万]、[4条]、[4条]、[6条]、[7条]、[7条]、[东]、[西]、[中]、[中]、[发]、[白]、
2号玩家请打牌,请输入麻将编号:__
Program ended with exit code: 0
下面代码是项目中hupai.swift中内容,主要是关于胡牌,听牌和自动打牌的算法,其中胡牌和听牌功能都OK,但自动打牌的算法很基础,没有考虑牌面已打的牌和可能剩余的牌,项目完整代码可在此下载,可直接编译通过:
https://download.csdn.net/download/qq_42439742/10715620
设计思路:
// 1.设置4个玩家,位置定义:自己是1,左边是2,对面是3,右边是4
创建以下类:
MaJiang : 麻将父类;
MaJiangNumber : 数字牌类,继承自麻将父类。
MaJiangWind : 风牌类,继承自麻将父类。
MaJiangFactory : 麻将工厂类,用于生成麻将
MaJiangType : 枚举类型,设定麻将10种牌型
Tools : 工具类,专门用来进行计算
HuPai : 胡牌类, 实现是否胡牌,听牌和自动打牌的算法
Player : 描述玩家;
Game:控制游戏流程
每个方法 和属性都有详细注释
// 广东麻将简化版
// Created by terry on 2018/8/21.
// 功能:
// 1.在控制台操作。麻将有东西南北中发白,用2颗骰子。
// 2. 创建一幅麻将并洗牌,丢骰子后根据点数发牌,并显示每个玩家的牌面。按点数确定谁是庄家,
// 3.发牌后,对每人的牌面进行排序并显示出来
// 3.可以碰,杠,不能吃牌;没有癞子。只能自摸。胡牌后显示结果。
// 4. IOS10.13+xcode8编译通过
下面是代码:
其中关于majiang类的定义在本文最后面
/**
// HuPai.swift
// 用于广东麻将的胡牌、听牌和打牌算法
// 要和主程序完全解耦
备注:
对子:2张相同的牌,如1万1万
顺子:3张连续的牌,如1万2万3万
暗子:3张同样的牌,如1万1万1万
暗杠:自己摸了4张同样的牌而杠
碰杠:自己牌面已有3张同样的牌,有人打了一张同样的牌开杠
摸杠:自己已经碰了一个暗刻,又摸了1张同样的牌开杠
//本程序使用静态方法,并单独写在本文件HuPai.swift中
/// 本例采用数组形式存放所有胡牌的可能性,第3版将采用"树"来存放。
使用方法:
1.在主程序中直接调用huPai.Ok_HuPai返回是否胡牌。
2.在主程序中直接调用huPai.Ok_TingPai返回是否听牌和听哪些牌
// Created by terry on 2018/9/17.
**/
class HuPai {
//禁止实例化,全部使用静态方法
private init() {
}
/// 是否听牌
///
/// - Parameter allCards: 玩家的手牌,可能有碰杠而不是13张
/// - Returns: 是否听牌; 听牌的数组:哪些牌可以胡
static func is_TingPai(allCards:[MaJiang])->(isTingPai:Bool,cards_TingPai:[MaJiang]) {
var cards_TingPai:[MaJiang] = [] //返回听牌的那些牌
var isTingpai = false // 是否听牌
let clonePais = creatAllClonePai() //创建一幅单张麻将
//将单张麻将中的每一张牌挨个放进去测试是否胡牌,如果胡牌则可以听牌。
//一幅完整的牌可以同时听几张牌。
for clonePai in clonePais {
var clone_allCards = allCards //生成一幅完整的14张牌
clone_allCards.append(clonePai)
if is_HuPai(allCards: clone_allCards) == true {
isTingpai = true //只要有一张可以胡,就返回已听牌
cards_TingPai.append(clonePai) //将这些牌放入听牌数组中
}
}
return (isTingpai,cards_TingPai) ///听牌结果
}
/// 是否胡牌
///
/// - Parameters:
/// - allCards: 判断是否胡牌的手牌,可能有碰杠而不是14张
static func is_HuPai(allCards:[MaJiang])->Bool {
var sortCards = sort(maJiangs: allCards) //排序后的牌
let allDuiZhi = getDuiZhi(cards:sortCards) //所有对子的数组,存放的是对子中的单牌,接下来将逐一删除自己作"将",剩下的就是3n张牌(0<=n<=4),必须全部成ABC或AAA
// 如果没有对子,则直接不能胡排
if allDuiZhi.isEmpty {
return false
}
//如果有对子,删除对子得到的数组
var yuPai:[MaJiang] = []
//分别删除对子得到所有的数组
for oneDuiZhi in allDuiZhi{
sortCards=sort(maJiangs: allCards) //重新生成完整的排序后的牌
yuPai = delDuiZhiPai(duiZhi: oneDuiZhi, allCards: sortCards)
//12张牌如果全部是顺子或者暗子则胡牌,只要有一种能胡牌,就返回true.如果失败则继续删除下一个对子测试是否能胡
if isShunZhi_Or_AnZhi(yuPai: yuPai) {
return true
}
}
return false
}
/// 12张余牌是否全是顺子或者暗子,递归
///
/// - Parameter newCards: 删除某对对子后的12张牌
/// - Returns: 是否胡牌
private static func isShunZhi_Or_AnZhi(yuPai:[MaJiang]) -> Bool {
//如果数组为空,则胡牌
if yuPai.isEmpty {
return true
}
var newYuPai = yuPai //将成为暗子或顺子的牌删除后的新余牌
//由第1,2,3组成一个临时数组,用于计算是否暗子或者顺子,如果是则删除自己,如果都不是,则返回false
let cards_3 = [yuPai[0],yuPai[1],yuPai[2]]
if isShunZhi(cards: cards_