江老师的线程池学习笔记

我们知道,线程池是一个用来创建和维护线程的工具,现在让我们来揭开线程池的神秘面纱。

线程池同属于JUC(java.util.concurrent)并发包下,它的顶层接口是Executor,我们进入这个类看一下:
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这个接口只有一个execute方法,用来执行线程方法。
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如上图所示,Excutor主要子接口有以上两个,对于ExecutorService其实现类如下所示
请添加图片描述
对于红框所示的ThreadPoolExecutor类,大家不熟悉也一定认识它,在了解这个类之前我们首先看一下我们常说的创建线程池的四种方式:

Executors 类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

  1. newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
  2. newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。
  3. newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
  4. newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

那么这几种方式又是如何创建线程的呢,举个简单的例子:

public class FixedThreadPoolDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建固定大小的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        //创建10个任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //创建任务交给线程池执行
            TaskDemo taskDemo = new TaskDemo();
            pool.execute(taskDemo);
        }
        //关闭线程
        pool.shutdown();
    }

    static class TaskDemo implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在执行");
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

下面让我们进入Executors这个类看一下,这是创建线程池的非常重要的类:
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这里只截取了两个方法,大家自行去看代码,我们可以看到,这些创建各种线程池的方法返回结果都是ExecutorService的实现类,最后调用的都是new ThreadPoolExecutor方法,到这里,应该清楚了为什么说推荐用ThreadPoolExecutor创建线程池了吧,这里指定了几个参数:
请添加图片描述
corePoolSize: 核心线程数量,在线程池创建的时候指定的数量,和线程池生命周期相同。

maximumPoolSize: 可以创建的最大线程数量,当执行任务数量超过核心线程数量时会创建不超过最大线程数量的新的线程,其他没有获取线程的任务会进入工作 队列进行等待。

keepAliveTime: 空闲存在时间,不同于核心线程,核心线程之外创建的线程是通过这个参数指定空闲存在时间的,防止线程处于空置状态占用内存。

workQueue: 工作队列,当任务数量大于线程数量,会进入工作队列进行等待

defaultHandler: 当队列和最大线程池都满了之后的饱和策略,这个好像不用配置,默认就是拒绝执行吧。

对于线程池来说,有以下几种状态:
请添加图片描述

调用不同的方法,线程池处于不同的状态,对于新创建的线程池来说,默认是RUNNING状态,当调用shutdown方法后,线程池状态变为SHUTDOWN,这时线程池会停止添加任务到队列中,直到当前线程及队列中的线程全部执行完。当调用shutdownNow方法后,线程池状态变为STOP,这里线程池会停止添加任务到队列并停止执行队列中的任务,直到已经获取到线程的任务全部执行完。在SHUTDOWN和STOP两个任意状态的线程池,在各自完成相应的任务会进入TIDYING(归档)状态,最后调用terminated方法结束整个线程池,此时线程池状态变为TERMINATED。

最后,对于线程池的几种状态,有相应的状态码与之对应,让我进入ThreadPoolExecutor类一探究竟:
请添加图片描述
如图,我也看不太懂,可以知道的是,这里的状态是由3位状态码表示的,我们用代码输出看看

public class StateDemo {
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(COUNT_BITS+":"+Integer.toBinaryString(COUNT_BITS));
        System.out.println(CAPACITY+":"+Integer.toBinaryString(CAPACITY));
        System.out.println(RUNNING+":"+Integer.toBinaryString(RUNNING));
        System.out.println(SHUTDOWN+":"+Integer.toBinaryString(SHUTDOWN));
        System.out.println(STOP+":"+Integer.toBinaryString(STOP));
        System.out.println(TIDYING+":"+Integer.toBinaryString(TIDYING));
        System.out.println(TERMINATED+":"+Integer.toBinaryString(TERMINATED));
    }
}

结果如下所示:
请添加图片描述
这里的输出结果都是转二进制之后的结果

第一个值表示可以创建的线程数,第二个好像是什么容量吧,不清楚。。。。

我们看下后面的几个线程池状态,因为这里的取值向左偏移了,我们给输出结果前面补两位然后取三位就是它们的状态值,不知道你们懂了没,反正我是没懂,所以最后它们的状态值分别是:

  • RUNNING: 111
  • SHUTDOWN :000
  • STOP: 001
  • TIDYING: 010
  • TERMINATED: 011
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