C# delegate和event实操

委托原理:

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。

委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

事件原理:

基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

   本Demo场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;

       若右手举杯,则C带队杀出;

       若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。

B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary>
    public class A
    {
        /// <summary>
        /// 定义举杯委托
        /// </summary>
        /// <param name="hand"></param>
        public delegate void RaiseEventHandler(string hand);

        /// <summary>
        /// 定义摔杯委托
        /// </summary>
        public delegate void FullEventHandler();

        /// <summary>
        /// 首领A举杯事件
        /// </summary>
        public event RaiseEventHandler RaiseEvent;

        /// <summary>
        /// 首领A摔杯事件
        /// </summary>
        public event FullEventHandler FullEvent;
        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左,右</param>
        public void Raise(string hand) 
        {
            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
            // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
            if (RaiseEvent!=null)
            {
                RaiseEvent(hand);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Full() 
        {
            Console.WriteLine("首领A摔杯");
            // 调用摔杯事件
            if (FullEvent!=null)
            {
                FullEvent();
            }
        }

    }

/// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    {
        A a;
        public B(A a) 
        {
            this.a = a;
            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent);    // 订阅举杯事件
            a.FullEvent += new FullEventHandler(a_FullEvent);   // 订阅摔杯事件
        }

        /// <summary>
        /// 首领举杯时的动作
        /// </summary>
        /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
        void a_RaiseEvent(string hand) 
        {
            if (hand.Equals("左"))
            {
                Attack();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 首领摔杯时的动作
        /// </summary>
        void a_FullEvent() 
        {
            Attack();
        }

        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下B发起攻击");
        }
    }

 

/// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    {
        A a;

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="a"></param>
        public C(A a)
        {
            this.a = a;
            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent);// 订阅举杯事件
            a.FullEvent += new FullEventHandler(a_FullEvent);   // 订阅摔杯事件
        }

        /// <summary>
        /// 首领举杯时的动作
        /// </summary>
        /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
        void a_RaiseEvent(string hand)
        {
            if (hand.Equals("右"))
            {
                Attack();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 首领摔杯时的动作
        /// </summary>
        void a_FullEvent()
        {
            Attack();
        }

        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下C发起攻击");
        }
    }

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //本Demo场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:
            //若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;
            //若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。

            // Console.WriteLine("Hello World!");

            A a = new A();
            B b = new B(a);
            C c = new C(a);

            a.Raise("左");
            //a.Raise("右");
            //a.Full();
        }

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