自我介绍:大家好,我是吉帅振的网络日志;微信公众号:吉帅振的网络日志;前端开发工程师,工作4年,去过上海、北京,经历创业公司,进过大厂,现在郑州敲代码。
一、前言
组件是由模板、组件描述对象和数据构成的,数据的变化会影响组件的变化。组件的渲染过程中创建了一个带副作用的渲染函数,当数据变化的时候就会执行这个渲染函数来触发组件的更新。那么接下来,我们就具体分析一下组件的更新过程。
二、副作用渲染函数更新组件的过程
带副作用渲染函数 setupRenderEffect 的实现,我们要重点关注更新组件部分的逻辑:
const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
// 创建响应式的副作用渲染函数
instance.update = effect(function componentEffect() {
if (!instance.isMounted) {
// 渲染组件
}
else {
// 更新组件
let { next, vnode } = instance
// next 表示新的组件 vnode
if (next) {
// 更新组件 vnode 节点信息
updateComponentPreRender(instance, next, optimized)
}
else {
next = vnode
}
// 渲染新的子树 vnode
const nextTree = renderComponentRoot(instance)
// 缓存旧的子树 vnode
const prevTree = instance.subTree
// 更新子树 vnode
instance.subTree = nextTree
// 组件更新核心逻辑,根据新旧子树 vnode 做 patch
patch(prevTree, nextTree,
// 如果在 teleport 组件中父节点可能已经改变,所以容器直接找旧树 DOM 元素的父节点
hostParentNode(prevTree.el),
// 参考节点在 fragment 的情况可能改变,所以直接找旧树 DOM 元素的下一个节点
getNextHostNode(prevTree),
instance,
parentSuspense,
isSVG)
// 缓存更新后的 DOM 节点
next.el = nextTree.el
}
}, prodEffectOptions)
}
可以看到,更新组件主要做三件事情:更新组件 vnode 节点、渲染新的子树 vnode、根据新旧子树 vnode 执行 patch 逻辑。
首先是更新组件 vnode 节点,这里会有一个条件判断,判断组件实例中是否有新的组件 vnode(用 next 表示),有则更新组件 vnode,没有 next 指向之前的组件 vnode。为什么需要判断,这其实涉及一个组件更新策略的逻辑,我们稍后会讲。
接着是渲染新的子树 vnode,因为数据发生了变化,模板又和数据相关,所以渲染生成的子树 vnode 也会发生相应的变化。
最后就是核心的 patch 逻辑,用来找出新旧子树 vnode 的不同,并找到一种合适的方式更新 DOM,接下来我们就来分析这个过程。
核心逻辑:patch 流程
我们先来看 patch 流程的实现代码:
const patch = (n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, optimized = false) => {
// 如果存在新旧节点, 且新旧