适配器设计模式

设计思路

参与角色及其解释

1.Target(目的对象):
该角色定义转换的结果。
2.Adaptee(源对象)
该角色实现被适配的对象
3.Adapter(适配器)
该角色实现从源对象到目标对象的转换
4.Client(请求者)
该角色使用转换后的结果

类适配器

在这里插入图片描述

对象适配器

在这里插入图片描述

代码演示

公共类

源对象

public class Banner {
    private String string;

    public Banner(String string) {
        this.string = string;
    }

    public void showWithParen() {
        System.out.println("(" + string + ")");
    }

    public void showWithAster() {
        System.out.println("*" + string + "*");
    }
}

主类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Print p = new PrintBanner("Hello");

        p.printWeak();

        p.printStrong();
    }
}

类适配器

目标对象

public interface Print {
    void printWeak();

    void printStrong();
}

适配器

public class PrintBanner extends Banner implements Print {
    public PrintBanner(String string) {
        super(string);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        showWithAster();
    }
}

对象适配器

目标对象

public abstract class Print {
    public abstract void printWeak();

    public abstract void printStrong();
}

适配器

public class PrintBanner extends Print {
    private Banner banner;

    public PrintBanner(String string) {
        this.banner = new Banner(string);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        banner.showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        banner.showWithAster();
    }
}

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