委托原理:
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
事件原理:
基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
本Demo场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;
若右手举杯,则C带队杀出;
若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。
B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!
我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:
在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。
/// <summary>
/// 首领A
/// </summary>
public class A
{
/// <summary>
/// 定义举杯委托
/// </summary>
/// <param name="hand"></param>
public delegate void RaiseEventHandler(string hand);/// <summary>
/// 定义摔杯委托
/// </summary>
public delegate void FullEventHandler();/// <summary>
/// 首领A举杯事件
/// </summary>
public event RaiseEventHandler RaiseEvent;/// <summary>
/// 首领A摔杯事件
/// </summary>
public event FullEventHandler FullEvent;
/// <summary>
/// 举杯
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左,右</param>
public void Raise(string hand)
{
Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
if (RaiseEvent!=null)
{
RaiseEvent(hand);
}
}/// <summary>
/// 摔杯
/// </summary>
public void Full()
{
Console.WriteLine("首领A摔杯");
// 调用摔杯事件
if (FullEvent!=null)
{
FullEvent();
}
}}
/// <summary>
/// 部下B
/// </summary>
public class B
{
A a;
public B(A a)
{
this.a = a;
a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
a.FullEvent += new FullEventHandler(a_FullEvent); // 订阅摔杯事件
}/// <summary>
/// 首领举杯时的动作
/// </summary>
/// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
void a_RaiseEvent(string hand)
{
if (hand.Equals("左"))
{
Attack();
}
}/// <summary>
/// 首领摔杯时的动作
/// </summary>
void a_FullEvent()
{
Attack();
}/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public void Attack()
{
Console.WriteLine("部下B发起攻击");
}
}
/// <summary>
/// 部下C
/// </summary>
public class C
{
A a;/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
public C(A a)
{
this.a = a;
a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent);// 订阅举杯事件
a.FullEvent += new FullEventHandler(a_FullEvent); // 订阅摔杯事件
}/// <summary>
/// 首领举杯时的动作
/// </summary>
/// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
void a_RaiseEvent(string hand)
{
if (hand.Equals("右"))
{
Attack();
}
}/// <summary>
/// 首领摔杯时的动作
/// </summary>
void a_FullEvent()
{
Attack();
}/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public void Attack()
{
Console.WriteLine("部下C发起攻击");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//本Demo场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:
//若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;
//若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。// Console.WriteLine("Hello World!");
A a = new A();
B b = new B(a);
C c = new C(a);a.Raise("左");
//a.Raise("右");
//a.Full();
}