什么是设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、可维护性。
设计模式通常也被成为GoF设计模式,GoF是“四人组”(Gang of Four)的缩写,《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。
GoF设计模式一共有23种
单例设计模式
应用该模式的类一个类只有一个实例。一个实例就是只创建一个对象
两种形式
饿汉式
对象不论用或者不用,在类加载的时候创建出来
懒汉式
在类加载的时候不创建对象,在用到的时候才创建出来对象
实际开发中的应用
当多线程的同时去访问懒汉式时,如果同时进入到if中,就会创建两个对象,存在着线程的并发性问题,所以我们在实际项目开发中应用的都是饿汉式.