C++引用的本质以及相关概念辨析

1.引用的本质

        C++中的引用可以理解为对一个变量起了一个别名,C++在引用时等效于一个指针常量。

int a = 5;
int& ref = a;
ref = 10;
cout << a << endl;
int a = 5;
int* const p = &a;
*p = 10;
cout<< a << endl;

        在进行使用时,ref等效为指针常量的解引用*p。

 

2.指针常量与常量指针

        指针常量的本质是一个常量,即指针的值-所指向的内存地址不能发生变化,可以通过解引用修改指向内存中所存的值,不能通过取地址符使其指向其他地址。

int b = 1;
int* const p = &a;
p = &b;  //失败 不能指向变量b所在地址
*p = b;  //成功  修改了指向内存存放的值

        常量指针的本质是一个指针,是一个指向常量的指针,指针指向可以修改,不能通过解引用修改其指向的值。

int b = 1;
const int* p = &a;
p = &b;  //成功 将指针p改指向了变量b的地址
*p = b;  //失败 该地址存放一常量 不能修改值

3.常量引用

        常量引用主要用在函数的形参中,可以避免引用传入的值被修改。此外,还可以使一个值直接被引用。

//错误 引用的本质使得右边应是一个内存空间的地址。
int& ref = 10;  

//可以使用常量引用来使其等效为 int temp = 10; const int int& ref = temp;
const int int& ref = 10;

//可以放在形参中防止修改
void func(const int& a)
{
    a+=1;  //错误 不能被修改
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值